이 게임의 클리어 난이도는 일반 난이도에서 가장 어려운 Expert입니다(재플레이하기 귀찮아서 2번째 주 돌리기를 하지 않았습니다). 보물 사냥과 풍문이 개방되는 동안에 진행했습니다. 팀의 최고 레벨은 28이며, 교국 캐릭터는 없으며 고급 장비와 30 레벨 스킬을 가지고 있습니다. 실제로 세이브 파일을 읽어서 플레이한 것이므로 복제할 수 있는 전략이라면 거의 정확히 같게 할 수 있으며 후반 장비를 잘못 사용할 우려는 없습니다.

팀 구성 측면에서 세 가지 다른 팀을 사용하였고 상황에 따라 적응했습니다. 팀의 핵심 인원은 적습니다만 필요에 따라 인원을 추가할 수 있습니다. 저레벨에서 전체 필드를 한 번에 공격하는 아름다움은 없지만, 레벨 차이가 조금 있습니다.
Six-One Nuke: 일부 요소는 하나의 공격으로 해결할 수 없지만 두 번의 공격으로 처리할 수 있습니다.
핵심 마법사: Three-One Staff, Soul Magic (Beast Country에서 획득), 3AP 4PP.
유틸리티 멤버 A: Familiar Collar에 마법 공격 추가, Lips Wind Ring으로 최대한 빠른 시작을 위해 4PP 모으기.
유틸리티 멤버 B: Cat Ears, 4PP, 대형 방패를 선택하였습니다.
상성이 좋지 않은 상황: Owl의 Dispel과 Magic Counter Big Shield.
적의 회피율이 높은 팀에는 Witch를 추가하여 보장된 명중률을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 두 번째 공격에서 Three-One이 반드시 명중할 수 있습니다.
Dual Freezing Gryphon: 장점은 충전 없이도 상대의 Owl에 대응할 수 있다는 것이며, 단점은 속도 조절이 필요하다는 것입니다.
낮은 레벨의 경기장 얼린 그리폰 팀의 업그레이드 버전으로, 한 마리는 전열을 공격하고 한 마리는 후열을 공격합니다.
핵심 그리폰 x2: 속도 증가, Divine Dragon/Flying Dragon의 Reins은 반드시 명중합니다.
핵심 아이스 소드: Ice Sword Book + 4pp. 저는 Witch를 선택한 이유는 일반 공격으로도 얼릴 수 있기 때문입니다.
오프닝 기술이 핵심 부분에 포함되지 않았으므로 오프닝 기술 유틸리티 멤버를 한 명 가지고 갈 수 있습니다. 보통은 Prinxe를 고속화하는 데 사용합니다(Stun Opening을 사용하여 상대 Owl을 속인 다음 Prinxe를 상대 Owl에 맞게 위치 조정), 또는 Dark Elf의 Stun Opening을 사용합니다.
상성이 좋지 않은 상황: 이상 현상 면역 및 여러 가지 방어.
일부 스테이지에는 Shield Angel이 적에게 있다면 Gryphon의 액세서리를 Dark 저항용으로 바꿔야 합니다. 다행히도 그 몇 개의 스테이지는 속도 조절이 크게 필요하지 않습니다.
도둑단: 아무 것도 상대할 수 없지만, 최고 순위까지 그들에게 의존하였습니다.
장비는 회피에 집중하십시오. 이 시점에서는 무기 +10, 장신구 +70 정도로 쌓아 150 정도가 됩니다.
핵심: 도둑, 도둑, 오크 도둑
간단히 말해 모든 공격을 회피하고 상대 Priest의 치료를 속여 헛다리질 후에 승리합니다. 무방비로 이길 때도 근시안적으로 이길 때도 있습니다.
상성이 좋지 않은 상황: 반드시 명중 및 고 명중률.
- 우리 광부, 다시 시작하기
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 바바치모 부대
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 신수 수호대
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 분노한 철퇴
실례합니다만, 식스원으로는 마지막 샤먼을 죽이지 못하며 그녀에게 피해를 입힐 수도 없습니다.
- 하늘 전장
상대에게 올빼미가 있으므로 충전 기술은 잘 작동하지 않습니다. 전면 속도 구성으로 얼룩 해골독수리 2마리와 왕자의 가속력을 사용하여 상대를 빨리 처치해야 합니다.
왕자는 올빼미를 향해 공격을 하여 상대의 퇴각을 속일 수 있습니다.
- 힘을 찾는 자
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 신도 한 화살
표준적인 식스원을 사용하세요. 첫 번째 공격은 어둠 속으로 놓칠 수 있지만, 반복된 진언으로 보통 적을 처치할 수 있습니다.
- 만마 포효진
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 광신의 피아노 5중주
상대에게 올빼미가 있으므로 얼룩 해골독수리 2마리와 왕자의 가속력을 사용하세요.
- 빛나는 사랑의 전사
상대에게 방패 천사가 있다면 식스원은 사용할 수 없습니다. 얼룩 해골독수리 2마리와 왕자를 사용하고, 왕자를 자매 엘프로 바꾸어 상대 주교의 시작 기술을 봉쇄하지 않으면 얼림 공격이 전혀 들어가지 않습니다. 해골독수리와 자매 엘프는 어둠 방어용 부적을 착용해야 하며, 활잡이에 대비해야 합니다.
- 밀림 현자
상대에게 올빼미가 있으므로 얼룩 해골독수리 2마리와 왕자의 가속력을 사용하세요.
- 중형 분쇄기
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 거품 타격
적은 회피율이 높지만, 식스원의 반드시 명중하는 공격을 입을 수 있습니다. 각 체인과 패시브는 한 번씩만 사용할 수 있지만, 첫 번째 진언과 반복된 진언에는 각각 소환 작렬과 명상을 먹을 수 있습니다.
- 용호 마창
이전 전투와 같지만, 대형 방패가 용의 포효 + 약화된 사냥 콤보를 막기 위해 전혀 방어를 받지 않아야 합니다. 간단한 해결책은 적의 AI 결함을 이용하여 가장 방어력이 높은 대형 방패를 후열로 넣어서 약화된 추격을 피하는 것입니다.
- 저승의 문지기
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 여러 마창용의 안혼곡
표준적인 식스원을 사용하세요.
- 감옥 요새
상대에게 방패 천사와 다양한 협조방어가 있으므로 식스원과 얼룩 해골독수리 모두 까다로울 것입니다. 특별히 얼림 공격용 드래곤 팀을 구성할 경우에는 가능하지만, 여기서는 도둑 회피 팀으로 견디도록 하겠습니다.
- 긍정적인 사도
식스원 후에 남은 사제와 백기사는 큰 피해를 입힐 수 없습니다.
- 청홍의 장미
표준적인 식스원으로 가능합니다.
- 천둥이 천공을 가르친다
표준적인 식스원으로 가능합니다.
- 달빛 늑대 무리
얼룩 해골독수리 2마리가 필요하지만, 상대의 여자 마법사의 시작 기술을 어둠 방어 로 막아야 합니다. 가속력 부여하는 스크롤이 없으면 도둑에게 지면 안됩니다. 그러니 세 명을 한 줄에 배치하지 말고 도둑의 어둠 꽉 물림을 피하기 위해 조심하세요.
- 불침해 전함
얼룩 해골독수리 2마리와 왕자의 가속력으로 진행하되, 어둠 방어용 시각 부적을 착용하세요. 상대의 성직자는 디버프를 받지 않지만 그냥 치료할 뿐입니다.
- 궁극의 전사 팀
한 무리의 바보들로 표준적인 식스원만으로 충분합니다.
- 어둠의 초대장
식스원 이후 샤먼 한 명은 너무 번거로워서 활기 찬 해골독수리로 진행합니다. 또한 석궁수의 명중률을 걱정할 필요가 없습니다.
- 영구 동토
상대는 빠른 진입 + 여자 마법사 3번 반복 진언으로 구성된 초강력 팀이며, 기본적으로 얼림에 면역입니다.
상대의 대응 방법은 이미 우리에게 가르쳐 줬습니다. 새끼부엉이를 사용하여 빠른 진입을 제거하고 우리 팀이 빠른 진입으로 식스원을 사용하여 상대를 처치하세요.
- 하늘을 가르는 유성
식스원 팀은 가능하지만, 상대의 빠른 파괴 + 약화 추격의 위협에 주의해야 합니다. 해당 추격은 방어를 무시합니다. 간단한 해결책은 적의 AI 결함을 이용하여 방어력이 가장 높은 대형 방패를 후열로 밀어넣어 약화 추격을 받지 않도록 하는 것입니다.
- 황혼의 여행자
적인 백기사 대형 방패와 어루만져 방어를 협동하므로 식스원과 얼루만져 모두 공략하기 어려울 것입니다. 하지만 적의 최고 명중률은 143이며, 후열의 흑기사는 우리를 위해 악마 거래로 체력 차이를 벌어놓을 것입니다. 부엉이는 회복 능력이 없으며 무적만 제공할 것이므로 도둑 단독으로 심지어 아무것도 하지 않고도 클리어 가능합니다.
- 황금 기사단
상대의 최고 명중률은 144 정도입니다.
이전 전투와의 차이점은 첫 번째 공격은 분노를 겹쳐 명중률을 증가시키는 대형철퇴가 사용하므로 그가 AP를 다 소진할 때까지 기다렸다가 공격해야 한다는 것입니다. 또한, 상대 사제는 4AP 3PP로 총 7번 치료를 시전하므로, 각각 공격을 분산시켜 PP를 소모하세요.
구체적으로 두 줄을 작성하겠습니다:
독 공격 -> “3라운드” “후열 적”
독 공격 -> “자신의 AP가 (최대 AP – 1)보다 높지 않음” “후열 적”
- 피브리스의 왕
상대에게 방패 천사는 없지만, 곰은 마법 반사 대형 방패를 가지고 있어서 식스원을 사용할 수 없습니다. 예외적으로 상태 방어도 완벽하게 갖추어져 있습니다.
또한, 상대의 용은 한 번 반드시 명중하는 패시브를 가지고 있지만, 이것이 이미 가장 적합한 돌파구입니다.
남자 주인공을 후열에 두고 속도를 조절하여 도둑이 먼저 올라가서 상대의 용을 좀 만져보세요. 그들의 1PP를 유인하기 위해 반격을 사용하면 남은 것은 도둑의 회피로 약간의 시간을 보내고 전투를 종료합니다.