
무기 선택 및 효율
만약 0체인 단근을 사용하면 1티어 고정 5성 천고둥루를 100% 기준으로 한다면
5티어 비경 약 90.9%
강타 데미지 추가는 충분하지만, 희석이 좀 많으며, 여기에 천고둥루의 스킬도 충분히 이용됩니다.
5티어 불귀고군 약 92.7%
0체인 단근이 이 숫자입니다. 1체인부터는 90%이며, 단근은 여전히 잘 견뎌내지만, 이 무기를 추천하지는 않습니다.
5티어 서승과 단도는 약 86%
단도는 비경보다 덜한 추가 피해를 줍니다. 그리고 세측에서 정비되었습니다.
언급되지 않은 무기는 사용을 추천하지 않습니다.
성해의 세트와 메인/서브 설명
출력 세트 선택 43311:
침일절명
주요 성해: 무관자≈진동악사(소환)≈찌퉁귀(소환)>암중랑(변신)
주요 성해 설명: 어려운 말입니다. 세측에서 무관자는 마지막 일격을 날려야 증가 버프를 얻을 수 있어, 찌퉁귀만큼 좋지 않습니다. 공세에서 변신하면 획득할 수 있는데, 그리고 지금 성해 변신시 회피가 가능한 것 같아 보이기는 하지만 실제로 무관자의 변신은 공중에 있고, 회피가 취소되는 건 후공공중취입니다. 낮은 용낭률을 가진 단근에게는 좋지 않습니다. 진동악사와 찌퉁귀는 두 개 방향으로 나누어, 고수들은 공격력을 완전히 가득 채우는 경우 진동악사가 더 높습니다(진동악사가 주는 10회 부착 피해는 마지막으로 부착 버프 적용으로 계산되며 진동악사가 5회 부착 피해를 발휘합니다, 낭비하지 않으면 대개 총 17단 부착), 만약 가득하지 않다면 찌퉁귀만큼 좋지 않습니다. 찌퉁귀는 상대적으로 안정적인 선택입니다. 암중랑은 변신인데, 단근에게 위험이 너무 크다.
주요 속성 선택:
4C: 치명타율/치명타피해
3C: 속성 피해 2개 권장
1C: 공격
부속 속성 선택:
우선순위: 이중 폭발>큰 공격≈강타 추가 피해>E 추가 피해≈작은 공격
최종 부속 속성: 이중 폭발+강타 추가 피해+큰 공격+작은 공격/E 추가 피해
부속 속성 선택 추가 설명: 단근은 빈 E를 사용하여 패시브 에너지를 축적한 다음, 출력 창구에서 가득한 에너지로 강타를 사용하여 출력하기 때문에 실전에서의 강타 피해와 E 피해의 비율은 계산보다 높습니다.
기술 업그레이드 우선순위
공명 회로>대표 스킬>공명 기술>상태 공격>변주 기술
추천 조합
단근을 주요 C로 사용합니다.
단근+모르테피/타오치/지안신+힐러
단근의 출력 프로세스가 너무 원활하기 때문에 추가 부 C는 필요하지 않습니다.
모르테피는 강타 연주 버프를 제공하여 단근에게 상대적으로 좋은 피해 보조 효과를 제공할 수 있지만, 실전에서는 모르테피의 연주 버프 기간(14초) 동안 단근은 최대 두 번의 공명 회로만 사용할 수 있으므로 효과는 여전히 제한적입니다. 그러나 1체인의 모르테피가 큰 스킬을 사용하면, 단근이 E 스킬을 사용할 때마다 모르테피의 협력 공격을 발동시킬 수 있으며, 실제로 단근 한 번의 3A3E로 8회 강화음을 발동시키는 것을 실험적으로 확인되었습니다. 이는 싱글 환경에서 심지어 모르테피보다도 높은 발동 효율을 가집니다.
타오치와 지안신은 단근에게 보호막을 제공하여 생존력을 강화하고 사망을 방지합니다. 지안신의 체력 회복은 사실상 큰 효과가 없으므로, 결국 단근은 빠르게 체력을 소진시킬 것입니다. 동시에 타오치는 E 증폭을 제공하여 단근에게 일정한 피해 보조 효과를 제공합니다.
단근은 회복이 필요하지 않지만, 회복을 받아도 효과가 없습니다. 하지만 힐러 포지션의 의미는 먼저 연주와 성해 세트 버프이며, 두 번째로 벨리나 고유 기술 2는 한 번의 생존을 제공하므로 실질적으로 한 목숨과 같습니다.