農業関連の建物は現在、畑と農家に限られています。以下はこれらの二つの建物の使い方についての紹介です。

農家
畑がなければ村人は耕作をしません。農家で植える農民の数を設定する必要があります。
上級ページでは作業範囲を設定したり、小麦の脱穀を優先することができ、遠く離れた農民の数を確認することができます。

畑
畑を建設する際は範囲を自由に選択できますが、土地の肥沃度に注意して、肥力の低い地域に植えないように注意する必要があります。
畑を建設した後、表示されるインターフェースで必要な作物の種類や植え方の設定を選択できます。例えば、3年ごとに休耕するか、異なる作物を輪作するなどです。
さらに下の畑の優先順位は上下矢印を使用して全体の畑の中での重要度を調整し、レベルが高いほど管理の優先度が高くなります。
強制的な収穫はそのサイクルの進行を中断し、その地域の作物を無理やり収穫する機能で、熟期に関係なく使用すると収量が大幅に減少する可能性があります。
作物加工
現在、畑で生産される3種類の作物はすべて、村人が使用するために加工する必要があります。
小麦
農家で脱穀した後、小麦は穀物に変わります。風車を使って穀物を粉に加工し、最終的に共同の窯か要塞の裏庭の拡張建物でパンを生産できます。
要塞の裏庭にあるパン焼き所の技術は解除するには2つの技術ポイントが必要であり、コストが高いため、共同の窯を直接使用する方がよいでしょう。
大麦
大麦はモルト工場でモルトに加工され、要塞の裏庭の拡張施設でビール醸造所に拡張され、食堂で消費されるビールに加工されるか、輸出して通貨に交換できます。
亜麻
亜麻は織物工房でリネンに加工され、その後、要塞の裏庭の拡張建物の仕立屋で服に加工されます。
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