과일 용량이 64인 과수 덤을 예로 들어, 아직 128 또는 256의 용량을 갖는 과수 덤은 관찰하지 못했습니다.

과수 덤의 수는 3, 4, 5월에 각각 3번 증가하고 6월에 2번 증가합니다. 증가는 원래 수량에 따라 달라지며, 원래 수량이 적을수록 증가량도 많아집니다. 5 미만일 때는 +40, 10~20은 약 48로 증가되고, 20~30은 약 50으로 증가합니다.
이를 통해 용량이 64인 과수 덤의 최대 연간 생산량은 11회 * 40단위 = 440단위입니다. 그러나 사람 수가 매번 증가 전에 0까지 모두 수확할 만큼 충분하지 않으면 이 값보다 낮을 수 있습니다. 나의 관찰에 따르면 1가구는 대략 300단위를 수확할 수 있으며, 2가구는 대략 360단위를 수확할 수 있습니다.
닭장 한 가구 당 한 달에 계란 1개씩, 이것뿐입니다.
채소밭 채소밭에는 몇 가지 규칙이 있습니다:
- 밭을 갈기 전에 씨를 심는 농지와 달리, 야채원은 처음 지을 때만 밭을 한 번 갈아야 합니다. 그리고 수확 후마다 동시에 새 야채가 심어지고 자라기 시작합니다;
- 수확이 밭작업보다 우선 순위가 높으며, 야채가 익을 때 주민들은 수확하러 가고, 모두 수확한 후에 밭을 갉습니다;
- 1가구는 한 달에 대략 30단위의 야채를 수확할 수 있습니다.
- 채소밭은 겨울에는 밭을 갈거나 수확할 수 없지만 야채는 계속 자라게 됩니다.
따라서 채소밭이 일정 크기에 도달하면 주민들은 모든 채소를 수확하지 못할 것이며, 이전 일꾼의 마지막 야채를 수확하면 새 일꾼의 야채가 다시 익어나갈 것입니다. 연간 생산량은 대략 9개월 * 30단위 = 270단위입니다. 수확하지 못하는 채소밭은 이렇게 생겼습니다:
상기 이미지의 채소밭 한 변은 약 6개 성의 폭정 정도이며 이미 충분히 넓습니다. 주민들은 3월부터 11월까지 계속 수확하며 8월에 작년 남은 것을 막 수확한 후, 9월에 올해 심은 것이 또 익습니다.
사과원 사과원은 밭을 갈거나 씨를 심는 과정이 없으며 성장과 수확만 있습니다. 사과원이 완성된 순간, 뒷마당 전체에 사과나무가 심겨져 있으므로 사과원은 인력을 많이 필요로하지 않습니다. 하지만 사과원에는 수확 프로세스가 있으며 내 관찰에 따르면 수확은 9월에만 이루어지고, 수확할 수 있는만큼 수확합니다.
한 가구에 대해, 면적이 충분히 크다면 처음 3년은 연간 약 40단위를 생산하며, 4년 이후에는 약 3배인 약 120단위를 생산합니다. 10월에는 해당 가구는 더 이상 수확하지 않습니다. 따라서 사과원의 면적은 크지 않아도 됩니다.

1조각 땅에 2가구인 경우 위 숫자는 배로 증가하며, 처음 3년은 연간 80단위를 수확하고, 그 이후에는 연간 240단위로 증가합니다. 240단위를 수확할 수 있는 사과원은 다음과 같습니다:
상기 이미지에서 435개의 사과는 첫 해 40개, 2~3년째에 80개, 4년째에 240개를 수확하여 총 440개입니다.

논밭 논밭의 수익에 대해 자세히 연구하지는 않았지만 다음 경험을 공유하고자 합니다:
- 때로 논밭 수확량이 특히 낮을 때가 있습니다. 예를 들어 처음에는 100으로 예상되었지만 8월에 갑자기 10으로 떨어지는 경우가 있습니다. 이는 가뭄으로 인한 것으로 보입니다(게임 안에서는 알림이 없지만 때로 8월에 땅이 연두색이 되고 9월에 초록색으로 돌아가는 경우가 있으며 이는 가뭄인 것으로 추정됩니다). 해결 방법으로는 1) 관개 기술을 활성화하면 특히 낮은 수량이 나오는 경우를 방지할 수 있습니다; 2) 7월, 8월에 [강제 조기 수확]을 사용합니다. 논밭이 전년 11월에 파종이 완료되었다면 8월 조기 수확해도 수확량 손실이 크지 않습니다.
- 두 덩이의 논밭이 매우 떨어져 있고 각각의 논밭에 하나의 농가를 할당한다면 두 논밭에 [작업 범위 지정]을 반드시 해야 합니다. 그렇지 않으면 한 농가의 사람이 너무 멀리있는 논밭으로 이동하여 작물을 수확하고 다시 자신의 농가로 가져오게 될 것입니다.