드래곤즈 도그마 2 : 궁수의 장점

먼저 많은 사람들이 특별한 화살을 사용하기 위해 특정 아이템과 전문 기술이 필요하다는 점에 대해 비판했습니다. 나는 추종자를 초기에 궁수로 설정했지만, 이 설정을 보고 즉시 마법사로 전환했습니다. 처음에는 이해하지 못했지만, 궁수를 사용한 후에는 총 네 가지의 기술만 사용할 수 있으므로 특별한 기술이나 특별한 화살을 사용하지 않아도 충분하다는 것을 발견했습니다. 다른 일반 기술만 사용해도 실용적인 요구 사항을 충분히 충족할 수 있다고 느꼈습니다. 그러나 후기에서 특별한 화살을 사용하지 않으면 출력 능력이 상대적으로 약해질지 여부에 대해 잘 모르겠습니다.

드래곤즈 도그마 2 : 궁수의 장점

첫 번째 판과 비교하여, 궁수 직업은 완전히 분리된 것입니다. 처음에는 첫 번째 게임의 레인저 클래스 디자인이 상당히 좋다고 생각했습니다. 전사는 방어와 공격에 초점을 맞추고, 마법사는 화력과 지원에 중점을 두었으므로 레인저는 명발과 원거리 전투에 중점을 두었습니다. 이 시리즈에서는 근접 전투와 원거리 전투가 두 개의 별도의 클래스로 분리되었습니다. 하지만 원거리에서만 플레이하는 경우, 분할은 게임 플레이를 더 간단하게 만드는 장점이 있습니다. 특히 탐험 중 소그룹을 마주할 때, 목표를 의식적으로 조준하거나 적을 쫓을 필요 없이 바로 쏘면 되어 매우 편안합니다.

궁수의 단점도 분명합니다: 생존 능력과 출력 능력이 부족합니다. 그러나 장점은 편리성과 편안함입니다. 어려운 전투에 적합하지 않지만 일상적인 탐험에는 매우 편안합니다. 전사로서는 강하다 할지라도, 탐색 중 고블린과 하피 및 늑대들이 섞인 그룹에 대처하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 그들을 물리칠 수 있는지 여부가 아니라 고생스럽다는 것이 핵심입니다. 궁수로 플레이하는 것은 훨씬 쉽습니다. 적 유형을 걱정할 필요가 없으며 마주한 적에 관계없이 그 자리에서 쏠 수 있습니다.

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