명조: 음림 기술 소개 및 장비 추천

명조 가이드1몇 년 전 (2024)출판하다 xiaomeng
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캐릭터 배경

음림은 이전에 치안청에서 우수한 순위를 기록한 순위 경찰이었습니다. 성숙하고 신뢰할 수 있으며 겉으로는 감춰진 힘이 있습니다. 주변의 모든 자원을 활용하여 접근하기 힘든 범죄를 조사합니다. 그녀는 고독해 보일 수 있지만, 그녀의 외면에 강하고 착한 내면이 숨겨져 있음을 신뢰를 얻게 되면 알 수 있습니다.

명조: 음림 기술 소개 및 장비 추천

캐릭터 강도

어떤 경우에는 캐릭터의 강도가 플레이어들의 흥미에 큰 영향을 미칩니다. 1.0의 ‘불염’과 유사하게, ‘음림’의 강도 역시 매우 강력하여 ‘불염’보다 더 강합니다. 현재 버전에서 가장 강력한 부C로, 뛰어난 폭발력과 보조 능력으로 인해 음림은 다른 부C들 사이에서 돋보입니다. 음림의 스킬과 메커니즘으로 인해 대다수 주C의 강도가 한 층 높아진다고 말할 수 있습니다.

추천 획득 방법
경험치파티
음림의 캐릭터 디자인과 액션 기술은 많은 유랑자들의 관심을 끌기 때문에 경험치파티인 경우에는 이를 무턱대고 추천합니다.

강도파티
(1) 유랑자의 팀에 ‘카카루’가 있는 경우, ‘음림’을 추천합니다.

음림은 ‘카카루’의 데미지를 크게 증가시킵니다. 음림의 퇴장 스킬은 ‘카카루’의 출력 메커니즘과 완벽하게 일치하며, 백그라운드 데미지로 ‘카카루’의 데미지 공백을 더욱 메꿔줍니다.

팀에 카카루가 있고 자신의 카카루의 데미지에 대해 우려하는 유랑자는 음림을 획득할 수 있습니다.

(참고: 유랑자가 현재 카카루를 얻지 못했거나 현재 주C가 부족한 경우, 여기서 ‘음림을 얻기 위해 카카루를 뽑는 것’을 추천하지 않습니다. 버전이 지속적으로 업데이트되면서 미래의 주C 강도가 더 높아질 수 있으므로 조금 더 기다릴 수 있습니다.)

(2) 유랑자의 팀이 부C가 부족한 경우, ‘음림’은 절대적인 선택입니다.

음림은 대다수의 주C와 함께 작동할 수 있으며, 주C에게 추가 피해 버프와 백그라운드 데미지를 제공합니다.

(3) 유랑자의 팀이 주C가 부족한 경우, ‘음림’은 임시로 주C로 작동하여 초기 단계에 도움을 줄 수 있습니다.

음림은 부C이지만, 그녀의 폭발적인 출력은 그녀를 일시적인 주C로 만들어줍니다.

그러나 유랑자는 음림의 위치가 여전히 부C에 가깝다는 것을 유의해야 합니다. 게임 후반에는 음림의 부C 능력이 극대화되어 매우 유용한 보조 캐릭터가 되므로, 음림을 일시적으로 주C로 사용한 후 주C를 얻은 후에 음림을 다시 부C로 복원하여 음림이 더욱 효과적으로 부C 능력을 발휘할 수 있도록 해야 합니다.

[현재로서, 전 공명 체인으로 완전한 주C로서의 음림은 특별히 강하지 않으므로 음림은 부C로서 더 적합합니다.]

명조: 음림 기술 소개 및 장비 추천

캐릭터 평가
전투 특징 및 전투 메커니즘
(1) 전투 특징: 씬에 있는 동안 음림은 좋은 폭발 데미지를 가지고 있습니다. 퇴장하면 팀에 후방 공동 데미지와 추가 피해 버프를 제공할 수 있습니다.

(2) 전투 메커니즘:

음림은 적을 공격하여 에너지를 충전하고, 기술을 사용하여 동료에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.

동시에, 음림의 기술은 적을 공격한 후 적에게 표식을 남길 수 있으며, 에너지를 충전한 후에 표식을 더 깊게 하여 더 높은 데미지를 줄 수 있습니다.

스킬 분석
(1) 일반 공격 – 현금 순식간의 일격: [속성 추가: 크리티컬 증가 4%]

4번의 공격으로, 전투 중 자주 사용되는 공격 방식으로 특수 에너지를 축적할 수 있습니다.

(2) 공명 기술 – 자석 견희: [속성 추가: 공격 증가 6%]

두 부분으로 나뉘며, 첫 번째 부분은 적에게 한 번의 AOE 피해를 입힙니다. 동시에 다음 4회의 일반 공격을 강화합니다.

두 번째 부분은 다시 적에게 AOE 피해를 입히며, 적이 이전에 일반 공격을 받았다면 데미지가 증가합니다.

(참고: 유랑자가 두 번째 기술을 사용한 후, 첫 번째 기술의 추가 피해에 영향을 주지 않으므로 유랑자는 이 특징을 활용하여 미리 두 번째 기술을 사용할 수 있습니다.)

(3) 공명 해방 – 파천 레이 멸격: [속성 추가: 공격 증가 6%]

적에게 연속적인 7단계의 피해를 입히며, 대폭적인 배율을 가지고 있으며, 음림의 폭발 데미지의 주요 출처입니다.

(4) 공명 회로 – 천면 매영: [고정 스킬 해제: 잠식된 고통/목표 집중]

일반 공격과 대폭적인 피해를 입힌 후, 적에게 영구적인 ‘사슬 형벌’을 적용합니다. 적에게 [사슬 형벌]이 있을 때, 음림의 기술 피해가 강화됩니다.

일반 공격과 기술은 ‘심판 값’을 충전하며, 충전되면 ‘천면 매영’을 사용하여 ‘사슬 형벌’을 ‘처벌 형벌’로 변환할 수 있습니다. ‘처벌 형벌’이 있는 적에게 피해를 입히면, ‘처벌 형벌’이 있는 적에게 피해를 입힐 때, 모든 ‘처벌 형벌’이 있는 적에게 동일한 피해를 입힙니다.

(간단히 말하면, 음림은 적을 공격하여 적에게 표식을 남길 수 있습니다. 여기서 표식 A라고 합니다. 충전 바가 가득 차면 특수 공격을 사용하여 이미 표식 A가있는 적에게 표식 B를 남깁니다. 이 시점에서 아무 캐릭터가 표식 B가있는 적을 공격하면 표식 B가있는 모든 적에게 동일한 피해를 입힙니다.)

(5) 변주 기술 – 광령 대풍: [속성 추가: 크리티컬 증가 4%]

(6) 연주 기술 – 전기

다음 캐릭터 등장:
전기 피해가 20% 증가합니다.
공명 해방의 피해가 25% 증가합니다.
기술 업그레이드 우선 순위:
공명 해방
공명 회로
공명 기술
변조 기술
일반 공격
3. 무기 선택:
체무의 손 (5성 전용 무기)
청음 (전기 대답 대이 4성 무기)
수관음감의, 류광 (3성 과도)
4. 공명 체인 추천:
2체인 (백그라운드 피해 증가, 공명 순환 증가)
6체인 (초대 범위 연쇄 피해)
5. 성체 조합:
[43311] 철공명 5세트
구름번개의 비늘 + COST3 임의의 성체 + COST3 임의의 성체 + COST1 임의의 성체 + COST1 임의의 성체
주요 메인 스텟 추천:
COST4: 치명타 / 치명피해
COST3: 전기 피해 보너스
COST1: 공격력
서브 스텟:
이중 치명타 > 공격, 기술 피해 증가, 공명 해방 피해 증가 가능
[44111] 철공명 2세트 + 불후한 잔음 2세트 (신입생 과도)
구름번개의 비늘 + 집속기구 + COST1 임의의 성체 + COST1 임의의 성체 + COST1 임의의 성체
주요 메인 스텟 추천:
COST4 중 2개: 치명타 비율, 치명타 피해 (특수 무기를 획득하면 COST4를 모두 치명피해로 교체할 수 있음)
COST1: 공격력
서브 스텟:
이중 치명타 > 공격, 기술 피해 증가, 공명 해방 피해 증가 가능
6. 팀 설정:
주요 팀 설정 공식은 다음과 같습니다: 주C + 음림 + 치유

[추천] 팀 1: 카카루 + 음림 + 베리나 (저렴한 대안으로 백지를 사용할 수 있음)
[과도] 팀 2: 염무 + 음림 + 베리나 (저렴한 대안으로 백지를 사용할 수 있음)
참고: ‘카카루’ 팀에서 음림은 부출력으로 작동합니다. ‘염무’ 팀에서는 주출력으로 작동합니다.

7. 합축 흐름 (출력 기술):
합축은 유닛 시간 단위로 출력 과정을 보여주는 능동적인 작업입니다. 이를 통해 팀 출력 효율을 크게 향상시킬 수 있습니다. 주로 장거리 사격으로 인한 굳어진/비워진 시간을 다시 활용합니다.

관련 용어:

Q: 성체 기술
A: 일반 공격
E: 공명 기술
Z: 강타
R: 공명 해방
QTE는 캐릭터의 변조 기술로, 다음 캐릭터의 등장 기술입니다.

추천된 팀을 예로 들어보겠습니다:

카카루: Q E A E A E A Z
베리나: QTE가 충분히 충전되면 Q
음림: E A A A A A Z Q E R
카카루: Q R A(강화된 R의 공격이 완료될 때까지 직접 공격) E A E A E A Z
2번으로 이어지며 순환됩니다.

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