土地の資源
ゲームごとに出発点は異なりますが、基本的には石、粘土、ベリー、鉄鉱石、狩猟の5つです。今回の運があまりよくないため、資源が豊富なものは1つだけです。

木材伐採キャンプ
その後、周囲の資源に基づいて計画を立てる必要がありますが、計画を立てる前に非常に重要な建物である木材伐採キャンプを建てます。初期のすべての建物には木材が必要なので、これは最初に建てるべき建物です。

収穫小屋
2番目に建設する建物は食料を生産する建物です。周囲にベリーが最も多いので、まず収穫小屋を建てます(もちろん他の建物を先に建てても構いませんが、食料は数か月持つことができるので、安全率を高めるためにも建てた方が良いです)。
倉庫と穀倉
次に建設するのは倉庫と穀倉です。資源が損傷しないようにし、簡単に道路で接続します。
城塞
そして、ゲーム中で最も中心的な建物である城塞です。治下の臣民の住居であり、生産施設でもあります(聞き間違えではありません)。建設時には以下の点に注意する必要があります:1.建物の向きは最初の2つのポイントをつないだ直線に従います。したがって、建物を道路に正対させるには、道路の上部から最初の2つのポイントを取得する必要があります(図を参照)。 2.拡張建物を作成するには、城塞を十分に引き伸ばす必要があります。そうすると、拡張建物のブロックが表示され、それらの面積が生産に一定の影響を与えます(理論的には面積が大きいほど生産量が多くなります。少なくとも野菜に関してはそう言われています。一つの城塞がどれだけの面積を占めるかを検討できます)。
3.範囲をやや広く引いた場合、付属の建物が現れることがあります。2つの木材を使って拡張し、さらに1戸追加できますが、2戸あるにもかかわらず、拡張エリアは1つしかありません。
この段階で、なぜ城塞を建設したのに依然として5人の流浪者がいると警告されるのかという質問が出るかもしれません。その場合、初期の流浪者テントを労働者キャンプに昇格させた可能性があるため、昇格後は5世帯が住むことができますが、保温機能はありません。また、手動で解体する必要があります。彼らを城塞に移動させるには、労働者キャンプを解体する必要があります。
しばらく待って建設が完了しました(左下の建物が少し斜めになっているのは、該当の場所を占有している駐車柱のためです)。また、左上の建物は幅が広すぎて2戸が住んでおり、若干の無駄がありますが、問題ありません。次に、住民の要求を解決する必要があります。
水資源と市場
現在の進行状況において、最も簡単に満足できるのは水資源と市場です(革市場もないため、衣服需要を満たすことができず、実際には燃料と食料需要が満たされています)。市場の建設には何も資源が必要ないので、まず城塞に近い適当な場所に建設します。
その後、燃料について尋ねるかもしれませんが、テントは何も燃料を消費しないため、現時点で燃料はあと3か月分使用できます。そのため、急いで木材伐採所を補充します。
この時点で、ビジターモードに入って、自分の小さな村を見てみることができます(友情のヒント:ESCキーで終了)。
村人の生存問題は基本的に解決しましたが、労働力が不足していることに気づきました。したがって、さらに多くの城塞を建設する必要があります(空いている城塞があれば、一定期間経過すると新しい家族が引っ越してきます)。このプロセスで、村は小さな村に昇格し、開発ポイントを少し獲得しました。このポイントは科学技術に似たものを選択できますが、私は罠設置が好きです。なぜなら、このアイテムは猟師が狩猟しなくても少量の肉を生産できるようです。
その後、20本の槍と20枚の盾が贈られるイベントが発生しました。昨日プレイした際にはこのイベントがなかったように思いますので、おそらく追加されたものです。
しばらく待ってようやく新たな住人が移り住んできました。次に、製材所を建設することができます。これはかなり重要な建物であり、一部の建物で使用される木板を生産し、生産された木板は売ることができます。この際、製材所で使用される原料の木材は牛に引かせる必要があり(また、その備蓄量は1しかないため、1つ使い切ると再度引かせる必要があります)、牛が少ないと効率が低下します。また、木材は木材伐採キャンプから優先的に引かれるため、木材伐採キャンプの隣に建てることをお勧めします。
木板を手に入れたら、まず馬柱を小さな馬小屋にアップグレードします(実際にはアップグレードせずに新しく建てることもできます)。その際に牛をもう1頭購入します。この時点で牛を購入するには20金を支払う必要があります。この金とは何でしょうか?
地域の富
ここでの金は実際には地域の富を指します(UIのトップに表示されます)。これはあなたの村の公共富です。それに対して、個人の財産である国庫もあります。通常は、庭園を建てた後に税金の形で増やすことができます。
地域の富を増やす方法の1つは、2つの城塞が1か月に1つの富を提供します(3つに昇格するとさらに増加します)。しかし、最も主要な方法は貿易を通じてです。
貿易所の貿易ボタンを開くと、貿易画面が表示され、左から右に5つの要素があります。最も左側は貿易方法を選択するもので、純粋な輸出か、純粋な輸入か、バランスを取るかを設定できます(最初は何も売ったり買ったりしないように設定されています)。
2番目は、倉庫に残っている量です。
3番目は、倉庫にどれだけの量を保管するかを設定します。たとえば、木板を輸出する場合、20に設定すると、20以上の木板は売られ、建物の建設に使う木板が一部残るようになります(輸入の場合はいくつ輸入するか)。

最後に、輸入と輸出の価格が表示されます。現在の輸入価格は輸出価格よりもはるかに低いことがわかります(後で科学技術によって輸入価格を下げることができます)。
貿易ルートの確立
最後に、貿易ルートを確立する必要があります。大規模な貿易には貿易ルートが必要ですが、小規模な貿易の場合、貿易ルートを確立すると村人の時間を節約できます。なぜなら、設定後に商人が村に商品を運んでくれるからです。設定しない場合、村人は地図の端にある貿易ポイントまで走らなければなりません。
貿易問題が解決した後、領主様は楽しむことができます(冗談ですが、庭園は実際には税金を集めるためのものです)。
税金
そして、楽しみな税金の話です。現時点では、10%税と土地税のみを徴収することができます。10%税は初期段階ではあまり意味がありませんが、基本的には食料を影響力に変えるものです(飢饉の警告)。土地税は地域の富の一部を個人財産に転換することができますが、税金を徴収することで人気が減少し、50人口未満の人気が停止します。したがって、この問題を解決するためには次のようにします。
一方で、食料の種類を増やすために、以前に狩猟小屋に関連する技術を選択しましたが、それを建設しないわけにはいかないでしょう。そして、教会を建て、それら2つを建設した後、一時的に人気の問題が解決します。
そして、段階的な成果を見てみましょう。村は整ってきましたが、周囲には盗賊が匂いを嗅いで襲撃してきます。これは一般的な盗賊ではなく、重い手段を取らなければなりません。私が次の春に軍隊を結集するまで、一人ひとりを天に送るために。したがって、次は軍事と戦闘に関するチュートリアルです。