
거래 시작
거래는 지역의 부를 이용합니다.
먼저, 거래소를 건설하고 적어도 한 가정을 할당하세요.
거래소의 상품 앞에서 “거래 없음”을 클릭하여 다음을 설정합니다:
“수입”은 상품을 기대 값에 맞게 구매하며, 상품이 기대 값을 달성하면 수입 중지됩니다.
“수출”은 상품을 기대 값에 맞게 판매하며, 상품이 기대 값을 달성하면 수출 중지됩니다.
“전체 거래”는 상품 수량이 기대 값보다 낮을 때는 수입하고, 기대 값보다 높을 때는 수출합니다.
공급과 수요:
플레이어가 특정 상품을 너무 많이 판매하면 해당 상품의 수출 가격이 하락하여 이익이 감소합니다.
플레이어가 특정 상품을 대량으로 구매하면 수입 가격이 증가하여 비용이 증가합니다.
팁: 이 메커니즘을 활용하여 상품을 판매하여 가격을 인하한 후 저렴한 가격으로 다시 구입하여 “판매→가격 인하→재구매→가격 인상→판매”의 주기를 만들어 상품의 원래 가격을 유지하는 데 도움이 됩니다.
거래 확장:
거래 경로를 설정하면 현재 상품을 안정적으로 거래할 수 있으며 일부 상품은 거래를 위해 거래 경로가 필요합니다.
거래 경로 설정 비용은 해당 상품의 가격에 영향을 받습니다. 가격이 높을수록 거래 경로가 비쌉니다. 그러나 개발 포인트를 사용하여 “거래 로지스틱스”를 선택하고 거래 경로의 최대 가격을 25 이하로 제한할 수 있습니다.
수입 관세가 있지만 개발 포인트를 사용하여 “더 나은 거래”를 선택하여 수입 가격을 낮출 수 있습니다.
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