ステラーブレイド:敵のスタンシステムの分析と用語の説明

衝撃力のスタガーとハイパーアーマー

レベル1の衝撃力: 「衝撃力」とは、ソウル系のゲームの内部データにおいて、敵を一度の攻撃で中断する能力を指します。

ステラーブレイド:敵のスタンシステムの分析と用語の説明

ダメージレベル、略して「dlv」と呼ばれます。

レベル1の衝撃力/1dlvには、主人公の通常攻撃とほとんどの銃の弾丸が含まれます。

通常のハイパーアーマー: 「ハイパーアーマー」、略して「ha」と呼ばれるものは、孽奇拔小兵(図鑑分類)を除くすべての敵キャラクターに備わっており、1dlvでは中断することができません。

レベル2の衝撃力: 2dlvは、主人公のさまざまなリソースを消費する技、ダッシュチェーン、カウンターチェーン、回避チェーン、赤刀、未アップグレードのベータとバーストスキル、高爆発弾(散弾もおそらく2dlvですが、テストされていません)、迅驰核心のほとんどの技を含みます。

ステラーブレイド:敵のスタンシステムの分析と用語の説明

ノックバック衝撃力: 「sdl」(区別するために「special」の接頭辞が付けられています)と表されるものは、ノックバックの表現が異なるスキルを説明するために使用されます。

ノックバック効果を持つ技を記述し、ダメージバーストスキルの3つ、上蹴りと剣気の第3段、手榴弾、回避とカウンターチェーンの2dlvが含まれます。

2dlvとsdlvはハイパーアーマーを破壊できますが、「スーパーハイパーアーマー/hha」を持つ敵は例外です。

ノックバックスタガーは他のスタガーによって上書きされることがあり、ノックバックは起立時間をリセットするため、後半のSword Starではモンスターとの無限フロアフリクションが比較的簡単に実現できます。

スーパーハイパーアーマー: 「hha」と略されるスーパーハイパーアーマーは、敵の推移段階や一部の技に出現します。技の前に発光することとは関係がなく、敵の赤い光はスーパーハイパーアーマーを意味しません。

ステラーブレイド:敵のスタンシステムの分析と用語の説明

スーパーハイパーアーマー(hha)は衝撃力を無視するため、ノックバックも受けません。

各モンスターのスーパーハイパーアーマー技は異なり、ここでは要約しませんが、基本的には各ボスキャラクターに数個存在します。

スタガー状態: Sekiro: Shadows Die TwiceやGhost of Tsushimaのように、正確なガード成功回数または特定の技に命中すると、敵をスタガー状態にします。アニメーション効果で敵の攻撃が弾かれ、その後一定時間ハイパーアーマーのない状態で消極的になります。その後、スタガーが終了し、攻撃と同時にハイパーアーマーが回復します。ただし、このゲームではSekiroの敵キャラクターのように正確な防御を明示的な攻防切り替えの手がかりとして使用されるわけではありません。スタガーの終了はアニメーションのヒントもありません。

スタガー状態は他のスタガーによって上書きされる可能性があり、高衝撃力の技を使用するとボスキャラクターを迅速にスタガー状態から回復させることができます。

上記の2つのゲームと比較して、Sword Starではスタガーを達成するのが非常に簡単であり、リターンも大きくなります。

これはピノッキオとSekiroのゲームプレイの本質的な違いでもあります。なぜなら、Pinocchioではスタガーがないため、わずかな耐久性やバランスのダメージしか与えず、多くの場面で正確な防御はダメージの機会を浪費する可能性があるからです。

アーマークリアスタガー(空のアーマー): 「空のアーマー」とは、Dark Soulsのウェアリティと類似した設定で、アーマーゲージがゼロになると特殊効果が現れ、ハイパーアーマーを無視して直接スタガー状態に入ります。空のアーマー時に攻撃は大幅に増加ダメージを与えます。これは出力の良いタイミングです。

空のアーマーとスタガーは別々です。スタガーが終了すると敵は空のアーマーに入ることができますが、ハイパーアーマーは回復します。

スタンスタガー: スタンはハイパーアーマーよりも優先度が高く、特殊な強制スタガーと考えることができます。

ブルーライトとパープルライトのスタン: 対応する回避を発動すると、敵を2種類のスタン状態にします。パープルライトは射撃の弱点を露出させます。

対応する回避を発動しない場合でも、完璧な回避やジャンプで回避することができますが、これらのアクションは大量のバーストゲージを回復します。どちらを選ぶかは個人の選択です。

バランススタンスタガー: バランスシステムはSekiroのポスチャーバーに似ており、後半ではバランスゲージと呼ばれます。正確な防御/不均衡雷/下砸爆発/四連突きでバランスポイントをゼロにすると、相手のハイパーアーマーを無視してバランスが崩れた状態に入ります。

バランス状態では処刑可能であり、他のスタガーによって上書きされることはありません。一部のボスキャラクターは射撃の弱点を露出します。

敵の推移段階中は無敵状態なので、バランス状態で推移を中断することは不可能です。

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