드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

일, 전사
초보 직업 중 하나로, 전사는 중용 두 글자를 완벽하게 해석한다. 보통의 손감, 보통의 피해 – 나는 처음에 그렇게 생각했다. 다른 직업으로 전환한 후에야 이 피해가 보통 문제가 아니라 거의 없다는 것을 발견했습니다. 전사의 가장 큰 문제는 피해가 너무 낮아진 것인데, 그러나 유일하게 방어할 수 있는 방패로 유도하는 것은 합리적으로 보입니다.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

상시 능력에 대해 이야기해보겠습니다. ‘용신 1’에서 매우 유용한 핵심 소기술인 ‘스위퍼 레이즈’가 상시 능력으로 변경되어 한 개의 기술 슬롯이 비워졌습니다. 그러나 트리거 시간이 더 길어졌고(길게 버튼 X를 길게 누르면), 내구력이 낮아졌거나 즉시 타격력이 약해져 사용성이 좋지 않습니다. 이 변경으로 인해 이전에 신속한 제어와 작은 몬스터를 때릴 때 날리고, 큰 몬스터를 때릴 때 경직되는 핵심 기술이 어색해졌습니다. 사용 가능하지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 나머지 세 개의 상시 능력은 모두 방패 능력인데, ‘방패 반사·강화’는 이름 그대로 돌려주며 스태미너를 소모하지 않습니다. 판단 창은 상당히 여유롭지만, 게임 대부분의 상황에서 당신에게 혼자서 싸우는 기회를 주지 않아 실용성이 낮고 재미 요소가 충분히 있어 대가들이 이를 조작할 수 있습니다. ‘방패 완충’은 높은 곳에서 착지할 때 낙하 피해와 경직을 줄여주는 기술로, 제작팀이 정말 어리석은 고도 추락 디자인을 해서 의외로 효과적입니다. 제랄트가 축전을 보냈습니다. ‘매혹적인 강타’는 속성 부여가 있으면 방어 중에 자동으로 피해를 입힙니다. 유머러스하고 기본적으로 사용되지 않습니다.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

사용 가능한 기술 중에서 ‘일점찌르기’는 반드시 필요하며, 달리기에 중요합니다. 2단계로 업그레이드되면 도둑에게 멀리 떨어진 피해는 평범하지만 실용적입니다. ‘공중 가르기’는 공식 설정에 따르면 공중 기술이지만 일반적으로 사용하지 않습니다. 전사와 전투사가 공중에서 약하기 때문에 함께 사용해도 약합니다. 무엇보다도 피해가 좋지 않고 다른 기술을 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. ‘원월베기’는 소규모 공격을 하는 기술로, 2단계로 업그레이드되면 효과가 두 배이며 괜찮은 손감과 피해, 스태미너 소비량을 가지고 있어 상시적인 보조 피해 기술로 가져갈 수 있습니다. ‘심장 찔러 베기’는 1세대 경험이 있어 처음에는 쓸 생각이 없었지만, 큰 몬스터를 공격할 때 등을 찌르는 것처럼 작동하여 예상치 못한 높은 출력을 발견하고 ‘원월베기’로 변경했습니다. 소형 몬스터를 공격하는 것은 간단히 말해서 안 되지만, 공포 상태를 요구하는 대형 몬스터에 특화된 기술입니다. 일반적으로 ‘원월’만큼 사용 가능성이 높지 않습니다.

요약: 전사 직업에는 큰 결함이 없고, 방어력이 강하고 생존능력이 우수한 장점이 있습니다. 하지만 다른 직업들과 비교했을 때 출력력이 부족해 보스 전투 시 전투를 연장하는 역할을 하며 다른 캐릭터들만큼 쉽지 않습니다. 그러나 초기 패시브 스킬이 실용적이므로 ‘근육증’ 해제 후 전직하는 것을 추천합니다.

이, 궁수
초보자로서 4개 직업 중 하나인 궁수는 전사보다 훨씬 더 높은 피해를 입힙니다. ADC의 취약한 체격 이미지에 부합하지만, 유머러스 킥을 가지고 있어 매우 강력하며 멀리 날아갈 때 한 방으로 거리를 벌려주고, 기술을 사용하면 피해를 보충할 수도 있습니다.

궁수를 플레이할 때 주의할 점은 최상의 키보드 및 마우스를 사용하는 것입니다. 자동으로 적을 공격하는 X를 강력하게 누르면 피해가 상당히 낮아집니다. 정확한 조준을 수동으로 해야만 일반 공격에 일정한 피해를 줍니다. 특히 독수리 여마졸 같은 유연한 몬스터와 싸울 때는 자동 조준이 편리합니다.

상시 기술 중 ‘유머러스 킥’은 필수적입니다(사실 어떤 직업이든 상시 스킬을 최대로 끌어올릴 때 평가를 할 수 없습니다). 궁수의 소수의 생존 기술이며, 생명을 지킵니다.
‘회피 사격’은 상대를 치는 동안 활을 쏠 수 있는 기술로, 관전성이 높지만 실용성은 낮습니다.
‘빠른 축적’은 핵심 상시 기술로, 일반 공격 속도를 빠르게 해주어 손감을 향상시키고 작은 몬스터 처리 효율을 높입니다.
‘관통 사격’은 약간 유머러스하며, 강력한 힘을 가졌다고 말하지만 실제로 그리 좋지 않고 앞공격이 크고 목표를 정확하게 조준하기 어려워서 사용하지 않는 것이 좋습니다.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

사용자 지정 기술 중 ‘연속 사격’은 초기 개척용으로 작은 폭발을 제공하지만, 앞공이 짧고 화살을 두 번만 발사할 수 있어 실제 효과는 생각보다 강하지 않습니다. 2단계로 업그레이드하면 거의 ‘격차 사격’을 사용할 수 있으며 과도한 기술입니다.
‘부채 모양 사격’은 사용감이 그렇게 좋지 않아 대형 몬스터에 특효가 있는지 모릅니다. 이 역시 앞공이 짧고 피해가 낮아 사용성이 낮으며 실용성이 없습니다.
‘종결 사격’은 저급 버전의 대가 기술로, 화살을 충전하여 피해를 줍니다. 비교적 좋은 피해를 입히며 약점을 공격하는 경우, 전사의 원월베기2 정도의 피해를 입힙니다. 액션 대비가 높고 추천됩니다.
‘간극 사격’은 줌을 이용하여 저격 모드로 전환하는 기술입니다. 저는 게임패드를 사용하므로 이 기술을 사용한 경험이 없지만, 이 기술을 사용하는 상황은 드물하며 대부분 근접 전투 및 지하 전투입니다.
‘격차 사격’은 연속 사격의 상위 대체제로, 피해가 폭발적이진 않지만 나쁘지 않습니다. 개인적으로 궁수의 핵심 출력 기술이라고 생각합니다. 무거운 활의 앉아서 사격과 비슷한 속도로 매우 빠르게 사격하며, 마법사의 집단폭탄과 함께 사용되면 매우 강력할 것입니다. 단 하나의 기술만으로도 취약 부위에 강한 피해를 입힐 수 있으며 전사의 대가 기술보다 강력합니다.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

‘소용돌이 사격’은 다단 피해기술이지만 각 단계의 피해가 매우 낮으며, 잘 깎아낼 수 있는데 재미있습니다. 보조 스킬 중 네 가지 버프 화살이 있습니다. 이 중에서 ‘화약 화살 사격’만 사용하며 폭탄을 발사하여 소형 AOE 피해를 입히고 효과적입니다. 또한, 이 네 가지 중 ‘추독 화살 사격’의 학습 비용이 가장 높습니다. 대가들은 강력한지 알려주세요.
‘귀신 사격’은 궁수의 대가 기술로, 남은 내구량과는 상관없이 모두 소모되며, 충분한 내구량 상태에서 루비 화염룡에 약간의 피해를 입힐 것입니다. 비용이 매우 높고 앞공이 길며 내구량이 많을수록 더 길어집니다. 피해량은 어느 정도 따라갈 수 있으며 사용 가능한 상황은 드물며, 미리 공격하고 싸우기 시작하기 전에 사용할 수 있습니다. 그래도 수행들이 몇 명의 전사와 전투사를 인석하고 주인공은 뒤에서 기분 좋게 슛하면 되는데, 몬스터가 궁수를 더 증오한다는 느낌이 듭니다. 수행들이 더 큰 미치세요.

요약: 궁수는 원격 공격, 취약한 체력, 높은 공격력으로 흔히 알려진 이미지를 충족하며, 이 게임에서 손길이 많이 있어도 생존 환경을 향상시킬 수 없습니다. 따라서 궁수의 부족한 생존 능력과 희소한 생존 수단이 크게 부각됩니다. 또한 이 게임에서 구르기가 없고 회피가 도적 직업으로 고정되어 있어 원격 직업의 생존 능력을 악화시킵니다. 공격력은 높아졌지만, 전사와 비교하면 더 어려울 수도 있습니다.

삼, 도적
초보자로서 시작하는 네 가지 직업 중 하나인 도적은 이미 이 게임의 정상에 올랐습니다. 적어도 마법궁수, 환술사, 그리고 용선택자를 잠금 해제하기 전까지 도적의 피해량은 절대 T0이며, 근접 전투가 최고입니다.
먼저, 이 직업이 기본으로 갖고 있는 회피 기술은 다른 직업들을 한참 앞서고 있습니다. 회피는 액션 게임의 필수 기술로서 드래곤 신의 세계에서는 매우 소중한 것으로 여겨지며, 도적 직업의 기동성은 게임의 제약을 뛰어넘어 다른 게임과 동등한 수준으로 상승했습니다.
그다음은 상시 기술에 대해 이야기하겠습니다. ‘백렬참’은 일반 공격을 지속적으로 할 수 있게 해주어 평상시 출력으로 유용하지만 큰 역할은 없습니다.
‘력해투더기’는 몸을 걸어주는! 또 다른 액션 게임의 신기술로 유연성이 한층 높아지지만, 발동 조건이 친화적이지 않아 자주 누를 수 없고, 여전히 더욱 연구 중입니다.
‘순도도날기’는 상대를 때릴 때 동시에 물건을 훔칠 확률이 있는 유머러스한 기술로, 재미있는 기술이지만 큰 역할은 없습니다.
‘벽발점프’는 아주 좋은데, 한 번도 발동해 보지 못했습니다. 어떻게 사용하는지 알고 싶습니다. 등반 속도를 높일 수 있고 머리높이를 높일 수 있습니다.
맞춤형 기술 중 ‘도노풍’은 몬스터 사냥 gu 이단검의 사냥 기술 혈풍독무이며, 이중 검, 아니 도적의 추검 기술입니다. 그러나 보통 사용할 필요가 없으며, 회피와 일반 공격으로 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
‘불날감독’은 저급 대가 기술로 자신에게 화속성을 부여합니다. 저는 도적을 시작할 때 이미 메인 스토리에서 대가 기술을 획득했기 때문에 사용한 적이 없습니다. 특별한 효과나 사용 방법이 있는지 친구들이 말해줄 수 있을까요?
‘은신’은 글자 그대로입니다. 소환수의 증오를 유지하거나 숨시구가 있는 경우 이 기술은 약간 무겁습니다. 일반적으로 준비하지 않습니다.
‘두통대’는 1세대의 신기술이며 2세대에서도 누그러진 적이 없습니다. 도적의 핵심 출력 기술로, 움직임과 전사의 격천참과 비슷하지만 전사는 일어나서 한 번 찍지만, 도적은 일어나서 n번 찍습니다. 피해 단위가 매우 많고 쾌감적이며, 피해도 높으며 마법사의 불집줄과 함께 사용하면 정말 강력할 것입니다.
‘폭염선’은 매우 유용하다고 합니다. 하지만 제가 사용한 적이 없으므로 평가할 수 없습니다. 넘어가겠습니다.
‘폭등’은 2단 점프! 다시 한번 액션 게임의 신기술입니다. 그러나! 이 2단 점프의 높이는 정말 칭찬받을 수 없으며, 사용장면을 상상하기 어려을 정도입니다. ‘두통대’ 사용 높이를 높이는 용도인가요?
‘가까이 당기기’ 도적에게는 작은 몬스터에게 유용한 기술로, 작은 몬스터에게 로프를 던져 나르고, 현장에서 처형 시키는 것입니다. 또한 도적의 가장 좋은 대공기술입니다. 함께 가져가는 것을 추천합니다.
‘연기’와 ‘강탈’은 모두 유머러스한 기술로 분류되며, 연기는 도적 몸에 제어 기술로는 적합하지 않으며, 추가적인 스킬 슬롯이 없습니다. 강탈은 더욱 재미있는데, 몬스터로부터 무언을 훔치는데, 내 몸에는 지금 99개의 자료와 창고 한계가 있으며, 판매해야 할 것들이 많습니다. 이 자료들이 어떻게 사용되는지요?

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

다음은 도적이 왜 신인지에 대한 설명입니다.
먼저, 그의 두 개의 대가 기술인 ‘결화초염날’과 ‘마음처명경’은 주행 프로세스에서 받은 선물입니다!
또한, ‘마음처명경’의 효과는 역대급이며, 강한 남자왕의 회전복이며, 시간에 따라 스태미너가 감소하고, 공격을 받아도 영향을 받지 않습니다.
‘결화초염날’은 ‘마음처명경’과 완벽하게 콤보되며, 단독으로 사용하면 폭발하며, 적을 100명에게 피해를 주고 자신에게 300명에게 자해를 줍니다. 그리고 디버프를 가지고 있으며 큰 경직을 가지고 있습니다. 하지만 마음처명경 상태에서 사용하면 무료이며, 피해를 입히면 후퇴가 없으며, 급격한 피해가 높고, AOE입니다.
요약하면, 이 두 기술을 가져가면 됩니다.

요약: 도적은 이 게임에서 강력한 자체 회피 기술을 갖고 있으며, 무적까지 가지고 있어서 공격력이 높고 방어력이 낮으면 공격력이 높고 방어력이 높아졌습니다.

사, 전사
이제 나의 가장 좋아하는 큰 검 용사의 시간입니다. 드래곤 신 1의 전사는 내 마음을 아프게 했어요, 모두가 여섯 개의 기술을 갖고 있을 때 그는 세 개만 갖고 있었고, 모두가 자신의 폭발력을 가지고 있을 때 그는 몇 초 동안만 다른 사람들보다 더 많은 피해를 입혀야 했어요. 그러나, 2세대의 전사는 마침내 일어섰어요! 모두가 여섯 개의 기술에서 네 개로 바뀌었고, 우리 대검 형제는 세 개에서 네 개로 바뀌었어요! 순수한 강화! 다른 사람들도 할 수 있어요.
우선 자체 기술 ‘철산기’는 의외로 유용합니다. 시작할 때는 칼을 빨리 뽑는 속도를 빠르게 하며, 연타 중에 후흔과 전흔을 취소하고 마비 감소가 있습니다. 이것은 몬스터 헌터 대검 형제의 이세계 버전으로, 이 직업의 사용감을 높이는 핵심 기술입니다.
우선 상시 기술인 ‘단체인내’는 충전하여 피해를 감소시키는 신기술로, 누구나 알고 있는 것처럼 대검 형제의 피해는 모두 충전을 통해 주어집니다. 충전 감소는 상시 감소와 같으며, 강인한 체력의 핵심입니다.
‘순격’은 최대까지 충전하고 즉시 손을 놓으면 피해를 증가시킬 수 있으며, 몬스터 헌터 대검 형제는 이것을 좋아합니다. 완전히 같은 설정이며, 충전 시간이 거의 비슷하며 판정도 넓습니다.
‘정령연결’은 잠시 전 GBFR에서 본 것을 떠올려서 지그펜스와 연상시켜봤어요. 이거 참좋아는 빨라지면서 마지막 공격을 하면 번쩍하고 다음 공격을 가속화하는 거예요. 대검은 전사의 공격 속도를 가속화하지만 피해는 보통입니다. 제 평가는 순격만큼 유효하지 않다는 것입니다.
‘탄탄’의 효과는 충전하여 발사할 때 GP 판정이 있습니다. 좋은 손을 얻었습니다만, 강요할 필요가 없어요.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

충전 기술은 기본적으로 전사의 대부분의 사용자 정의 기술에서 가능하며 ‘순격’ 보너스도 받습니다.주의하십시오.
‘청천참’은 공식 대공기술로, 2를 업그레이드하기 전까지 처음에는 전사처럼 당기는 기술이라고 생각했습니다. 그러나 2세대로 업그레이드하고 처음으로 거대한 몬스터를 사냥할 때 사용했던 한번, 보통적인 소형 기술로, 그의 절반이 woc로 사라졌습니다. 가성비의 왕이지만 대형 몬스터에 대한 많은 판정이 있고 쉽게 명중하며 피해가 폭발적입니다.
‘수평참’은 ‘청천참’에 비해 매우 평범합니다. 피해가 작은 기술로 돌아갑니다. 대규모 공격을 주로 합니다. 범위는 작고 피해는 높지 않으며, 지나치게 사용하면 괜찮습니다.
‘용성투’는 조롱 기술이며, 소환수에게만 사용합니다. 일반적으로 사용하지 않습니다.
‘전신돌격’은 옆 방의 몬스터 장촌이라 생각하면, 트윗하기 좋은데 박물타기에 사용할 수 있어요. 작은 몬스터를 티스푼으로 묶어 실행하고 벽에 부딪히게 합니다. 실용성이 높지 않고 주요 기능적인 기술에 속합니다.
‘무공중점프’은 전사의 공중기술과 같으며, 주관적으로 가져가지 않습니다. 소환수를 고려할 수 있습니다.
‘관강’ 이름이 멋지고, 전사의 심장 찌르기와 비슷한 것으로 사용한 적이 없으므로 평가하지 않고 넘어가겠습니다. 이것을 사용하는 것에 대해 얘기해 줄 분이 계실까요?
‘투지상승’은 자신에게 정화를 부여하여 모든 디버프를 없앱니다. 이것은 도난자와 같이 매우 거부되는 기술입니다. 유용하게 보이지만 캐릭터와 일치하지 않는 것으로 보조를 보조 캐릭터에 맡기고 마법사가 있다면 정화를 할 수 있습니다. 대검 형제에게 가져갈 필요가 없습니다.
‘마인창’은 저급 대가 기술로 한겨를 축적하고 순수한 피해 기술입니다. 피해만 보면 꽤 괜찮지만 청천참을 발견한 후에는 사용하지 않습니다. 가성비가 청천참만큼 좋지 않습니다.
‘산붕지열’은 불균형 기술로 거대 트윗 같아 보이지만 트윗 imba보다는 낫습니다. 그리고 대검 자체의 평타 공격력이 매우 높기 때문에 작은 몬스터를 공격할 필요가 없습니다. 가져지지 않을 것을 권장합니다.
‘물러남’은 대사 대합에 맞추어 강체 반기 기술로 스스로에게 구원 무기를 부여합니다. 일반적으로 가져야 할 필요가 없습니다.
‘격판’은 대사와 함께 작동하는 탄반 기술로 보기 좋은 기술이지만 캐릭터에 필요한 게 아닌 것으로 보입니다. 팀 내에서 오직 마법사가 정화할 수 있기 때문에 대검 형제가 가져갈 필요는 없습니다.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

‘마계참’은 남성적인 낭만을 줍니다. 전신 스태미나를 축적하여 강한 일격을 날립니다. 피해가 매우 크며 충전 시간이 이전 작품보다 훨씬 짧아졌습니다. 캐릭터가 충전할 때 어깨를 들어올립니다. 머리가 떨어질 때 6번째 이동하면 충분히 충전됩니다. 그러나 이전 세대는 움직일 수 있고 이 세대는 제자리에서만 충전 가능합니다. 이 전에는 이것을 발견하면 사용하지 않았지만 지금은 사용하고 싶다면 끝까지 파열 기능이 필요합니다. 사용하지 않으면 무엇인가?

요약하면, 이용하기 좋고 사랑하기 좋고, 강인한 몸을 가지고 서 있다가 충전을 하여 상대를 때린다. 당신이 당신의 것을 치면 나는 조금만 움직여서 나는 지는 것입니다. 전투가 흥이라는 직업. 진입 장벽이 낮고 다른 직업과 동등한 대우를 받으며 진입이 간단하며 게임 즐기는 데 도움이 되는 완벽한 직업입니다.

오, 마검사
완벽한 무기! LZ가 추잡스틱이기 때문에 마검사는 내가 최고 rankmax로 훈련한 직업입니다.
먼저 직업 기술인 마탄은 작은 몬스터들을 두려워하게 합니다. 그러나 앞 흔드는 없어야 할 직업 기술로, 앞 흔드가 너무 길고, 정말 사용할 수 없습니다. 마탄을 충전하면 봉인 마탄이 될 수 있어서 마비시킵니다. 이것은 매우 유용하지만 마탄을 충전하면 스태미너 회복이 중지되어서 스태미너를 통제해야합니다.
상시 기술인 ‘소산마탄’은 봉인 마탄(이하 2충마탄)이 맞을 때 다시 한 번 누르면 aoe로 변합니다. 넓은 범위의 제어를 제공하지만 실전에서 매우 어렵게 사용할 수 있습니다.
‘순간접근’은 2충마탄에 닿은 대상으로 순간 이동할 수 있습니다. 위와 같이 실전에서 매우 어렵게 사용할 수 있으며 큰 실전적인 의미가 없습니다. 왜냐하면 마검사에게 전체 최고의 추격 기술이 있기 때문입니다.
‘마탄연장’은 1충마탄 사거리를 늘려줍니다. 쓰레기입니다. 다음 것으로 넘어갑니다.
‘소원참’은 장소에서 잠깐 회전하는 양손 검으로 서서히 쏘아 올립니다. 완벽한 무기라고 하면 폭발력은 a만 있습니다. 그가 말하는 연타는 실제로 미친 듯이 누르기를 필요로합니다. 그렇지 않으면 죽을 때도 누를 수 없어요. 누가 이것을 디자인했습니까? 매번 누르는데 피곤합니다.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

사용자 정의 기술 ‘비룡돌격’은 전체 최강의 추격 기술로, 지면과 하늘에서 모두 사용할 수 있습니다. 그냥 비행 조각을 자르는 것과 같습니다. 움직임 거리가 매우 멀고 하늘에서 다른 캐릭터가 지나갈 수 없는 곳으로 뛰어 넘길 수 있습니다. 표정 그리기와 전투에 모두 사용하기 좋습니다. 실용성이 매우 높아서 필수로 가지고 다니세요.
‘추적마검’은 마검사의 손상 기술 중 하나입니다. 하지만 피해가 웃기며 계속 버튼을 누르셔야 합니다. 운영 난이도를 높이고 출력량을 크게 늘리지 않아서 권하지 않습니다.
‘공물제공’은 앞의 작은 몬스터를 뜨거운 공기에 던져버립니다. 이것이 대형 몬스터와 싸울 때는 어떻게 해야 할까요.
‘약탈마손’은 마검사의 무적 장치로, 스태미너를 빠르게 흡수할 수 있습니다. 보기에는 매우 재미있는 것 같지만 다음 기술과 결합하면 마검사를 직접 무적 상태로 만듭니다.

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

‘반반성의’는 자신과 가까이 있는 팀원에게 무적 보호막을 부여합니다. 정말 무적입니다. 이 게임 기술이 cd가 없고 스태미너만 소비하기 때문에 이 기술은 이전 기술과 직접 무적 상태로 연계됩니다. 그래서 마검사는 10 레벨이 되어도 무적이 됩니다. 참을성만 있다면 어떤 몬스터도 데미지를 입지 않을 수 있습니다.
‘천룡의 이’ 어떻게 말해야 할까요, 처음에는 용을 잡는데 배경이 된다. 하지만 점프 과정을 생략하고 바로 몬스터 머리 위로 순간 이동하여 찌르며 손감읍니다. 손감읍이 좋고 몬스터를 공격할 수 있으면 올라타게 해줍니다. 가져가세요.
기타 몇 가지 기술은 기술 슬롯이 없어서 배우지 않았고, 대가 기술도 배우지 않았습니다. 그래서 아무 말도 하지 않겠습니다. 큰 어른이라면 한 번 평가해주실 수 있을까요?

드래곤즈 도그마 2: 초기 직업 평가 및 기술 권장사항

요약하면, 마검사는 조작이 간단하지만 출력이 약하며 상대를 때리기 위해 전부 a에 의존합니다. 얕게 말해서 마검사는 낮은 버전의 도적이라고 할 수 있습니다. 도적과 마찬가지로 생존에 압박이 걸리지 않으며 심지어 더 유리하며 전체적으로 무적이지만 피해량이 낮습니다. 소환수나 팀원에게 의존할 수 있습니다.

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