오프닝: 현재 1.0 하반기 버전에서 우리는 대부분의 캐릭터 출력이 기본적으로 공격 배율임을 알 수 있으며, 다음 버전인 쿠시와 장리도 공격 배율일 것으로 유추해볼 수 있습니다. 따라서 현재 공격 배율이 아닌 캐릭터는 매우 소수입니다.
(아래는 요소를 지칭하기 위한 용어, 이해를 돕기 위함: 불-열융, 얼음-냉결, 바람-기동, 번개-전도, 빛-연직, 어둠-암멸, 불씨유음-공격 세트, 은세회광-치유 세트)
그 중, 연무는 방어 배율의 번개 속성 주/부c이며, 현재 그가 전투 기술로만 피해를 입히는 경우 배율이 다소 부족합니다. 물론 그 이후에는 공명 기술 피해만 증가시키는 이웃 극단 세트와 관련이 없을 것입니다.
도기는 어둠 속성 주/부c로 방어 배율이 효과적인 어구입니다. 그는 자신의 전장에서 효과를 낼 수 있지만(높은 피해를 입히지는 않을 수 있음), 방패를 들고 올 수도 있습니다. 이웃 메이드와 약간 비슷하지만 도기는 자신에게만 회복을 줄 수 있습니다.
설지, 얼음 속성 치유사, 전투 출력 방법이 매우 독특하여 일반적으로 우선 고려되지 않습니다. 그녀의 출력은 공격 배율이며, 치유는 생명 배율입니다.
단근, 어둠 속성 주/부c이며, 그녀의 공명 기술은 생명을 소모하더라도 출력은 완전히 공격 배율입니다. 아마도 그녀에게 생존을 보충하기 위해 생명 주요어구를 가지고 있지 않을 것입니다.

제목: 어떻게 주요어구를 선택하고 폐기할 것인가? 당신의 엄격도에 따라 계층적으로 분석하고, 가장 엄격한 경우에는 바로 마지막을 볼 수 있습니다.
Part1. 기본 영역
금색 품질 이하를 폐기합니다. 4성이든 5성이든 세트에는 분류 차이가 없으며, 특별한 것인 경우(예: 경구 세트의 공명 효율 어구)처럼 드문 것은 4성으로 일단 전환하고, 이후에 확실히 5성으로 바꿔야 합니다. (앞으로 데이터 웨어하우스 레벨이 높아지면, 그때부터 금색 품질 드롭률이 100%로 변할 것이라고 들었는데, 그 때는 이 부분이 유용하지 않을 수도 있습니다.)
프로세스: 품질 정렬, 자동으로 넣어주기만 하면 됩니다. 아래 그림과 같이:
(왜 이렇게 많은 녹색인지, 녹화거북이라는 그림은 제 채광 라인 중 하나로, 그것은 제가 항상 손으로 때리고 보관한 것입니다. (왜 녹화거북이라고 하는지, 그것이 녹색이고 라이브러리의 다양한 의문글에서 활발하게 활동하는 것이기 때문에 라이브러리 지역의 인기 있는 생물 중 하나입니다. 매우 녹색이고 인기 있어서 녹화거북이라고 부르겠습니다.))
주요어구와 세트 효과와 심하게 일치하지 않는 것을 폐기합니다. 기본적으로 2가지로 구분됩니다: 6종 요소 세트와 공격 세트.

그 중 6종 요소 세트 cost3는 세트가 향상시키는 피해와 주요어구가 일치하지 않는 경우(예: 번개 세트에 파랑물가니가 불 피해를 추가하는 경우, 바람 세트에 초록물가니가 빛 피해를 추가하는 경우, 아마도 모두가 서버에 가서 검염이나 카카로를 닦을 때 일반적으로 직접 얻는 경우가 있습니다.) 기본적으로 폐기할 수 있습니다.
프로세스: 주요어구 a 피해 증가로 필터링한 다음 (a 세트, 공격 세트, 경구 세트, 치유 세트)를 제외하고 모두 폐기합니다. (치유 세트를 왜 제외하는지는 나중에 설명합니다.)
공격 세트에서는 백분율 생명과 백분율 방어를 추가한 것도 재미있는데, 피해 피하는 능력이 있기 때문에 어떤 게임의 여우별신처럼 생명 방어 주요어구를 가지고 있지 않아도 됩니다. 따라서 이것도 우선적으로 폐기할 수 있습니다.
프로세스: 주요어구 생명 백분율+방어 백분율을 선택하고 공격 세트의 소리 조각을 폐기합니다.
피해 세트와 공격 세트 치유 주요어구를 폐기합니다. 치유사가 피해 세트를 가지고 출력을 기대하고 동시에 치유 주요어구 cost4를 추가하여 치유량을 높이고 cost4의 치명타 주요어구를 포기하는 것은 기대할 수 없습니다. 결국 어딘가에는 부어본적이 있는 부어지는 어구를 가지고 있는 사람이 있습니다. 미래에 기대할 수 있기 때문입니다.

공격 세트에 대해서는 공격은 두 개의 cost1로 보충할 수 있기 때문에 치유사가 공격 세트를 가지고 있거나 2+2를 선택할 필요가 없습니다. 이 종류의 소리 조각은 이미 그림 4에서 비교적 잘 정리되어 있습니다.
프로세스: 치유 주요어구를 필터링하고 6종 요소 세트와 공격 세트의 소리 조각을 폐기합니다.
아무도 사용하지 않는 생명 백분율 주요어구와 방어 백분율 주요어구를 폐기합니다. 4.1 1.0-1.1을 살펴보면, 아무도 생명 배율로 피해를 입히지 않기 때문에 6요소 세트의 생명 주요어구도 폐기할 수 있습니다, cost1, cost3, cost4. 물론 누군가가 미래에 어떤 사람이 생명/방어 배율일 수 있다는 소문이 있다면 관련 어구 조각을 남겨둘 수 있습니다.
프로세스: 주요어구 생명 백분율을 필터링하고 6요소 세트의 소리 조각을 폐기합니다.
4.2 도기와 동무에게는 방어 백분율 주요어구가 유효한 어구입니다. 따라서 현재 버전의 어둠과 번개의 방어 백분율 주요어구는 상황에 따라 유지할 수 있습니다.
프로세스: 주요어구 방어 백분율을 필터링하고 불, 얼음, 바람, 빛 네 종류의 요소 세트의 소리 조각을 폐기합니다.
이 둘을 키우지 않을 것으로 생각하고 그들의 미래가 미약하다고 생각한다면, 번개와 어둠의 방어 백분율 주요어구 소리 조각을 유지할지 결정하지 않아도 됩니다.
이 단락의 요약: 현재 상황에서는 여기까지 폐기하면 거의 다입니다. 남은 소리 조각은 다음과 같습니다:
치유 세트와 경구 세트 전부
공격 세트: cost4 공격/치명타/치명타 피해 주요어구, cost3 6종 피해/공격/공명 효율 주요어구, cost1 공격 주요어구
번개와 어둠 세트: cost4 공격/방어/치명타/치명타 피해 주요어구, cost3 해당 피해/공격/방어/공명 효율 주요어구, cost1 공격/방어 주요어구
얼음, 불, 바람, 빛 세트: cost4 공격/치명타/치명타 피해 주요어구, cost3 해당 피해/공격/공명 효율 주요어구, cost1 공격 주요어구
위의 1-4에서 폐기할 유형을 종합하여 다음 종합 절차를 작성합니다: 프로세스: 생명 백분율 주요어구와 치유 주요어구를 선택하고, 경구 세트와 치유 세트만 유지하고, 나머지는 폐기합니다. 방어 백분율 주요어구를 선택하고, 경구 세트와 치유 세트를 유지하며, 번개와 어둠 세트는 도기와 동무의 육성 여부에 따라 유지 또는 폐기합니다.

Part2. 엄격 영역 다음에는 필터링과 설명이 다소 복잡하여, 일반적으로 여기까지 소리 조각이 많이 없으면 계속해서 폐기할 필요가 없습니다.
사용하지 않는 cost4 속성 삭제
후반 스테이지에서는 이미 공격, 방어, 생명력과 같은 cost4 속성이 불필요합니다. 치유 수호자는 경량 구름 세트나 치유 세트를 착용하여 치유 보정 cost4를 가지고 있으며, 주 출력자는 원소 세트를 착용하여 치명타 또는 치명타 피해 주 속성을 가지고 있습니다. 부 출력자는 경량 구름 세트나 공격 세트를 착용하여 치명타 또는 치명타 피해 주 속성을 가지고 있습니다.
여기에 유일한 예외는 피해를 주지 않고 방패만 열어 편치를 하는 모모이키타입니다. 그녀는 5개의 위치 모두 방어율을 착용할 수 있으며, 이 경우 어떤 세트를 선택해도 상관 없으며, 5개의 치유 세트 1번째 위치에는 유유타나 혹은 분열 성암이 트리거되어 팀 전체에게 15%의 공격 보너스를 주기도 합니다. 또한 다음에 등장할 다른 버전을 위해 5개의 경량 구름 세트를 선택할 수도 있습니다. (이미 5개의 위치 방어율을 선택했으므로 대부분의 경우에 수익이 없는 5개의 망각 세트를 선택하지 않습니다)
현재 버전에서는 방어 보정 치유 수호자가 없기 때문에 모모이키타를 고려하지 않는 한, 경량 구름 세트와 치유 세트의 방어 주 속성도 삭제할 수 있습니다.

절차:
먼저, cost4와 주 속성 공격 백분율 + 생명 백분율을 선택하여 모두 삭제합니다.
다음으로, cost4와 방어 주 속성을 선택하고, 레이 세트와 암 세트를 선택하여 삭제합니다 (다른 세트는 이미 앞에서 삭제했습니다). 모모이키타를 고려하지 않고, 경량 구름 세트와 치유 세트를 추가적으로 선택할 수 있습니다.
여기서는 cost4만 선택해야 하므로 비교적 쉽습니다.
치유 세트의 출력 속성 삭제
비고: 심연 전용, 현재 버전에서는 베르나와 설지 두 명의 치유 캐릭터만 있으며, 이 두 명은 심연에서 스태미나가 없습니다. 세 번째 팀을 선택할 때, 다른 부차기 c가 이미 경량 구름 세트를 선택한 경우, 해당 부차기 c는 5개의 치유 세트를 선택할 수 있으며, 1번째 위치에 유유타나 혹은 분열 성암을 착용하여 팀 전체에게 공격 보너스를 부여할 수 있습니다.
위와 같은 사항을 고려하지 않고, 현재 버전에서는 치유 세트의 출력 속성을 정리할 수 있습니다.
절차: 6대 속성 피해 및 치명타율/치명타 피해 주 속성을 선택하고, 모든 치유 세트를 삭제하며, 모모이키타를 고려하지 않고 추가적으로 방어 주 속성의 치유 세트를 선택할 수 있습니다.
경량 구름 세트 치유 주 속성과 생명 주 속성 삭제
팀에 다음과 같은 상황이 있을 때:
(1) 부차기 c가 경량 구름 세트를 착용한 출력 손실이 경량 구름 세트를 주 c가 공격을 늘리는 출력에 비해 팀 전체 +15% 공격이 하나의 c +22.5% 공격보다 낮습니다. (매우 드문 경우)
(2) 부차기 c 또는 주 c가 공격 수익이 없는 역할로, 치유 수호자의 치유 세트의 추가 공격 보정 효과를 누릴 수 없습니다. (팀이 연무나 모모이키타를 가지고 있을 수 있습니다)
(3) 생존 압력이 커서 팀에 두 명의 치유 수호자가 있으며, 하나는 경량 구름 세트를 착용하고 다른 하나는 치유 세트를 착용합니다. (매우 드문 경우)
하나라도 해당되면 경량 구름 세트의 치유 주 속성을 유지하며, 위에 언급된 문제가 없다면 삭제할 수 있습니다.
절차: 주 속성 치유 보정 + 생명 백분율을 선택하여 모든 경량 구름 세트를 삭제합니다.
연무와 모모이키타를 고려하지 않는 경우
절차: 방어 주 속성을 선택하여 모든 치유 세트를 삭제합니다.
이 단계까지 세밀하게 정리하였으며, 남은 속성은 기본적으로 다음과 같습니다:
cost4:
치유 세트: 치유 주 속성,
기타 세트: 치명타/치명타 피해 주 속성
cost3:
치유 세트: 공격 백분율/생명 백분율/공명 효율 주 속성
공격 세트/경량 구름 세트: 공격 백분율/모든 원소 피해/공명 효율 주 속성
기타 세트: 공격 백분율/세트에 따른 피해/공명 효율 주 속성
cost1:
치유 세트: 공격 백분율/생명 백분율 주 속성 (베르나/설지)
기타 세트: 공격
정리 요구가 높은 경우에는 다음을 참조하세요:
위의 1-8 과정을 종합하여 선택합니다:
먼저, 방어율 주요 속성을 선택하고 모든 잡혔습니다.
그 다음, cost4와 생명력 비율 주요 속성 + 공격 비율 주요 속성을 선택하고 모든 것을 잡혔습니다. cost3과 cost1 생명력 비율 주요 속성을 선택하고, 치유 세트를 제외한 모든 잡혔습니다.
마지막으로, 치명타/치명타 피해 주요 속성과 모든 속성 피해 주요 속성을 선택하고, 모든 치유 세트를 잡혔습니다. 치유 보너스 주요 속성을 선택하고, 비치유 세트를 제외한 모든 잡혔습니다.
Part3: 극단적인 영역
여기까지 잡혔지만, 여전히 충분하지 않다고 생각하는 경우, 가장 극단적인 최적화 방법을 선택할 수 있습니다(하지만 권장하지 않습니다):
출력용 cost3 공격 비율 주요 속성을 잡습니다. 증상이 충분하지 않은 경우, 주요 C는 일반적으로 속성 피해 주요 속성을 사용하고, 기본적으로 공격 주요 속성을 선택하지 않기 때문에, 까다로운 사람들에게는 이 부분도 잡을 수 있습니다.
절차: cost3과 공격 비율, 모든 속성 세트와 경운 세트 잡습니다.
치유 세트용 cost3 기본 속성을 잡습니다. 극단적인 예로, 치유 효율이 심각하게 부족한 경우, 그 cost3 위치는 공유 효율을 가져야하며, 비리 나의 cost3 공격과 설정의 cost3 위치는 모두 공격 비율 주요 속성과 생명력 비율 주요 속성을 가지고 있지 않습니다.
절차: cost3과 공격 비율 + 생명력 비율을 선택하고, 모든 치유 세트를 잡습니다.
여기까지, 잡은 것들은 다음과 같습니다:
cost4:
치유 세트: 치유 주요 속성,
기타 세트: 치명타/치명타 피해 주요 속성
cost3:
치유 세트: 공유 효율 주요 속성
공격 세트: 공격 비율/모든 요소 피해/공유 효율 주요 속성
기타 세트: 세트에 해당하는 피해/공유 효율 주요 속성
cost1:
치유 세트: 공격 비율/생명력 비율 주요 속성 (베르난/설지)
기타 세트: 공격 비율
위는 잔여 잡의 최종 버전입니다. 잔여 잡을 선택하는 대부분은 이러한 유형이며, 대부분의 캐릭터가 사용하는 잡도 이러한 유형입니다. 1-10 종합 절차를 제공하지 않겠습니다. 다음은 더 극단적이고 추천하지 않는 몇 가지 방안입니다:
부록1: 모든 공격 세트 잡기: 지금 공격 세트는 주로 2+2를 위해 사용되며, 공격 5를 사용하지 않습니다. 그러나 향후 공격 5 조각 세트를 사용할 수 있고, 스킬 배율이 높은 캐릭터가 출시될 경우를 대비하여 보유할 수 있습니다.
부록2: 단일 보스를 만났을 때, 큰 출력이 필요한 캐릭터들은 공유 효율이 충분하지 않습니다. 모든 cost3 공유 효율 주요 속성을 보유하는 것을 추천하지 않습니다.
Part4. 환상 지역
개인적으로 현재 버전의 잡 세트 수는 충분하지 않다고 생각되며, 여러 특별한 잡 세트를 추가할 수 있습니다. 아래는 제안하는 몇 가지 방안입니다. 여러분도 댓글에서 토론할 수 있습니다.
공유 기술 잡 세트: 2세트: 공유 기술 피해 증가 10%; 4세트: 공유 기술 피해 증가 20%, 이 장비를 장착한 공유자가 전장에 없으면, 공유 기술 피해 추가로 20% 증가.
공유 효율 잡 세트: 2세트: 공유 효율 증가 10%; 4세트: 공유자가 공유 해방을 발동할 때, 팀 내 모든 공유자의 공격이 30% 증가, 15초 지속.
공유 해방 잡 세트: 2세트: 공유 해방 피해 증가 10%; 4세트: 이 장비를 장착한 공유자의 공유 효율 기준으로 공유 해방 피해가 12.5% 증가.
일반 공격 잡 세트: 2세트: 일반 공격과 강타 피해 증가 10%; 4세트: 공유 기술이나 공유 해방을 발동한 후, 일반 공격과 강타 피해 추가로 40% 증가. 15초 지속.
치명타 잡 세트: 2세트: 치명타 확률 증가 7%; 4세트: 회피 반격이나 반전 공격 발동 시마다, 치명타 피해가 10% 증가, 최대 5회 중첩 가능, 15초 지속.
방어 잡 세트: 2세트: 방어 증가 10%; 4세트: 전장에서 벗어난 상태에서 1.5초마다 방어가 5% 증가, 최대 4층, 등장 시 2초마다 1층 감소, 이 외에 변주 기술 피해가 60% 증가.
생명 잡 세트: 2세트: 생명 증가 8%; 4세트: 공유 기술이나 공유 해방이 명중하면, 팀 내의 모든 공유자의 피해가 30% 증가, 5초 지속, 2초마다 발동 가능.
공유 효율 잡 세트2: 2세트: 공유 효율 증가 10%; 4세트: 공유자가 공유 해방을 발동할 때, 팀 내 다른 공유자는 3초마다 5점 공유 에너지를 회복, 15초 지속.