Dragon’s Dogma 2: Stärken und Schwächen des Magieschwertkämpfers, Gameplay, Fähigkeitskombinationen, empfohlene Verbündete und Ausrüstungsauswahl
Magischer Schwertkämpfer
Berufliche Vorteile: Extrem starke Mobilität, hervorragende dreidimensionale Verdrängungsfähigkeit, Vorhandensein von Siegelzauber-Kugeln mit äußerst starker Feldkontrollfähigkeit, umfassende Angriffsfähigkeit in physischer und magischer Hinsicht sowie die abprallende magische Kleidung, die diesen Beruf einst als „Rollstuhlberuf“ bekannt gemacht hat.
Berufliche Nachteile: Aufgrund des Konzepts des Ausdauerverbrauchs während des Fressrausch-Zeitraums und der Einstellung, dass sich die Ausdauerleiste während des Zeitraums des aufgeladenen Magieschusses nicht wieder erholt, ist der berufliche Ausdauerverbrauch sehr ernst. Obwohl eine starke Fähigkeit zum luftigen Aufstieg besteht, macht der Mangel an luftigen Kettenangriffen sie stark abhängig von Landepunkten (oberer Rücken), um Fähigkeiten freizusetzen.

Spielweise: Der Kern des magischen Schwertkämpfers sind immer noch die magischen Kugeln. Die magischen Kugeln haben nicht nur ihre eigene Funktionalität, sondern der aufgeladene Magieschuss kann auch die meisten eigenen Fähigkeiten des magischen Schwertkämpfers abbrechen, was den Kern der Spielweise des magischen Schwertkämpfers darstellt. Zum Beispiel kann nach dem Aufstieg des Himmelsdrachen das Freisetzen des aufgeladenen Magieschusses die zweite Stufe des Unterstoßes oder Luftsprungs des Himmelsdrachen abbrechen, und die regelmäßige Angriffsverknüpfung Spiralspeer kann ebenfalls durch den aufgeladenen Magieschuss abgebrochen werden. Das Nachbeben des Luftstoßens und die Angriffe des Himmelsdrachen auf den Feind können ebenfalls durch die magische Kugel abgebrochen werden. Hier sei erwähnt, dass nach dem Aufstieg des Himmelsdrachen das Abbrechen mit der magischen Kugel einen weiteren Aufstieg mit dem Himmelsdrachen ermöglichen kann, aber aufgrund meiner langsamen Reaktionsgeschwindigkeit habe ich oft Mühe, die zweite Stufe abzubrechen. Im Umgang mit den meisten Feinden verlässt sich der magische Schwertkämpfer hauptsächlich darauf, Gegner schnell zu Boden zu schlagen und dann durch Fressrausch und Hinrichtung explosionsartigen Schaden zuzufügen.

Drachenblut-Stärkungsfähigkeit: Fressrausch
Empfohlene Fähigkeiten: Luftsprung + Himmelsdrachen-Fang + Fressrausch + Magischer Speerstart/Rückprallende göttliche Kleidung
Empfohlene Begleiter: Der magische Schwertkämpfer selbst ist bereits recht vielseitig, daher sind die Begleiterwahlmöglichkeiten flexibler. Unterstützungsmagier, provozierende Nahkämpfer oder ausgabeorientierte Zauberer sind alle geeignet.
Empfohlene Waffen: Lindwurms Fang/Eisnebeldoppelkopfschwert-Schmiedekunst: Zwerg+Zwerg+Zwerg
Wenn Sie den Lindwurms Fang verwenden, denken Sie daran, seine passive Fähigkeit auszulösen.
Rüstung: Frei nach Belieben mischen und anpassen, aber für den Oberkörper wird die Rüstung Kreide der Walküre für ihre höhere Rückstoßfestigkeit empfohlen. Schmiedekunst: Alle Zwerge
Ringe: Unterdrückung + Entschlossenheit oder Doppelte Unterdrückung
Passive Fähigkeiten: Muss-have: Qi-Training, Vitale Energie, Tapferkeit, Ausdauer
Optional: Schmerzreduktion, Muskelaufbau, Schnelles Laufen, Kernstärke
Taktiken gegen einige Feinde: Riesen, Oger und Minotauren können mit Siegel-Magiekugeln kontrolliert werden, während Spiral-Speere und Fressrausch für den Output genutzt werden. Nachdem die Gegner geneigt wurden, können aufgeladene und abgeschossene Magiespeere sie direkt auf den Boden stoßen, wo Sie sie mit Fressrausch und Hinrichtung verfolgen können. Greife und Chimären können mit Teleportation oder Himmelsdrache gefolgt von Luftsprung auf dem oberen Rücken angegangen werden, um Schaden auszugeben. Achten Sie darauf, nach der Landung auf dem oberen Rücken schnell Siegel-Magiekugeln zur Kontrolle zu verwenden; Andernfalls können die Monster unvorhersehbar agieren und Sie abwerfen. Nachdem Sie sie niedergeschlagen haben, führen Sie eine Ausführung mit einem Burst-Schaden durch. Elite-Mischtruppen wie Basilisken und gepanzerte Goblins können mit Luftsprung gefolgt von Himmelsdrachen und Abbrechen mit Magiekugeln gefolgt von einer Erschütterung und sofortiger Ausführung behandelt werden. Versteinerte Eidechsen können mit Magiespeerstart niedergeschlagen werden, um Hiebschläge oder Schwertenergie des Drakonischen Schlages zu verhindern, gefolgt von einer Ausführung. Bei Drachenkontrolle mit Siegel-Magiekugeln und Ausführung von Fressrausch direkt unterhalb des Körpers, wobei zu beachten ist, dass die Einleitung von Fressrausch etwa zwei bis drei Körperlängen nach vorne sprintet. Drücken Sie bei Angriff nicht direkt Ihr Gesicht gegen Schwachstellen, um ein leichtes Durchstoßen durch Feinde zu vermeiden. Nachdem der Drache abgehoben hat, kontrollieren Sie mit Siegel-Magiekugeln, verbinden Sie mit einem Magiespeer und bringen Sie ihn zu Boden. Wenn um den Drachen nach dem Abheben schwarzer Rauch vorhanden ist, deutet dies darauf hin, dass der Drache sich darauf vorbereitet, abzustürzen. Es wird empfohlen, entweder mit Luftsprung wegzulaufen oder die göttliche Kleidung zu aktivieren. Wenn der Drache gekippt erscheint, verfolgen Sie mit einem Magiespeerstart, um ihn direkt auf den Boden zu stoßen, und setzen Sie dann mit einem Zweischlagcombo nach. Falls der Drache noch lebt, nutzen Sie die Zeit, die der Drache braucht, um wieder aufzusteigen, um einen Magiespeer für einen zusätzlichen Schlag aufzuladen.