장미 기사단 팀 구성 설명:
팀 구성 시기: 천사 왕국에 들어간 직후, 주력 레벨은 대략 35레벨, 5인 팀입니다.

팀 구성: 장미 기사단 팀 구성: (언니 버지니아, 그리핀 프라우, 망치 키티라, 화이트 나이트 밀리안)
그리핀과 방패 궁수가 먼저 뒷줄을 제거하고, 나머지 전열은 그들과 언니와 접전합니다. 만약 뒷줄이면, 언니는 반격할 수 없습니다. 언니와 방패 궁수는 개시 스킬 후에 100% 방어율을 가집니다(해제를 고려하지 않을 때), 그리핀은 높은 회피율을 가지고 있어서 3:3의 근접전은 전혀 손색이 없습니다.

전열 접전 중에 망치는 조용히 공격력을 쌓아들이며, 일격에 명중시킵니다.
화이트 나이트는 팀 리더로서 이동력을 높이고, 전선 치료 스킬은 세 전열의 팀 구성에 특히 적합합니다.

(변경 계획 1: 방패 궁수를 엘프 궁수로 교체) 팀은 부정적인 버프를 정화할 수 있는 팀원이 없기 때문에, 방패 궁수를 엘프 궁수로 교체하여 후열에 배치할 수 있습니다. 그 임무는 그리핀의 후열 공격력을 보충하고, 망치에 마법 부여 및 정화입니다.

하지만, 다른 팀에서 엘프 궁수를 자주 사용하기 때문에, 이번 팀에서는 방패 궁수를 사용하고 싶습니다. 언니와 더 잘 어울린다는 느낌이 듭니다.
단점도 있지만, 방패 궁수는 매우 다용도로 사용할 수 있으며, 언니와 협력하여 개시 스킬의 100% 방어율 적용, 보호, 회복, 추격, 그리고 200 전력의 2AP 스킬까지 갖추고 있습니다. 좋지 않나요?
(변경 계획 2: 화이트 나이트를 사제로 교체) 정화를 위해 높은 이동력을 대가로 합니다. 스테이지 클리어에는 적합하지 않지만, 경기장에는 적합합니다.

그리핀:
- 바람 도끼 + 깃털로 속도를 높여, 먼저 뒷줄을 공격합니다.
- 그리핀의 명중률이 충분하지 않습니다. 보통은 용 바퀴벌레 줄로 반드시 명중하는 것을 사용하지만, 이번 팀 구성은 그리핀이 먼저 움직여야 하기 때문에 반드시 명중할 수 있는 효과를 포기하고 안경으로 명중률을 +30 만큼 올립니다. 이렇게하면 대략 명중률 S까지 올라갈 수 있습니다.
- 언니와 방패 궁수의 속도는 D 등급입니다. 그러나 그리핀의 속도 증가 스킬을 사용하여 방패 궁수가 가능한 빨리 행동하여 후열의 데미지를 보충하도록 합니다. 반드시 명중하는 용 바퀴벌레 줄 효과를 포기합니다.
버지니아:
- 출력 부분의 명중률이 C 등급으로 충분하지 않습니다. 천천히 날개 기사 방패에 +10 명중률을 추가하여 B 등급까지 올릴 수 있습니다. 그러나 아직 충분하지 않습니다. 수직의 날개 칼날과 반격은 명중률을 보완해 주지만, 약간의 명중 부족을 상쇄합니다.
역시 유령 기사 방패(마법 방어)를 선택할 수도 있습니다. 언니의 이중 방패 장점을 활용하여 더욱 견고하게 할 수 있습니다. 그러나 개인적으로는 언니의 마법 방어가 충분하다고 생각하며, 화이트 나이트가 마법 방어막을 제공하기 때문에 명중률을 보강하는 것이 좋습니다.
- 지상 유닛은 비행 유닛에 대해 명중률을 절반으로 줄입니다. 팀원들의 명중률 압력을 줄이기 위해, 우선 명중률 100%인 비행 유닛을 처리하는 유일한 보장된 효과인 수직의 날개 칼날을 사용합니다.
- 비행 유닛이 없다면, 갑옷 유닛을 처리합니다.
- 비행 유닛과 갑옷 유닛이 모두 없으면 난무의 춤을 사용합니다. 이는 방어를 무시하는 2AP 150 전력의 기술이므로, HP가 가장 높은 적을 선택하여 데미지 낭비를 피합니다.
- 비행 유닛과 갑옷 유닛이 모두 없고 2AP도 부족한 경우, 강철 찢기(방어가 불가능합니다. 갑옷이 아닌 유닛도 방어할 수 없지만, 50% 방어를 무시하는 효과는 없습니다)를 사용하고, 수직의 날개 칼날(방어 가능)을 사용하지 않습니다.
- 강철 찢기 대비 수직의 날개 칼날, 시뮬레이션 전투 테스트, 언니 vs. 아리안.
언니는 강철 찢기만 쓰고, 아리안은 수호 팔보호구(빠른 방어 기술, 중간 방어)와 빠른 방어 기술을 장착했습니다. 언니 66 물리 공격 – 아리안 42 물리 방어 = 24 피해, 빠른 방어(중간 방어) 트리거, 그러나 방어 효과는 발동되지 않습니다.
언니는 수직의 날개 칼날을 사용하며, 아리안은 수호 팔보호구(빠른 방어 기술, 중간 방어)를 장착합니다. (언니 66 물리 공격 – 아리안 42 물리 방어) x 0.5 = 12 피해, 빠른 방어(중간 방어) 트리거, 피해를 50% 감소시킵니다.
- 개시 스킬 +50% 방어율, +30 물리 방어력
- 소녀의 망치 (반격 기술), PP는 2 이상으로 설정하고 비상용 로열 블록을 위해 1PP를 남깁니다.
- 언니의 개시 스킬을 사용한 후에는 100% 방어율입니다(언니 정말로 탱탱하네요!). 체력이 건강할 때 로열 블록을 사용하는 것은 낭비이므로, 언니가 이미 100% 방어율을 가지기 때문에 체력이 50% 미만일 때에만 사용하도록 설정합니다. 언니는 방어력이 매우 높으므로, 체력을 조금 더 낮게 유지하면 괜찮으며, 반격 피해도 증가시킬 수 있습니다.
- 일반적인 경우에는 1PP로 개시 스킬을 사용하고, 2PP로 두 번의 반격을 실시하며, 1PP를 로열 블록에 남깁니다.
리사:
- 물리 공격에 A 등급, 명중률 S, 크리티컬 E, 속도 D를 가지고 있습니다.
크리티컬은 포기하고, 속도에 중점을 둡니다. 바람 활 +10 속도로 한 번에 5 속도 단위로 상승하며, 대략적으로 B 등급의 속도에 도달합니다. 그리피 영향력 +15 속도를 추가하여 S 등급 속도까지 상승할 수 있습니다.
- 그리핀이 뒷줄을 제거한 후에도 완전히 처리하지 못한다면, 리사가 방패 궁수의 데미지를 보충합니다.
전략은 우선 뒷줄의 비행 유닛을 처치하는 것입니다. 비행 유닛이 없다면, 체력이 낮은 뒷줄을 우선적으로 처리하고 인원수를 줄입니다(전략 1, 2).
만약 뒷줄 유닛이 전부 사라진 경우, 1AP 기술로 전열의 비행 유닛을 계속해서 처치합니다(전략 3).
전방에 비행 유닛이 없고 2AP 기술을 사용할만큼 AP가 부족한 경우, 1AP 기술로 체력이 낮은 전방 유닛을 처치합니다(전략 4).
전방에 비행 유닛이 없고, 2AP도 부족한 경우, 체력이 낮은 유닛을 처치하기 위해 1AP를 사용합니다(전략 5).
- 응급 구조 카버. 이 팀 구성에서는 모두가 견고하거나 회피율이 높습니다(그리핀). 팀원의 체력이 50% 미만일 때에만 보호를 제공하도록 설정합니다.
밀리안:
- 마법 무기는 갑옷 유닛에만 사용하며, 보병에게 2배의 피해 + 마법 피해를 줍니다. 대부분을 한 번에 처리할 수 있으므로, 체력이 많은 적을 공격합니다(AP 전략 1).
- 성스러운 검을 우선적으로 명중시키도록 합니다. PP 보충을 위해 공격력을 높이는 것이 목적입니다. 회피율이 가장 낮은 적을 선택합니다(AP 전략 3).
- PP 3 + 2 = 5로 충분하며, 힘의 함성 등 buff 작업을 담당할 수 있습니다. 2PP 이상으로 설정하고, 마법 장벽을 위해 약간 남깁니다(PP 전략 1).
- 마법 장벽은 동시에 여러 명이 마법 피해를 받을 때, 공격력이 높은 망치와 같은 물리 공격 유닛에게 우선적으로 사용합니다(PP 전략 3).
키티라:
- 드래곤 본 도끼 – 속도 + PP, 완벽한 망치 무기입니다. 데미지가 낮아도 괜찮습니다. 망치는 그런 데미지에는 부족하지 않습니다.