
어쩌다 보니 게임의 어려움은 사실 그리 어렵지 않다. 처음에는 힘든데, 개인 금고에 500 골드가 들어있으면 난이도가 급격히 줄어들고, 불만족 부대 6개와 불만족 추종자 경비대까지 추가하면 백작 AI의 첫 공격은 가려움에 감기는 것과 마찬가지다.
실제로 후반에 가면 갈수록 간단해진다. 이 게임은 마태 효과가 너무 두드러지게 나타나는데, 한번 우위를 점하고 나면 시간이 지날수록 그 우위는 더 커진다.
게임이 끝날 때 5개 지역에 평균 100명 이상의 작은 마을이 있으며(한 곳은 실패해서 황폐해져서 웃음이 나온다), 매년 개인 금고 수입은 2000-3000이고 영향력은 1800이다.
어떻게 지는지 물어보시는 건가요?

대부분의 사람들이 모르는 매우 은밀한 설정 몇 가지를 보충하겠습니다:
- 무역소는 말에 묶여야만 일꾼이 최고 효율로 마차를 이용할 수 있다. (그렇지 않으면 일꾼은 보행으로 화물을 보내기도 하고, 보행으로는 한 번에 한 개의 물건만 보낸다. 마차로는 40개의 물건을 한 번에 보낸다.)
- 무역소는 두 마리 말만 묶을 수 있지만 일꾼 가구는 4마리 말을 이용할 수 있다.
- 장기적으로 물품을 사면 가격이 오르지 않을 수도 있으며 (경우에 따라 가격이 급락하기도 함), 그 반대도 마찬가지이다.
- 만약 두 지역에 마을이 있고, 각각 무역소가 있는데 두 마을이 같은 상품을 거래한다면, A 마을에서 구입하고, B 마을에서 판매할 때 A 마을의 일꾼이 B 마을로 거래에 가는 경우가 있다. 이 설정은 꽤 깊은 함정이다. 두 마을이 대각선에 있으면 무역 일꾼은 전체 지도를 따라 거래를 해야 하므로 효율이 매우 낮다.
- 두 마을 간 물품 교환은 하나의 포장소를 건설하면 충분하다. 포장소는 노새만 묶을 수 있지만 주변에 말이 있다면 포장소 일꾼은 말을 타고 거래에 갈 것이다 (아주 재미있고 은밀한 설정이다).
- 열매는 게임에서 가장 효율적으로 돈을 벌 수 있는 상품이다. 0원으로 구입되지 않으므로 연간 생산량이 2000개 이상이면 최고의 상품이다.
- 사냥 정책을 선택하면 사냥할 동물이 끝도 없이 나타나고, 모피 재고를 유의하자.
- 생태계 외에서 적과 싸우면 사냥 동물의 생산량에 영향을 준다.
- 다른 지역에서 적을 공격하면 그 지역의 폭정도에 영향을 줄 수 있다.
- NPC 마차의 운전사가 없는 경우, 해당 마차는 영구적으로 도로에 멈춰 있게 됩니다. (저장 및 재시작을 해도 상태가 변하지 않습니다.)
- 게임 시작 시 보병 6부대를 생성하면, 편성을 해제해도 보병 6부대는 그대로 남아 있습니다. (그렇지 않으면 추종자 부대가 슬롯을 점유하게 됩니다.)
- 3단계 마을 주민은 4종류의 식량만 필요로 하지만, 더 많은 종류의 식량을 보유하면 주민의 만족도 보너스를 받을 수 있습니다. (옷도 마찬가지)
- 주점을 건설하면 치안 처벌이 발생합니다. (치안이 낮으면 강도와 도난 사건이 발생하기 쉽습니다.)
- 전투 서클 바깥에서 적과 전투하면, 전체 전투 과정에서 “전
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