팀 소개: 게임 스토리에서 여전사 비르지니아, 그리핀 프라우, 망치 여신 키틀라, 백기사 밀리안은 코르니아 왕국의 장미 기사단 소속입니다. 엘프 보우 가라드미아는 엘프 왕국인 엘타린델의 가디언 나이트입니다.

팀 구성: 전열(그리핀 프라우, 여전사 비르지니아), 후열(백기사 밀리안, 망치 여신 키틀라, 엘프 보우 가라드미아)
팀 전략: 엘프 보우에게 신비한 검과 좋은 기회를 부여하여 그리핀 프라우가 후열을 빠르게 처리합니다. 여전사는 전열에 서서 반격 기술과 적 전열 공격을 사용합니다. 망치 여신은 속도를 줄여 패시브를 충전한 후에 강력한 공격을 합니다. 백기사는 체력을 회복하고 마법 방어막을 제공하며, 엘프 보우는 저해를 제거합니다.

팀 장점: 팀은 매우 탱크가 강합니다. 여전사의 개시 기술을 사용하면 전원이 고방어 고블록을 얻게 되며, 여기에 여전사와 백기사는 100% 블록을 얻고, 그리핀 프라우는 고 회피를 가지고 있습니다. 마법에 대한 내성이 있습니다. 백기사의 마법 방어막이 있습니다. 이상적인 상황에서 전투력이 뛰어나며, 리더십 능력과 용기 기술이 있습니다.
팀 단점: 팀 속도가 느리며, 고속으로 방어를 뚫는 칼팀(예: 야흐 연대)에 취약합니다.
전투 기록: 여전사 팀 대 야흐 연대, 야흐 연대 승리.
(야흐의 나선 창날은 직접적으로 여전사와 그리핀 프라우를 처치하며, 야흐 연대의 그리핀 프라우는 후열을 빠르게 처치합니다.)
그리핀 프라우 – 프라우 임무
- 후열을 빠르게 처리하고 기병과 고 회피를 처치합니다.
속성
- 공격: 물리 공격 B, 명중 D, 치명타 D, 속도 C.
- 공격력이 부족한 경우, 엘프 보우가 신비한 검과 좋은 기회를 제공하므로 충분합니다.
- 명중이 낮은 경우, 신룡 요괄로 명중을 보장합니다.
- 치명타는 운에 따라 달라집니다. 전사의 훈장을 사용하여 일부 보강됩니다.
- 속도가 낮은 경우, 깃털과 신룡 요괄로 보강하여 대략 속도가 A가 됩니다.
- 생존: 체력 C, 물리 방어 C, 마법 방어 A, 회피 S, 블록 F, 비행 유닛입니다.
- 고 마법 방어, 회피 S, 비행 유닛 (지상 유닛에게는 명중이 반감), 체력 및 물리 방어가 충분합니다.
기술
- 하늘의 강타로 후열을 빠르게 처리하고 하늘의 날개로 보장합니다.
- 왜 플라이트 버프를 사용하지 않습니까? 프라우는 반격으로 절반의 출력을 제공하므로 속도가 필요하지 않습니다.
여전사 – 비르지니아 임무
- 개시 기술을 제공하여 반격하고 적 전열을 공격합니다.
속성
- 출력 측면: 물리 공격 A, 명중 C, 치명타 D, 속도 D.
치명타를 포기하고 물리 공격력을 높이고, 명중 C는 천공의 방패로 보충하고, 속도 D는 바람의 검으로 보충합니다.
- 생존 측면: 생명력 A, 물리 방어 A, 마법 방어 C, 회피 E, 방패 S.
회피를 포기하고, 마법 방어를 제외한 다른 속성은 모두 최고 수준입니다.
조사: 친척을 위한 네 가지 방패 분석 – 자체 블루 로즈 쉴드 (PP, 방패 회복), 회피 방패 (50 반격 데미지), 팬텀 나이트 쉴드 (+ 마법 방어), 천공의 나이트 쉴드 (+ 명중)
블루 로즈 쉴드: 친척이 개시 스킬을 사용한 후, 100% 방패를 쓰지 않아도 되고, 천공의 방패로 충분한 체력이 있기 때문에 추천하지 않습니다.
회피 방패: 150+50=200 반격 데미지, 절반 체력 250 데미지, 출력형 방패, 친척에게 적합합니다.
팬텀 나이트 쉴드: 친척이 두 개의 방패를 들 수 있지만, 동일한 속성 (예: 물리 방어)의 경우 최고값만 선택하므로 물리 방어 쉴드 + 마법 방어 쉴드를 가지고 친척의 이점을 더 잘 활용할 수 있으며, 친척의 마법 방어 C를 채울 수도 있습니다. 그러나, 나의 팀에는 마법 보호막을 제공하는 화이트 나이트가 있기 때문에 마법 방어가 필요하지 않습니다. 팀에 화이트 나이트가 없는 경우에도이 방패를 선택할 수 있습니다.
천공의 나이트 쉴드: 친척의 명중 C가 충분하지 않습니다. 천공의 나이트 쉴드 +10 명중을 통해 대략적으로 명중 B까지 올릴 수 있으며, 수직 참격과 반격은 반드시 명중합니다. 종합적으로 겨우 명중 A로 계산됩니다.
기술
- 수직 참격과 철갑, 제압.
- 난무는 2AP 150 데미지 방어 무시 기술로, HP가 가장 높은 적을 선택하여 데미지를 낭비하지 않습니다.
- 비행과 중장갑이 없고 2AP가 부족한 경우, 마지막 기술로 철갑 갈기를 선택해야 합니다 (방패를 쓸 수 없음. 중장갑 유닛도 방패를 쓸 수 없지만, 50% 방어를 무시하는 효과가 없음), 수직 참격 (방패를 쓸 수 있음)을 사용하는 것보다 더 나은 선택입니다.
- 철갑 갈기 대 수직 참격, 시뮬레이션 전투 테스트, 친척 대 아리안.
친척은 철갑 갈기 기술만 가지고 있고, 아리안은 가디언 팔보호구 장비(빠른 방패, 중간 방패)와 빠른 방패 기술을 가지고 있습니다. (친척 66 물리 공격 – 아리안 42 물리 방어 = 24 데미지), 빠른 방패(중간 방패)를 발동하지만, 방어 효과는 없습니다.
친척은 수직 참격 기술만 가지고 있고, 아리안은 가디언 팔보호구 장비(빠른 방패, 중간 방패)와 빠른 방패 기술을 가지고 있습니다. (친척 66 물리 공격 – 아리안 42 물리 방어) x 0.5 = 12 데미지, 빠른 방패(중간 방패)를 발동하며, 방어 효과로 50% 데미지를 감소시킵니다.
- 소녀 철퇴 (반격 기술), PP가 2 이상이어야 합니다. 비상 시 플랜지 또는 불굴에 1 점의 PP를 남겨둡니다.
화이트 나이트 – 밀리안 미션
- 회복, 마법 보호막, 중장갑 분해.
속성
- 출력 측면: 마법 공격 B, 명중 C, 치명타 F, 속도 C.
보조로서, 마법 공격 B는 충분한 회복을 위해 충분합니다. 명중 C는 중요하며, 화이트 나이트의 청정한 일검은 명중해야 PP가 충전됩니다. 성장 유형은 기술 형 + 기술 형을 선택하는 것이 좋습니다.
- 보조 역할: 마법 공격력이 충분하니 회복용 소리 스킬만 필요하며, 명중률을 강화하는 것이 좋겠습니다. 특히 백기사는 명중이 중요한데, 그렇지 않으면 성결한 검 기술이 재충전되지 않습니다. 성장 유형은 기술 유형 + 기술 유형을 선택하는 것이 좋습니다.
속도는 적당한 C입니다. 너무 빠르면 팀원들이 아직 충분히 회복되지 않았고, 너무 느리면 회복에 시간이 너무 많이 걸릴 수 있습니다.
치명타는 운에 맡기세요.
- 생존: 생명 B, 물리 방어 C, 마법 방어 S, 회피 F, 방어 B
후방 보조로서 생존 속성은 충분합니다.
기술
- 마법 무기는 무겁게 사용하며, 무거운 갑옷 보병에게 2배의 마법 피해를 입힙니다. 피가 많은 대상을 선택하세요.
- 성결한 검을 우선적으로 명중시켜야 합니다. 주로 PP를 보충하기 위함이며, 피해는 부수적입니다. 가장 회피율이 낮은 적을 선택하세요. 또한 PP가 3 이상이면 사용하지 마세요. 그렇지 않으면 남은 PP가 낭비됩니다.
- 백기사의 PP가 3 이상이면 (1~3) 충분히 있습니다. 성직자 모자를 주었으니 PP 회복 방법이 추가되었습니다.
- 마법 방벽은 여러 명이 동시에 마법 피해를 받을 경우 물리 공격력이 높은 대상에게 우선적으로 사용하세요.
빅 해머 – 키트라 임무
- 후방을 천천히 레벨업하여 무거운 갑옷을 제거하고 가족을 파괴하세요.
속성
- 출력: 물리 공격력 S, 명중률 D, 치명타 F, 속도 C.
물리 공격력이 S로 쌓이면 SS가 됩니다.
명중률이 D로 쌓이면 SS가 됩니다. (엘프 활의 S 명중률은 150이고, 해머 씨는 세 겹을 쌓으면 185가 됩니다.)
치명타는 운에 맡기세요. 용사 안대를 주었습니다.
속도 C는 너무 빠르다고 생각하지만, 드래곤 본검으로 속도를 낮추고 PP를 제공하면 완벽한 빅 해머 무기입니다.
최고의 출력입니다.
- 생존: 생명 B, 물리 방어 A, 마법 방어 C, 회피 D, 방어 B
후방 출력으로서 매우 훌륭한 신체입니다.
또한 누이의 개시 기술을 추가하면 실제로는 물리 방어력 S, 방어력 S가 됩니다… 이상한 일입니다.
기술
- 나는 몇 개의 PP를 무거운 갑옷 반격에 남겨둡니다. 예를 들어 팀에 해머 빅 시스터만 남았고, AP도 다 소진되었지만, PP 무거운 갑옷 반격은 여전히 한 명을 죽일 수 있습니다.
엘프 활 – 갈라드미아 임무
- 버프를 제공하고 정화하며 보조 공격합니다.
속성
- 출력: 마법 공격력 A, 명중률 S, 치명타 D, 속도 A.
이 속성은 주요 C로도 충분합니다만, 고배율 AOE 공격이 부족하므로 보조 역할로 사용하는 것이 좋습니다.
속도를 그리프 옆에 유지해야 하므로 그 전에 신비한 검날을 제공할 수 있습니다.
기술
- 그리프에게 신비한 검날과 기회를 제공하고, 질풍 화살로 보충합니다. 말할 것이 별로 없습니다.