매너 로드: 초보자 입문 안내

매너 로드 가이드1몇 년 전 (2024)출판하다 xiaomeng
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지역 자산
각 게임은 시작할 때 약간 다르지만, 기본적으로 돌, 점토, 베리, 철광석, 사냥품 등 이 다섯 종류의 자원을 가지고 있습니다. 이번 게임은 운이 그리 좋지 않아서 풍부한 자원이 하나 뿐입니다.

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벌목 캠프
그 다음은 주변 자원에 기반하여 계획을 세워야 합니다. 그러나 계획하기 전에 매우 중요한 건물인 벌목 캠프를 우선 건설해야 합니다. 초기에 모든 건물이 나무를 필요로 하기 때문에 이걸 먼저 지어야 합니다.

수확 오두막
다음으로 건설할 건물은 음식을 생산하는 건물인 수확 오두막입니다. 주변에 베리가 가장 많으므로 먼저 수확 오두막을 짓기로 결정했습니다 (물론 다른 것을 먼저 지어도 됩니다. 음식은 몇 달 간격으로 버틸 수 있지만 여유를 위해 지어두는 게 좋습니다).

창고와 곡물 창고
다음으로는 창고와 곡물 창고를 건설해야 합니다. 자원 손상을 방지하고, 그 다음으로 간단하게 도로로 연결합니다.

매너
그리고 게임에서 가장 핵심이 되는 건물인 “매너”입니다. 이것은 귀하의 지배하에 있는 신하들의 거주지이자 생산 건물입니다 (들리려고 하는 것이 아닙니다). 건설할 때 주의해야 할 사항은 다음과 같습니다 : 1. 집의 방향은 처음에 선택한 두 점을 연결한 선에 따라 결정되므로 집이 도로를 바라보도록 하려면 우선 도로 위쪽의 처음 두 점을 선택해야 합니다(그림 참조) 2. 확장 건물은 “매너”를 충분히 길게 끌어야만 확장 건물 영역이 나타납니다. 이들의 면적은 생산에 어느 정도 영향을 미칩니다(이론적으로 면적이 클수록 수산이 많아진다고 합니다. 적어도 채소에 관해서는 그렇다고 합니다. 따라서 한 “매너”가 얼마나 많은 면적을 차지할지 고려할 수 있습니다).

범위를 약간 넓히면 부속 건물이 나올 수 있습니다. 두 개의 나무를 사용하여 추가하고, 한 가구를 추가할 수 있지만 이 방법으로는 조금 손해를 봅니다. 그러나 두 가구이더라도 하나의 확장 영역만 있습니다.
이 시점에서 누군가는 “왜 ‘매너’를 지었는데도 여전히 다섯 명이 순찰자로 나오는지?”라고 물을 수 있습니다. 아마도 초기 순찰자 텐트를 작업자 캠프로 업그레이드한 것일 수 있습니다. 작업자 캠프를 철거하지 않으면 그들을 ‘매너’로 옮길 수 없습니다.

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잠시 기다렸다가 건설이 완료됐습니다 (여기 왼쪽 아래의 집이 약간 기울어진 이유는 해당 말 기뻗는 위치를 차지했기 때문입니다). 또한 왼쪽 위의 집은 범위가 너무 넓어 두 가구가 거주하고 있어 약간의 낭비가 있지만 큰 문제는 없습니다. 이제 주민의 요구 사항을 해결해야 합니다.

수자원과 시장
지금 이 튜토리얼 진행 상황에서 가장 쉽게 충족할 수 있는 것은 수자원과 시장입니다(가죽 시장이 없으므로 옷 입는 요구를 충족시킬 수 없습니다). 시장 건설에는 자원이 필요하지 않으므로 일단 ‘매너’에 가까운 장소에 건설해 보세요.

그런 다음 연료에 대해 물어볼 수도 있습니다. 텐트는 연료를 소비하지 않기 때문에 현재 연료는 3개월간 사용할 수 있습니다. 이제 급히 벌목 캠프를 보충해야 합니다.

이제 방문자 모드로 들어가서 자신의 작은 마을을 감상해볼 수 있습니다(친절한 팁: Esc 키로 종료).

마을 주민의 생존 문제는 거의 해결되었지만, 노동력이 부족한 것으로 보입니다. 그래서 더 많은 ‘매너’를 건설하기 시작해야 합니다(빈 ‘매너’가 있다면 얼마 후에 새로운 가족이 이사해올 것입니다). 이 과정에서 마을이 소규모 마을로 승급하여 몇 가지 발전 포인트를 획득했습니다. 이러한 발전 포인트로 과학 기술과 같은 것을 선택할 수 있지만, 나는 함정 설정이 좋아합니다. 왜냐하면 이것은 사냥꾼이 사냥을 하지 않아도 약간의 고기를 생산할 수 있을 것으로 보입니다.

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이 과정에서 창 20개와 방패 20개를 보내오는 이벤트가 발생했습니다. 어제 게임을 할 때 이 이벤트가 없던 것으로 기억하므로 아마 새로 추가된 것일 것입니다.

잠시 기다렸다가, 마침내 누군가가 이사해왔습니다. 다음으로 톱마루를 건설할 수 있습니다. 이건 꽤 중요한 건물로, 몇몇 건물이 그것으로 생산하고, 생산한 판자는 판매할 수 있습니다. 여기서 주의할 점은 톱마루에 사용되는 나무는 소가 끌어가야 하며(또한 저장량은 한 개 밖에 없으므로 한 번 사용하면 다시 끌어가야 합니다), 소가 부족하면 효율이 저하됩니다. 또한 나무는 우선적으로 벌목 캠프에서 끌어가기 때문에 톱마루를 벌목 캠프 옆에 지어두는 것이 좋습니다.

판자를 얻으면 기둥을 작은 마구간으로 업그레이드하고(사실 업그레이드하지 않고 새로 지어도 상관 없습니다) 소 하나를 더 구입하세요. 이제 이 돈이 무엇인지 궁금해질 수 있습니다.

지역 자산
이 돈은 실제로 지역 자산을 의미합니다(상단 UI에서 확인 가능). 이는 마을의 공공 재산에 해당합니다. 반대로, 귀하의 개인 자산인 국고가 있으며, 이것은 일반적으로 세금을 통해 증가시킬 수 있을 것입니다.

지역 자산을 늘리는 한 가지 방법은 2단계 ‘매너’마다 한 가구당 매월 1 자산을 제공합니다(3단계로 올라가면 더 많아집니다). 그러나 가장 중요한 방법은 거래를 통해 자산을 늘리는 것입니다.

거래소의 거래 항목을 열어보면 거래 화면이 나타납니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 다섯 요소가 있으며, 가장 왼쪽은 거래 방식을 나타내며, 순수한 수출, 순수한 수입 또는 구입 및 판매 균형 중 어떤 거래를 할지를 설정할 수 있습니다(물론 처음 설정은 판매나 구입을 하지 않음으로 설정됩니다).

두 번째는 창고에 남아 있는 해당 항목의 수량입니다.

세 번째는 창고에 얼마나 많은 양을 저장해 둘지를 설정하는 것입니다. 예를 들어 나는 여기서 판자를 수출할 것으로 선택했지만 20으로 설정하였으므로 20개 이상의 판자는 판매하게 되어, 건물 건설을 위해 약간의 판자를 남겨두었습니다(수입은 몇 개 들어올 것인지입니다).

마지막으로 입출가격이 나옵니다. 현재 입고가격은 현저히 출고가격보다 낮은 것을 볼 수 있습니다(물론 후에 기술을 통해 입고가격을 낮출 수 있습니다).

거래 경로 설정
마지막으로 거대한 거래를 하려면 거래 경로가 필요합니다. 작은 거래도 거래 경로를 설정하면 마을 주민들에게 시간을 절약해줄 수 있습니다. 거래 경로를 설정하면 상인이 마을로 물품을 가져오기 때문, 설정하지 않으면 마을 주민들이 지도 가장자리에 있는 거래 지점까지 가야 합니다.

거래 문제를 해결한 후, 귀인은 즐길 준비가 되었습니다(농담이구요, 저택은 세금을 걷는데 사용됩니다).

세금
그리고 기쁘게도 세금을 걷을 차례입니다. 현재 두 가지만 걷을 수 있습니다, 십일조세와 토지세입니다. 십일조세는 초기에는 크게 의미가 없으며, 본질적으로 음식을 통해 영향력을 얻는 것입니다(기근 경고). 반면 토지세는 지역 자산을 일부 개인 자산으로 전환하는 것을 허용합니다. 그러나 세금을 걷으면 인기가 줄어들고, 인구가 50 미만으로 떨어지면 증가가 중단됩니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해…

음식 종류를 향상시키면서, 이전에 언급한 사냥 오두막과 관련된 기술에 대해 고려해야 합니다. 또한 교회를 지은 후에는 일시적으로 인기 문제가 해결됩니다.

마침내 중간 결과를 보여드리겠습니다. 마을은 모습이 정돈되어 있습니다. 그러나 주변의 강도들이 냄새를 맡고 계속 물건을 훔치고 있습니다. 이제 이제 그들에게 진격하여 하나씩 하늘로 보내야 할 시기가 왔습니다. 그렇기 때문에 다음은 군사와 전투에 관한 가이드입니다.

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