Dragon’s Dogma 2: Bewertung des Magieschwertkämpfers, Zauberers, Kämpfers, Magischen Bogenschützen, Schurken, Magiers, Bogenschützens und Kriegers

Dragon's Dogma 21Vor einem Jahr (2024)发布 xiaomeng
0

Magieschwertkämpfer:
Offiziell ausgestattet mit den drei Hauptberufen kann der Magieschwertkämpfer Gruppenzauber auf unbesiegbaren Schilden wirken, besitzt mächtige Heilmagie, entfesselt mächtige aufgeladene Kampfkunstfähigkeiten, hat die Fähigkeit Klone für den Nahkampf, Luftangriffe und kleine magische Geschosse zu erschaffen. Es fehlt an bedeutenden Schwächen außer einem leicht niedrigeren normalen Schadensausstoß, der durch starke Feuerangriffe vollständig kompensiert wird. Seine Vielseitigkeit übertrifft andere Berufe. Ein bedienungsfehlerhaftes Verhalten während des ersten Besuchs im Palast führte dazu, dass die Wachen ihn entdeckten; trotzdem schnitt sich der Magieschwertkämpfer allein seinen Weg durch den gesamten Palast und das Gefängnis, verkörpert wirklich das Gefühl eines unübertroffenen Kriegsgottes. Ein Stein, der das Talent des Drachentrustes offenbart, der Magieschwertkämpfer herrscht überlegen! Mein Lieblingsberuf.

Dragon's Dogma 2: Bewertung des Magieschwertkämpfers, Zauberers, Kämpfers, Magischen Bogenschützen, Schurken, Magiers, Bogenschützens und Kriegers

Zauberer:
Mehr ein elementarer Priester als ein traditioneller Zauberer, wirkt der Zauberer mächtige elementare Zauber von Feuer, Blitz und Eis, um Teammitglieder mit starkem elementarem Schaden zu versehen, wobei sein Hauptaugenmerk auf potenten Heilfähigkeiten liegt. Mit der Fähigkeit zur Genesungsmatrix, zur Dispersionmatrix, zur schnellen Heilung und zu Gruppenschilden verfügt der Zauberer über fast alle notwendigen Fähigkeiten für eine Support-Klasse. Der Schild des Zauberers ist jedoch nicht so effektiv wie der des Magieschwertkämpfers, bleibt aber dennoch ein unverzichtbarer Beruf in einem Team. Die Großmeisterfähigkeit „Inspiration Gottes“ bietet umfangreiche Gesundheitswiederherstellung über einen großen Bereich, um Teammitglieder im Kampf zu unterstützen, obwohl sie eine relativ kurze Dauer hat und die eigene Gesundheit des Zauberers erschöpft.

Dragon's Dogma 2: Bewertung des Magieschwertkämpfers, Zauberers, Kämpfers, Magischen Bogenschützen, Schurken, Magiers, Bogenschützens und Kriegers

Kämpfer:
Ein geradliniger Frontkämpfer, der sich auf den Schadensaustoß im frühen Spiel konzentriert, rühmt sich der Kämpfer des höchsten HP aller Berufe, was ihn für längere Kämpfe geeignet macht. Seine hohen Waffenanforderungen sind herausfordernd aufgrund des Mangels an außergewöhnlichen Zweihandwaffen in den frühen Stadien, wie dem Erlernen der Fähigkeit Elektrischer Impuls. Trotz seiner langsamen Angriffsgeschwindigkeit zeigt der Kämpfer starke Konterfähigkeiten und glänzt darin, feindliche Verteidigungen mit aufgeladenen Angriffen zu durchbrechen. Ein herausragendes Merkmal des Kämpfers sind seine Auflademechaniken; je länger die Aufladung, desto stärker der Schlag, obwohl er am effektivsten gegen sich bewegende Ziele ist.

Magischer Bogenschütze:
Einer der drei Hauptberufe im Spiel ist der Magische Bogenschütze ein hochgradig offensiver Kämpfer, bekannt für seine starke Kampfmagie und Bogenschießfähigkeiten. Mit der Funktionalität des Zielfernrohrs und einer Streuangriffsmethode ausgestattet, umfasst die bevorzugte Kombination des Magischen Bogenschützen Eisjagd, Bluttransfusion, Unbegrenzte Lichtgeschosse und Die Bogen des Begräbniskaisers. Die Bogen des Begräbniskaisers können jeden Gegner eliminieren, jedoch verbrennt er dabei Vitalität, was erhebliche Risiken birgt. Trotzdem zeigt der Magische Bogenschütze starke Unabhängigkeit in der Wildnis und überlebt ohne einen Zauberer durch Selbstheilungsfähigkeiten. Berufsquests sind jedoch herausfordernd, da es schwierig ist, einen Pass auf Stufe 15 zu erhalten, welcher die Durchquerung des Bergpasses nach Baderal erfordert. Die Reise von Baderal zur Vulkaninsel… selbst das gewaltsame Ziehen von Feinden ist herausfordernd und einige Gebiete sind unpassierbar.

Schurke:
Ein weiterer der drei Hauptberufe im Spiel, der Schurke, ist weithin für seine Stärke und seine zwei leicht zu erwerbenden Meisterfähigkeiten bekannt. Persönlich beginnend mit dem Schurken, empfand ich sein Gameplay als etwas fließend, es erfordert ein gewisses Maß an Konsistenz bei den Operationen. Mit Spiegelsee-Serenität und Feuriger Klinge der Auslöschung erhöht sich die Kampfkraft des Schurken signifikant. Spiegelsee-Serenität bietet starke Ausweichmöglichkeiten, verbraucht jedoch schnell die Ausdauer, während die Feurige Klinge der Auslöschung hohen Schaden zufügt, jedoch Selbstschaden verursacht und Koordination mit Spiegelsee-Serenität erfordert. Dies erfordert Unterstützung von der Inspiration Gottes des Zauberers, um das volle Potenzial des Schurken auszuschöpfen. Das doppelte Trauerwaffen-Doppelschwert ist mein persönlicher Favorit, aber seine Beschaffung birgt Herausforderungen und erfordert die Absolvierung der Quest der Wüstenbanditenbande.

Magier:
Als verbesserte Version des Zauberers verzichtet der Magier zugunsten einer starken magischen Schadensfähigkeit auf Heilfähigkeiten. Die beiden ultimativen Fähigkeiten, Meteorfeuersturm und Tornadosturm, liefern immense Kraft, obwohl ersterer nicht in Dungeons verwendet werden kann. Im Gegensatz zu früheren Berufen ist der Magier stark auf Teamkollegen angewiesen und hat eine begrenzte Einzelüberlebensfähigkeit. Die Erlangung der Großmeistermission des Magiers ist herausfordernd und erfordert einen Satz von fünf Zauberbüchern, um abzuschließen.

Bogenschütze:
Mit der Rolle eines Schadensverursachers im frühen Spiel ist die Rolle des Bogenschützen jenseits des Vogeljagens in Outdoor-Schlachten begrenzt. Hoch abhängig von der Qualität der Waffen, steht der Bogenschütze aufgrund des Mangels an außergewöhnlichen Waffen früh vor Herausforderungen. Obwohl der Elfenbogen ordentlich ist, kann sein Preis die Spieler abschrecken, und der vom Dorfvorsteher bereitgestellte Bogen, während ausreichend, gleicht lediglich die Schadensdefizite des Bogenschützen aus. Dennoch erweist sich die Großmeisterfähigkeit des Bogenschützen in den frühen Stadien als praktisch, indem sie erheblichen Schaden verursacht, wenn sie vollständig aufgeladen ist.

Krieger:
Der letzte Beruf, den man beherrschen kann, der Krieger, zeichnet sich in Angriff und Verteidigung aus und tendiert leicht zur Verteidigung. Mit hohen Ausrüstungsanforderungen für Panzerrollen muss der Krieger schwere Schläge aushalten, obwohl das frühe Erlangen des Schutzschilds vorteilhaft für das Tanken ist. Trotz des im Vergleich zu den sieben genannten Berufen mit äquivalenter Ausrüstung niedrigen Schadensoutputs ist der Krieger nicht für hohe Schadensverursachung ausgelegt. Doch seine einfache Bedienung und einfaches Gameplay machen ihn geeignet für den Kampf gegen kleinere Gruppen oder das Tanken gegen größere Feinde.

© Urheberrechtserklärung

Verwandte Artikel