
言わずもがな、難しさのレベルは実際にはそんなに高くないです。最初は難しいですが、個人の金庫に500コインがあると、難易度が急激に低下し、不満な編成の長槍兵6部隊と不満な従者衛隊を加えると、男爵AIの最初の攻撃はかゆいところに手が届くようになります。 実際には後半になればなるほど簡単になります。このゲームではマタイ効果が非常に顕著であり、一度優位性を得ると時間とともにその優位性はますます大きくなります。 ゲーム終了時には、5つの領域に平均100人以上の小さな村(1つは経営に失敗して廃墟になって笑ってしまいます)があります。年間の私設財務収入は2000-3000で、影響力1800です。 どうやって負けるのか聞かれています。

ほとんどの人が知らない隠れた設定を補足します:
- 交易所は馬に結び付ける必要があり、労働者は最も効率的に馬車を利用します(そうでないと、労働者は物資を徒歩で運ぶことになります。徒歩では1回につき1つのアイテムを、馬車では40個のアイテムを運ぶことができます)。
- 交易所は2頭の馬しか結び付けることができませんが、家族の労働者は4頭の馬を利用して貿易することができます。
- 長期間物資を購入すると、物資が必ずしも値上がりしない(価格が下落する可能性もある)こともあります。
- 2つの地域に村があり、両方に交易所がある場合、2つの村が同じ物品を取引している場合(A村が購入し、B村が売却)、この時A村の労働者はB村で取引する可能性があります。これは非常に困難な設定であり、2つの村が対角線上にある場合、貿易労働者は地図全体を斜めに渡って貿易しなければなりません。
- 2つの村の物資交換には荷造り所を1つ建設するだけで十分です。荷造り所はラバにしか結びつけることができませんが、近くに馬がいる場合、荷造り所の労働者は馬に乗って貿易に行くことができます(非常に興味深く、隠れた設定です)。
- 野生の果実はゲーム内で最も収益性の高い物資です。0元購入が存在しないため、年産量が2000を超える野生の果実は神のごとく扱われます。
- 狩猟政策を採用すると獲物が尽きないため、毛皮の在庫に注意してください。倉庫が爆発する可能性があります。
- 狩猟地で戦闘すると、狩猟地の獲物の生産量に影響があります。
- 別の地域に新しい村を建てる場合、住民の不満を過度に抱かせないように注意してください。さもないと、その地域は幽霊の街になる可能性があります。
- NPCの馬車の運転手がいない場合、その馬車は道路上に永久に留まります(セーブやロードの操作、ゲームの再起動でも解決しません)。
- 初期配置で6部隊の歩兵を指定した場合、編成を取り消すとこれらの6部隊の歩兵が永続します(それ以外の場合、従士護衛隊がスロットを占有します)。
- 3級村人は4種類の食料しか必要としませんが、食料の種類が多いほど住民の不満が増加します(服も同様)。
- ビール醸造所を建設すると、治安の罰則があります(治安が低い場合、盗賊や窃盗事件が発生しやすくなります)。
- 戦闘エリア外で敵と戦い、「戦闘に入る」ことなく戦闘中に確保する場合、敵はクールダウン後に再び攻撃してきて、カウントダウンがゼロになるまで攻撃を続けます。
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