명조: 기염 스킬 소개 및 장비 추천

명조 가이드1몇 년 전 (2024)출판하다 xiaomeng
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캐릭터 소개

  1. 우선 기염은 바람 속성의 스텐딩 DPS로서, 필드에 오랜 시간 동안 남아있으며, 주로 강력한 중타를 통해 출력합니다. 광범위한 AOE 대마법 강화 효과를 가지고 있습니다.
  2. 낮은 공명 체인(운명자리)의 경우 필드 상의 적들을 정리하는 데 적합하지만, 정예 몬스터를 제어할 수는 없으며, 격발 기능만 발휘할 수 있습니다. (하지만 현재 환경에서는 0운명의 기염이 대부분의 상황에 잘 대응할 수 있습니다.)
  3. 기염은 명조의 첫 번째 UP 캐릭터이기 때문에, 그의 강도는 현재 가장 강력한 주 DPS라고 할 수 있습니다. 기염을 얻는 것은 진행을 위해 매우 유리합니다.
  4. 기염의 운명자리 업그레이드는 다소 완만한 경향이 있지만, 6운명의 업그레이드 폭은 여전히 큽니다. 따라서 보통 유저들은 0운명을 얻으면 충분하며, 과금 유저는 6운명을 얻을 수 있습니다.

기술 소개 일반 공격 일반 공격과 일반적인 중타는 특징이 없으며, 기염의 주요 출력 수단은 아닙니다.

명조: 기염 스킬 소개 및 장비 추천

공명 기술 또한 주요 기술은 아니며, 업그레이드할 필요가 없습니다. (물론 초기에 자원이 많지 않은 경우에 해당하며, 나중에는 개인적인 선호도에 따라 업그레이드할 수 있습니다.)

공명 해방 기염의 핵심 기술로, 사용 후 공격 변환은 기염의 주요 출력 수단입니다. 일반 공격, 중타, 회피 반격이 모두 강화된 중타로 대체됩니다.

이 강화된 중타는 일반 중타와 아무런 연관이 없으므로, [일반 공격]을 업그레이드할 필요는 없으며, [공명 해방]만 업그레이드하면 됩니다.

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공명 회로 모은 [파진 값]은 스킬과 대마법을 강화하는 데 사용되며, 한 번 강화하기 위해서는 30 포인트가 필요합니다. 따라서 대마법을 사용하기 전에 절반 정도 모아두면 됩니다.

강화된 대마법의 피해는 중타에 속하므로 중타 피해 보너스를 받을 수 있습니다.

[공명 회로]도 기염의 주요 피해 원천이므로 업그레이드 시 [공명 해방]과 [공명 회로]를 주로 업그레이드하고, 다른 것들은 나중에 자원이 있을 때 고려하면 됩니다.

명조: 기염 스킬 소개 및 장비 추천

변주 기술: 평범합니다. 연주 기술: 평범합니다.

1성은 【공명 기술】의 사용 횟수를 증가시키고, 소진되는 【파진치】를 감소시킵니다. 하지만 기염 초기에는 주요한 피해원이 【공명 기술】이 아니므로, 기염에게 주요한 업그레이드는 두 번의 【공명 기술】로 돌아오는 에너지입니다.

다른 별자리 업그레이드는 모두 피해와 수치를 증가시킵니다. 최대 6성 업그레이드는 직접적으로 두 번째 강타 피해를 240% 증가시키는데, 두 번째 강타는 기염의 주요한 피해원이기 때문에 6성은 매우 놀라운 효과라고 할 수 있습니다.

총론적으로, 기염은 0성에서도 충분합니다. 추가로 카드 추출 자원이 남아있다면 나중에 나올 캐릭터에 저금하거나, 기염을 위해 전용 무기를 추출할 수 있습니다. 별자리 업그레이드는 상점에서 직접 교환할 수 있지만, 작성자는 후반 강력한 캐릭터에게나 카드 추출 아이템으로 바로 교환하는 것을 권장합니다.

무기 선택

기염 초기에는 여러 가지 무기를 선택할 수 있으며, 부속 속성이 공격을 지향한다면 모두 사용할 수 있습니다. 게다가 초기에는 카드 추출 자원이 많이 있으며, 무기 풀은 보장되므로 20일 이내에 기염 본체와 전용 무기를 얻을 확률은 아주 큽니다.

전용 무기와 다른 무기 간의 차이는 상당히 큽니다. 초기에는 알아보기 어렵지만, 후반의 심연 경쟁이 시작되면 이 차이는 시간적으로 명확해질 것입니다.

성혼 조합

기염의 성혼 추천

졸업을 위한 추천 세트는 【箫鼓长风(소파장풍)】 5셋입니다.

졸업을 위한 추천 COST는 43311입니다.

졸업을 위한 추천 세트의 주요 속성은 이중 폭증, 기동 피해, 공격입니다. 즉, 전통적인 공격-피해-폭증 모델입니다.

부속 속성으로는 이중 폭증, 공격, 강타를 찾으면 됩니다.

현재 서버가 개설된 지 얼마 안 되었기 때문에 대규모 성혼 사냥은 아직 멀리 떨어져 있으므로, 이전까지는 임시로 해야 합니다.

초기에는 2【소파장풍】/2【부결여음】을 추천합니다. 그 외에는 자유롭게 조합할 수 있으며, 주요 속성이 올바르면 됩니다.

초기에는 이중 폭증 이득이 공격력 이득보다 크지 않기 때문에 좋은 부속 속성 효과가 없는 경우 공격력을 높일 수 있습니다.

과도한 세트의 속성 선택은 공격력으로 하고, 부속 속성은 볼 필요가 없으며, 주요 속성이 맞으면 됩니다.

팀 구성

팀 구성 측면에서 현재 게임 초기에는 주C+부C+생존 지원의 템플릿으로 팀을 구성하는 것이 주된 고려사항입니다. 현재 게임에서 생존 지원은 진심, 백치, 베리네 세 명의 힐러만 가능합니다. 그러나 진심은 생존 지원 능력이 너무 부족하여 전체 팀의 고압 생존을 보장할 수 없으므로, 주로 부C 역할을 담당합니다. 따라서 선택할 수 있는 힐러는 백치와 베리네뿐입니다.

부C 포지션에는 주로 진심, 모트페이, 그리고 추수를 추천합니다.

모트페이의 연주 스킬은 강타 피해를 증가시켜 화염과 매우 어울립니다.

진심은 화염의 궁극기 피해를 증가시킬 수 있지만, 모트페이와의 조합력이 높지 않으며, 진심은 5성 캐릭터이기 때문에 모트페이보다 추천 우선 순위가 높습니다. 하지만 진심은 보다 일반적으로 사용할 수 있으며 다른 팀에도 들어갈 수 있습니다.

추수는 주로 바람 피해를 증가시킵니다. 현재 바람 속성 캐릭터는 화염뿐이지만, 강화면에서 모트페이가 더 우선시됩니다.

어떤 사람이 “내 손상이 높으면 치유사 없이도 될까요?”라고 물었습니다.

답변: 안 됩니다. 치유사 없는 팀은 치유사 있는 팀보다 데미지가 낮습니다.

이것은 명조의 다른 메커니즘을 따져보게 됩니다 – 캐릭터가 지급된 협주를 가득 차면 전환하여 연주 기능을 발동시킬 수 있습니다.

그러나 백치와 베리네의 【연주 스킬】만 모든 멤버에게 적용될 수 있습니다.

다른 부C는 다음 캐릭터에 전이되며, 그 다음 캐릭터는 그 기능을 사용할 수 없습니다.

따라서 주C+부C+생존 보조의 공식이라면 주C는 부C와 생존 보조의【연주 스킬】을 충분히 사용할 수 있습니다.

주C+부C+부C의 템플릿이면, 주C는 한 부C의【연주 스킬】 보너스만 받을 수 있습니다.

하지만 【모든 멤버에게 적용】이 미래에 치유사 이외의 캐릭터에 할당될 것인지 현재는 알 수 없으므로, 이 메커니즘은 나중에 확인해야 합니다.

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