농업 관련 건물은 현재 밭과 농가만 존재합니다. 아래는 이 두 건물을 사용하는 방법에 대한 소개입니다.

농가
밭이 없으면 마을 주민들은 농사를 짓지 않습니다. 농가에서 식물을 심는 농부의 수를 설정해야 합니다.
고급 페이지에서 작업 영역을 설정하거나 밀 탈곡의 우선 순위를 지정할 수 있으며 멀리 거주하는 농부의 수를 확인할 수 있습니다.
밭
밭을 건설하면 영역을 자유롭게 선택할 수 있지만 토양의 비옥도에 유의하여 비옥도가 낮은 지역에는 심지 않도록 해야 합니다.
밭을 건설하고 나면 표시된 인터페이스에서 원하는 작물 종류와 심기 설정을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 3년마다 휴경 하거나 다른 작물로 회전하는 등입니다.

밭의 우선 순위는 화살표를 사용하여 전체 밭 중에서의 중요성을 조절하여 높은 수준일수록 더 많은 관심을 받습니다.
강제 수확은 현재 주기의 진행을 중단시키고 해당 지역의 작물을 강제로 수확하는 기능으로, 성숙 여부와 상관없이 사용 시 수확량이 크게 감소할 수 있습니다.
작물 가공
현재 밭에서 생산되는 세 가지 작물은 모두 주민이 사용하기 위해 처리되어야 합니다.
밀
농가에서 탈곡한 후 밀은 곡물이 됩니다. 그 후 풍차를 통해 곡물을 가공하여 고용화로 변환하고, 마지막으로 공용 화덕이나 요새 뒷마당의 확장 건물을 선택하여 빵을 생산할 수 있습니다.
요새 뒷마당의 확장 건물에 있는 빵 굽기 기술은 잠금 해제를 위해 2개의 기술 포인트가 필요하므로 공용 화덕을 직접 사용하는 것이 좋습니다.
보리
보리는 보리 공장에서 보리로 가공되어야 하며, 이후 요새 뒷마당의 확장 건물에서 양조장으로 확장하여 주점에서 소비할 수 있는 맥주로 생산하거나 수출하여 화폐 교환에 사용할 수 있습니다.
아마
아마는 제직 작업장에서 아마로 가공되어야 하며, 그 후 요새 뒷마당의 확장 건물에서 재봉사를 선택하여 아마로 가공하여 의류로 만들 수 있습니다.