유니콘 오버로드: 장미 기사 부대 콤보 가이드

유니콘 오버로드1몇 년 전 (2024)업데이트 xiaomeng
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팀 소개: 게임 스토리에서 여전사 비르지니아, 그리핀 프라우, 망치 여신 키틀라, 백기사 밀리안은 코르니아 왕국의 장미 기사단 소속입니다. 엘프 보우 가라드미아는 엘프 왕국인 엘타린델의 가디언 나이트입니다.

유니콘 오버로드: 장미 기사 부대 콤보 가이드

팀 구성: 전열(그리핀 프라우, 여전사 비르지니아), 후열(백기사 밀리안, 망치 여신 키틀라, 엘프 보우 가라드미아)

팀 전략: 엘프 보우에게 신비한 검과 좋은 기회를 부여하여 그리핀 프라우가 후열을 빠르게 처리합니다. 여전사는 전열에 서서 반격 기술과 적 전열 공격을 사용합니다. 망치 여신은 속도를 줄여 패시브를 충전한 후에 강력한 공격을 합니다. 백기사는 체력을 회복하고 마법 방어막을 제공하며, 엘프 보우는 저해를 제거합니다.

유니콘 오버로드: 장미 기사 부대 콤보 가이드

팀 장점: 팀은 매우 탱크가 강합니다. 여전사의 개시 기술을 사용하면 전원이 고방어 고블록을 얻게 되며, 여기에 여전사와 백기사는 100% 블록을 얻고, 그리핀 프라우는 고 회피를 가지고 있습니다. 마법에 대한 내성이 있습니다. 백기사의 마법 방어막이 있습니다. 이상적인 상황에서 전투력이 뛰어나며, 리더십 능력과 용기 기술이 있습니다.

팀 단점: 팀 속도가 느리며, 고속으로 방어를 뚫는 칼팀(예: 야흐 연대)에 취약합니다.

전투 기록: 여전사 팀 대 야흐 연대, 야흐 연대 승리.

(야흐의 나선 창날은 직접적으로 여전사와 그리핀 프라우를 처치하며, 야흐 연대의 그리핀 프라우는 후열을 빠르게 처치합니다.)

그리핀 프라우 – 프라우 임무

  1. 후열을 빠르게 처리하고 기병과 고 회피를 처치합니다.

속성

  1. 공격: 물리 공격 B, 명중 D, 치명타 D, 속도 C.
    • 공격력이 부족한 경우, 엘프 보우가 신비한 검과 좋은 기회를 제공하므로 충분합니다.
    • 명중이 낮은 경우, 신룡 요괄로 명중을 보장합니다.
    • 치명타는 운에 따라 달라집니다. 전사의 훈장을 사용하여 일부 보강됩니다.
    • 속도가 낮은 경우, 깃털과 신룡 요괄로 보강하여 대략 속도가 A가 됩니다.
  2. 생존: 체력 C, 물리 방어 C, 마법 방어 A, 회피 S, 블록 F, 비행 유닛입니다.
    • 고 마법 방어, 회피 S, 비행 유닛 (지상 유닛에게는 명중이 반감), 체력 및 물리 방어가 충분합니다.

기술

  1. 하늘의 강타로 후열을 빠르게 처리하고 하늘의 날개로 보장합니다.
  2. 왜 플라이트 버프를 사용하지 않습니까? 프라우는 반격으로 절반의 출력을 제공하므로 속도가 필요하지 않습니다.

여전사 – 비르지니아 임무

  1. 개시 기술을 제공하여 반격하고 적 전열을 공격합니다.

속성

  1. 출력 측면: 물리 공격 A, 명중 C, 치명타 D, 속도 D.

치명타를 포기하고 물리 공격력을 높이고, 명중 C는 천공의 방패로 보충하고, 속도 D는 바람의 검으로 보충합니다.

  1. 생존 측면: 생명력 A, 물리 방어 A, 마법 방어 C, 회피 E, 방패 S.

회피를 포기하고, 마법 방어를 제외한 다른 속성은 모두 최고 수준입니다.

조사: 친척을 위한 네 가지 방패 분석 – 자체 블루 로즈 쉴드 (PP, 방패 회복), 회피 방패 (50 반격 데미지), 팬텀 나이트 쉴드 (+ 마법 방어), 천공의 나이트 쉴드 (+ 명중)

블루 로즈 쉴드: 친척이 개시 스킬을 사용한 후, 100% 방패를 쓰지 않아도 되고, 천공의 방패로 충분한 체력이 있기 때문에 추천하지 않습니다.

회피 방패: 150+50=200 반격 데미지, 절반 체력 250 데미지, 출력형 방패, 친척에게 적합합니다.

팬텀 나이트 쉴드: 친척이 두 개의 방패를 들 수 있지만, 동일한 속성 (예: 물리 방어)의 경우 최고값만 선택하므로 물리 방어 쉴드 + 마법 방어 쉴드를 가지고 친척의 이점을 더 잘 활용할 수 있으며, 친척의 마법 방어 C를 채울 수도 있습니다. 그러나, 나의 팀에는 마법 보호막을 제공하는 화이트 나이트가 있기 때문에 마법 방어가 필요하지 않습니다. 팀에 화이트 나이트가 없는 경우에도이 방패를 선택할 수 있습니다.

천공의 나이트 쉴드: 친척의 명중 C가 충분하지 않습니다. 천공의 나이트 쉴드 +10 명중을 통해 대략적으로 명중 B까지 올릴 수 있으며, 수직 참격과 반격은 반드시 명중합니다. 종합적으로 겨우 명중 A로 계산됩니다.

기술

  1. 수직 참격과 철갑, 제압.
  2. 난무는 2AP 150 데미지 방어 무시 기술로, HP가 가장 높은 적을 선택하여 데미지를 낭비하지 않습니다.
  3. 비행과 중장갑이 없고 2AP가 부족한 경우, 마지막 기술로 철갑 갈기를 선택해야 합니다 (방패를 쓸 수 없음. 중장갑 유닛도 방패를 쓸 수 없지만, 50% 방어를 무시하는 효과가 없음), 수직 참격 (방패를 쓸 수 있음)을 사용하는 것보다 더 나은 선택입니다.
  4. 철갑 갈기 대 수직 참격, 시뮬레이션 전투 테스트, 친척 대 아리안.

친척은 철갑 갈기 기술만 가지고 있고, 아리안은 가디언 팔보호구 장비(빠른 방패, 중간 방패)와 빠른 방패 기술을 가지고 있습니다. (친척 66 물리 공격 – 아리안 42 물리 방어 = 24 데미지), 빠른 방패(중간 방패)를 발동하지만, 방어 효과는 없습니다.

친척은 수직 참격 기술만 가지고 있고, 아리안은 가디언 팔보호구 장비(빠른 방패, 중간 방패)와 빠른 방패 기술을 가지고 있습니다. (친척 66 물리 공격 – 아리안 42 물리 방어) x 0.5 = 12 데미지, 빠른 방패(중간 방패)를 발동하며, 방어 효과로 50% 데미지를 감소시킵니다.

  1. 소녀 철퇴 (반격 기술), PP가 2 이상이어야 합니다. 비상 시 플랜지 또는 불굴에 1 점의 PP를 남겨둡니다.

화이트 나이트 – 밀리안 미션

  1. 회복, 마법 보호막, 중장갑 분해.

속성

  1. 출력 측면: 마법 공격 B, 명중 C, 치명타 F, 속도 C.

보조로서, 마법 공격 B는 충분한 회복을 위해 충분합니다. 명중 C는 중요하며, 화이트 나이트의 청정한 일검은 명중해야 PP가 충전됩니다. 성장 유형은 기술 형 + 기술 형을 선택하는 것이 좋습니다.

  1. 보조 역할: 마법 공격력이 충분하니 회복용 소리 스킬만 필요하며, 명중률을 강화하는 것이 좋겠습니다. 특히 백기사는 명중이 중요한데, 그렇지 않으면 성결한 검 기술이 재충전되지 않습니다. 성장 유형은 기술 유형 + 기술 유형을 선택하는 것이 좋습니다.

속도는 적당한 C입니다. 너무 빠르면 팀원들이 아직 충분히 회복되지 않았고, 너무 느리면 회복에 시간이 너무 많이 걸릴 수 있습니다.

치명타는 운에 맡기세요.

  1. 생존: 생명 B, 물리 방어 C, 마법 방어 S, 회피 F, 방어 B

후방 보조로서 생존 속성은 충분합니다.

기술

  1. 마법 무기는 무겁게 사용하며, 무거운 갑옷 보병에게 2배의 마법 피해를 입힙니다. 피가 많은 대상을 선택하세요.
  2. 성결한 검을 우선적으로 명중시켜야 합니다. 주로 PP를 보충하기 위함이며, 피해는 부수적입니다. 가장 회피율이 낮은 적을 선택하세요. 또한 PP가 3 이상이면 사용하지 마세요. 그렇지 않으면 남은 PP가 낭비됩니다.
  3. 백기사의 PP가 3 이상이면 (1~3) 충분히 있습니다. 성직자 모자를 주었으니 PP 회복 방법이 추가되었습니다.
  4. 마법 방벽은 여러 명이 동시에 마법 피해를 받을 경우 물리 공격력이 높은 대상에게 우선적으로 사용하세요.

빅 해머 – 키트라 임무

  1. 후방을 천천히 레벨업하여 무거운 갑옷을 제거하고 가족을 파괴하세요.

속성

  1. 출력: 물리 공격력 S, 명중률 D, 치명타 F, 속도 C.

물리 공격력이 S로 쌓이면 SS가 됩니다.

명중률이 D로 쌓이면 SS가 됩니다. (엘프 활의 S 명중률은 150이고, 해머 씨는 세 겹을 쌓으면 185가 됩니다.)

치명타는 운에 맡기세요. 용사 안대를 주었습니다.

속도 C는 너무 빠르다고 생각하지만, 드래곤 본검으로 속도를 낮추고 PP를 제공하면 완벽한 빅 해머 무기입니다.

최고의 출력입니다.

  1. 생존: 생명 B, 물리 방어 A, 마법 방어 C, 회피 D, 방어 B

후방 출력으로서 매우 훌륭한 신체입니다.

또한 누이의 개시 기술을 추가하면 실제로는 물리 방어력 S, 방어력 S가 됩니다… 이상한 일입니다.

기술

  1. 나는 몇 개의 PP를 무거운 갑옷 반격에 남겨둡니다. 예를 들어 팀에 해머 빅 시스터만 남았고, AP도 다 소진되었지만, PP 무거운 갑옷 반격은 여전히 한 명을 죽일 수 있습니다.

엘프 활 – 갈라드미아 임무

  1. 버프를 제공하고 정화하며 보조 공격합니다.

속성

  1. 출력: 마법 공격력 A, 명중률 S, 치명타 D, 속도 A.

이 속성은 주요 C로도 충분합니다만, 고배율 AOE 공격이 부족하므로 보조 역할로 사용하는 것이 좋습니다.

속도를 그리프 옆에 유지해야 하므로 그 전에 신비한 검날을 제공할 수 있습니다.

기술

  1. 그리프에게 신비한 검날과 기회를 제공하고, 질풍 화살로 보충합니다. 말할 것이 별로 없습니다.
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