명조: 전투 시스템 전방위 분석 및 주의 사항

명조 가이드1몇 년 전 (2024)업데이트 xiaomeng
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보스 상태 및 조작

보스/소형 몬스터는 일반적으로 두 가지 상태를 가집니다: 보호막 바 (공명도라고도 함)이 흰색으로 정상 상태/보호막 바가 노란색으로 마비 상태이며 이동 및 공격이 불가능합니다 (실제로 공격이 다른 상태의 보스에 대해 동일하며 저항이 감소하지 않습니다).

보스는 정상 상태에서 다양한 공격 방식을 가지며 이에 대응하는 조작이 있습니다.

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일반 공격: 공격 전에 회피 거리를 최대한 가깝게 설정할 수 있습니다 (극한 회피 후 일정 시간 동안 일반 공격을 사용하여 백분율 데미지 추가, 많은 공명도 소모).
노란색 원형 기술 공격: 보스 주위에 두 개의 노란색 원이 겹치면 기술 공격을 사용합니다. 겹칠 때 캐릭터를 조작하여 동시에 공격할 수 있습니다. “진검”로도 불리며 기술을 중단합니다 (백분율 데미지, 많은 공명도 소모).
반짝이는 효과가 있는 기술 공격: 특정 에코 기술을 사용하여 명중하면 “대책 기술”을 발동합니다 (백분율 데미지, 많은 공명도 소모). 캐릭터 에코 인터페이스에 대책 기술이 표시됩니다.
캐릭터 기술 상세 설명

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에너지 메커니즘으로부터 시작
교체 에너지/협주 에너지 (작은 기술을 사용하거나 피해를 입히면 에너지를 회복함).
팀원 프로필이 에너지로 가득 차면 팀원 프로필 주위에 효과권이 발동됩니다.
팀원을 교체할 때 자신의 연주 효과 (퇴장 기술) 및 팀원의 변주 효과 (입장 기술)가 발동됩니다. 에너지가 가득 차지 않으면 팀원을 교체하는 것은 효과가 없습니다.
연주 기술은 일반적으로 피해 – 증폭 효과 – 치유 (증폭 기술은 독립적 또는 치유와 함께 있음) – 보조 (보조에는 에너지 회복, 공명도 감소 등이 포함됨)을 주로합니다. 일반적으로 효과는 다음 캐릭터에게만 적용됩니다.
변주 기술은 기술 피해를 입히고 많은 공명도를 소모하며 일부 에너지를 회복합니다.
타격 에너지 바/?에너지 (작은 기술을 사용하거나 피해를 입히면 에너지를 회복함).
공명 회로 기술은 다양한 캐릭터마다 다른 이름이지만 모두 에너지를 소모하여 다른 타격 효과를 발동합니다.
타격은 일반 공격을 길게 누르고 다른 강력한 공격 모드를 발동합니다. 타격 에너지가 가득 차면 다른 공격을 발동할 수 있습니다. 예를 들어 강화 모드/강력한 공격/회복 효과 등입니다.
대폭 에너지/공명 해방 에너지 (극한 회피 또는 기술을 사용하여 피해를 입히면 에너지를 회복함).
쿨다운이 있으며 에너지가 가득 차면 사용할 수 있습니다. 일반적으로 캐릭터의 최고 기술이며 에너지 획득은 공명 효율에 영향을 받습니다.
나머지 기술

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에코 기술 – 다른 에코에는 다른 효과와 쿨다운이 있습니다. 대책 기술이 있는 것을 유의하십시오 (에코에 대한 자세한 내용은 제 다른 가이드를 참조하십시오).
작은 기술 – 다양한 에너지를 회복하는 중요한 기술입니다. 일부 기술 형태는 쿨다운을 초기화할 수 있습니다.
생활 기술 – 특정 스테이지와 전투를 보조하는데 사용됩니다. 일반적으로 사용되지 않습니다.
일반 공격 – 연속된 공격으로, 순서에 따라 피해 배율이 높아집니다. 위에서 설명한 것처럼 길게 누르면 타격이 발동됩니다.
점프 – 일반 공격으로 공중 공격을 할 수 있지만 피해 배율이 낮으므로 추천되지 않습니다.
회피 – 체력을 소모하며, 위에서 설명한 극한 회피를 참조하십시오.
전투 분석

정상적인 과정

전투 트리거 – 극한 회피 후 일반 공격/”振刀”/대책 기술/변주 기술 – 많은 보호막 바를 소모합니다.
보호막 바가 거의 없을 때 교체 – 보조 C 또는 힐러로부터 증폭 효과를 얻습니다. 효과가 발동되면 주 C로 교체하여 변주 효과가 발동되고 동시에 상대를 마비시킵니다.
마비 기간 – 주 C가 가진 고공격력으로 쌓인 연주 피해 증가 효과를 사용하여 장시간에 걸쳐 공격하여 최대 출력을 실현합니다.
주인공-벨리나 팀으로 예시

보호막 바가 거의 없을 때 주인공은 대폭 및 타격 에너지 바를 모아 벨리나를 교체하여 증폭 기술을 사용하여 전체 팀의 피해를 증폭합니다. 마비 기간 동안 주인공은 타격을 계속하여 출력을 유지합니다.
키야 – 몰테피 – 벨리나 팀으로 예시

보호막 바가 거의 없을 때 키야는 대폭을 모으고 몰테피는 대폭을 모은 다음 벨리나를 교체하여 전체 팀의 피해를 증폭시킵니다. 몰테피가 대폭을 사용하여 협동 공격을 발동하고 벨리나를 교체하여 전체 팀의 대폭 피해를 증폭합니다. 키야가 대폭을 사용하면 기간 동안 대폭 피해로 전환되고 마비 기간 동안 계속해서 출력합니다.
주의 사항

공명 5세트 효과는 강력합니다. 위의 전투에서 다양한 세트의 강력한 보조 효과를 언급하지 않았습니다.
일부 높은 주파수 공격 에코 기술은 적절한 시간에 사용하여 “振刀” 효과를 발생시킬 수 있습니다.
에코 기술은 소환 공격-통합 공격으로 나뉘며, 두 가지를 사용할 때 출력 시간과 효과를 유의하십시오. 고cost 에코 기술은 항상 좋은 것은 아닙니다.
쿨한 지식: 안코가 전체 에너지를 충전하면 공격을 위한 시간을 기다렸다가 고르게 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 캐릭터를 교체해도 충전이 중단되지 않고 안코의 영향력이 계속됩니다.

벨리나의 타격 효과는 일정 거리를 끌어당깁니다. 스테이지 이동 중에도 사용할 수 있으며, 기술을 사용한 후에도 보스에게 빠르게 접근하는 데 유용합니다.

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