명조: 앙코르 스킬 포인트 추가 및 장비 팀 구성 가이드

명조 가이드1몇 년 전 (2024)업데이트 xiaomeng
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기술 소개
일반 공격 (기본 공격)

일반 공격·메이의 설명”일정 시간 동안 짧게 일반 공격을 누름”은 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 일반 공격을 클릭하는 것만으로도 발동할 수 있습니다. 이것은 간단히 다섯 번째 일반 공격으로 이해할 수 있습니다.

(일반 공격 애니메이션은 양 장난감이 하늘에서 내려오는 것으로 표시됩니다.)

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또한 일반 공격·메이의 배율이 매우 높은데, 다섯 번째 일반 공격의 총 피해의 약 1/3을 차지합니다. 또한 대형을 개방하지 않았을 때 일반 공격은 다섯 번째 단계에서만 정신을 상승시킬 수 있으므로 전투에서 주요 DPS로서 가능한 한 다섯 번째 단계를 모두 차지해야합니다.

일반 공격 메커니즘은 비교적 간단하며 많은 것을 더 이상 설명할 필요가 없습니다. 유일하게 언급할만한 것은 “일반 공격·메이”가 양 장난감이 하늘에 나타날 때 캐릭터를 전환할 수 있으며 장난감이 땅에 떨어질 필요가 없으므로 합리적으로 활용하면 후퇴를 줄이고 출력을 더 유연하게 만들 수 있다는 것입니다.

공명 스킬 (E 스킬)

E 스킬은 두 부분으로 나뉘며, 첫 번째 부분은 안코가 하늘로 뛰어내려 아래로 쏘는 것입니다(열기 양메이).

이 쏘기는 점프, 대쉬로 인해 중단될 수 있습니다.

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쏘기가 끝나면 다시 E 스킬을 클릭하여 두 번째 E 스킬을 발동할 수 있습니다(열정적인 환영식).

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두 번째 E는 폭발이 높으며, E 스킬의 총 피해의 약 1/3을 차지합니다.

기술 설명과 캐릭터 교육에서 언급하지 않은 것은, E 기술의 첫 번째 부분 쏘기가 끝날 때 일반 공격을 사용하여 두 번째 E 기술을 발동할 수 있다는 것입니다. 다시 E 기술을 클릭할 필요가 없습니다.

기술 설명과 캐릭터 교육에서 언급하지 않은 중요한 기술은 다음과 같습니다: E 스킬을 쏠 때 인원을 바꿀 수 있으며, 전투 상태에서 인원을 바꿔도 E 스킬의 쏘기가 중단되지 않습니다. 인원을 바꾼 후에는 E 스킬의 지속 시간 내에 다시 안코로 돌아와 두 번째 E 스킬을 정상적으로 발동할 수 있지만 상대방의 속도 요구가 높으며, 쏘기가 끝날 때 안코로 돌아오지 않으면 두 번째 E가 손실됩니다.

공명 회로

기술 소개는 매우 길지만 간단하게 말하면 대형을 개방하지 않았을 때의 일반 공격 다섯 번째 단계, E 스킬; 대형을 여는 모든 일반 공격, E 스킬은 에너지를 축적할 수 있습니다(상단 청색 막대), 에너지가 가득 차면 강화된 타격을 발동할 수 있습니다. 대형을 열었을 때의 강화된 타격은 더 높은 피해를 입힙니다.

안코는 강화된 타격을 충전 단계에서 인원을 바꿀 수 있으며, 강화된 타격은 여전히 완전히 발동할 수 있습니다(거의 피해가 손실될 수 있지만 이유는 잘 모름).

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강화된 타격의 피해는 매우 높지만 전반적으로 전위가 너무 길기 때문에 전투 중에 인원을 바꿔서 전위를 취소할 수 있습니다.

대형을 열면 에너지를 빠르게 축적할 수 있으므로 대형을 사용할 때는 먼저 에너지 막대를 비워 강화된 타격을 빠르게 발동하는 것이 좋습니다.

주의: 대형 상태 여부와 관계없이 강화된 타격은 공명 해방 피해로 간주되며 공격력 보너스의 영향을받지 않습니다.

공명 해방 (대형)

대형을 열면 강화된 타격, 일반 공격 및 E 스킬이 강화되어 피해가 증가하며 모든 일반 공격 및 E 스킬이 소실 값을 축적할 수 있습니다(강력한 공격이 아닌 지속적인 상태로 대형을 깨는 데도 있습니다).

강화된 E 기술 CD가 좋을 때마다 즉시 발동하면 10초 동안 대형을 발동할 수 있으며 대략적으로 이를 통해 대형이 종료될 시간을 판단할 수 있습니다.

대형을 열고 나면 강화된 타격의 배율이 매우 높으며, 대형 지속 시간을 주의하여 더 높은 피해의 강화된 타격을 제때 발동하십시오.

변주 기술 및 연주 기술 (입장 기술 및 퇴장 기술)

안코의 입장 및 퇴장은 상당한 피해를 입힐 수 있으며, 메커니즘은 매우 간단하며 많은 설명이 필요하지 않습니다. 글자 수를 늘리기 위해 (중략)…

신규 플레이어가 이해하기 쉽도록 간단하게 설명하면 캐릭터의 변주 및 연주 기술이 발동되는 조건을 간단히 설명하겠습니다.

변주 기술은 입장 기술이고, 연주 기술은 퇴장 기술입니다.

캐릭터의 체력 막대기 왼쪽에 빨간 원이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것이 협연 에너지라고합니다.

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에너지가 가득 차면 우측 상단 캐릭터 아이콘이 빛나게되며이 상태에서 캐릭터를 전환하면(예 : A 캐릭터에서 B 캐릭터로 전환) A 캐릭터의 연주 기술(퇴장 기술)과 B 캐릭터의 변주 기술(입장 기술)이 동시에 발동됩니다.

캐릭터의 입장 기술은 대부분 피해를 입히는 기술이고, 퇴장 기술은 다양한 종류가 있습니다(피해, 회복, 증폭 등).

기술 포인트 순서 권장

대형을 열면 안코의 출력 능력이 매우 강력하며, 대형을 열지 않은 경우 공명 기술이 주요한 출력 수단이므로 이 두 가지를 우선적으로 승급하는 것이 좋습니다(대형은 E 기술보다 약간 높음), 다음 우선순위는 일반 공격 및 공명 회로, 변주 기술 우선순위가 가장 낮습니다.

두 번째, 세 번째 줄 재능 우선적으로 중간 줄을 선택하십시오. 좌우로 이동하면 먼저 열기 추가합니다.

공명 해방>공명 기술>일반 공격=공명 회로>두 번째, 세 번째 줄 중앙 재능>변주 기술>열기 추가>공격력

무기 권장

참고: 테스트 부족으로 인해 아래 권장이 강한 주관적인 색조가 있습니다.

유랑부록 (상주 5성)
획득 난이도: 개인적인 경제 상태에 따라 다름

공격력 속성, 패시브는 공명 효율성과 일반 공격 피해를 증가시킵니다. 안코에게 적합한 무기이며 현재 유일한 5성 음감기 무기로, 현재는 선호하는 무기입니다.

단점은 이중 크리티컬을 추가하지 않으며, 이로 인해 열기 쪽에서 압박이 크다는 점입니다.

토성 (우선적으로 라디오에 지불되는 무기)
획득 난이도: 개인적인 경제 상태에 따라 다름

치명타율 속성, 패시브는 대형에서 공격력을 증가시킵니다. 지속 시간은 14초로, 안코의 대형을 모두 사용할 수 있습니다. 단점은 대형을 열어야만 공격력이 증가하므로 대형을 좋아하지 않는 경우 많은 사람들이 대형을 사용할 때 대형이없는 것과 같습니다.

환상 변주 (4성 규칙 무기)
획득 난이도: 낮음

이번 무기풀에서 UP된 4성 무기(캐릭터풀과 상주풀에서도 뽑을 수 있음) 속성과 패시브 모두 공명 효율성을 증가시켜 안코가 여러 대형을 사용할 수 있도록하고, 다른 무기가있는 경우이 무기를 일부 보조로 사용하여 리소스를 절약할 수 있습니다.

단점: 직접적인 증폭 기능이 없으며 대형이 아닐 때 1성 무기와 같습니다.

스루 관음악기·유광(삼성 대장군 무기)

획득 난이도: 매우 낮음

이 무기는 대장군을 통해서만 획득할 수 있지만, 광석을 소모하는 양은 적어 다섯 번째 단계에 손쉽게 도달할 수 있으며, 속성과 특수 효과 모두 미니버전의 영구 5성과 유사합니다.

단점: 무기 후반부에는 거의 사용할 수 없으며, 자원을 낭비합니다.

그 외 언급되지 않은 무기는 모두 권장하지 않습니다.

성유추천

열융(5세트): 4비용 3개, 3비용 2개, 1비용 2개

4비용은 분명히 붉은 그림자 강풍을 선택하십시오.

초기 주요 속성은 우선적으로 치명타율이고, 다른 장비의 부속 속성 치명타율이 상당히 높을 때 폭탄 피해로 바꿀 수 있습니다.

3비용은 두 개 모두 열융 보너스를 가진 경우를 권장하며, 좋은 공격 부속 속성이 있는 경우에도 사용할 수 있습니다.

1비용은 부속 속성만 유의하십시오.

44111(열융, 공격 2+2)을 사용하여 전환할 수도 있습니다.

부속 속성 유효도 평가:

이중 치명타(최고입니다, 말할 필요가 없습니다)
일반 공격 보너스(괜찮습니다)
공명 효율성/공명 해방 피해 보너스/공격력(유용하지만 많지는 않습니다)
생명력/방어(……말할 필요가 없습니다)
팀 구성 제안

주의: 저자의 기술적 한계로 인해 여기서는 대략적인 생각만 공유하며, 자세한 조작 방법은 다른 전문가의 비디오나 게시물을 참고하십시오.

앤코 + 산화 + 베리네/백지(출력이 높음)

일반적인 전환 순서: 베리네 → 산화 → 앤코

베리네의 연주 기술은 팀의 피해를 증가시키고, 산화의 연주 기술은 다음 팀원의 일반 공격 피해를 증가시킵니다. 이러한 전환 순서는 앤코가 팀원의 피해 증가를 최대한 먹을 수 있도록 합니다. 그러나 베리네의 연주 기술은 다음 한 명의 캐릭터에게만 체력 회복 효과가 있으므로 앤코의 상태가 좋지 않을 때는 전환 순서를 변경해야 합니다.

앤코 + 타오치 + 베리네/백지(생존 능력 강화)

일반적인 전환 순서: 베리네 → 타오치 → 앤코

타오치는 다음 캐릭터에게 E 기술 피해 보너스를 제공하고, 팀에 보호막을 제공합니다. 피해량은 산화 팀보다 낮지만 생존 능력이 더 강합니다.

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앤코는 조작이 간단하고 쉽게 익힐 수 있지만, 숙련된 마이크로 조작을 통해 출력 상한을 크게 높일 수 있습니다. 관심 있는 분들은 직접 알아보시기 바랍니다.

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