ステラーブレイド:戦闘システムの詳細な説明

ヘルスとシールド
キャラクターの詳細を確認すると、体力値とシールド値には大きな差があることが分かります:体力は約2500で、シールドはわずか400〜500程度しかありません。約5倍の違いがあります。

ステラーブレイド:戦闘システムの詳細な説明

シールドは薄い一層ですが非常に重要です。敵の攻撃を受ける際、ダメージは一定の割合で体力とシールドで共有されます。

シールドバーの各セグメントはシールド保護レベルと見なされ、保護レベルが高いほどシールドが吸収するダメージ量が増加します。シールド保護レベルが3の場合、シールドはダメージの52.5%を吸収します。

ステラーブレイド:戦闘システムの詳細な説明

戦闘中、シールド値の減少により、シールド保護レベルは低下し、常に最高レベルを維持するわけではありません。シールドが壊れると、すべてのダメージが体力ポイントに影響し、その結果、非常に高いダメージが発生します。これが、時には半分の体力が残っているにも関わらず、ボスに一撃で倒されたり、ボスのコンボを受けても予想外に低いダメージを受ける理由です。

ステラーブレイド:戦闘システムの詳細な説明

シールドは時間とともに徐々に回復しますが、攻撃中は回復が停止します。ブロックボタンを押し続けると回復速度が遅くなります。これはソウルズゲームのエッセンスに似ています。

ブロック/パリィ/完璧なパリィ
ブロック(L1を長押し)/パリィ(正確なタイミングでL1を押す)/完璧なパリィ(非常に正確なタイミングでL1を押す)は敵の通常攻撃と赤い光スキルにのみ効果があります。黄色い光スキルは完璧な回避が必要です。紫色と青色の光スキルはそれぞれ左スティックの後退または前進と円ボタンを含んでいます。

敵の通常攻撃は複数のヒットからなるコンボです。コンボには複数のヒットまたは1つのヒットが含まれます。しかし、コンボの最後のヒットを完璧にパリィしないと、敵はわずかな硬直を受けます。この硬直ウィンドウは非常に短いです。例えば、チェーンソーヘッドボスでは、通常、その攻撃間に2回のヒットの時間しかありません。しかし、そのコンボの最後のヒットを完璧にパリィすると、硬直後に3回のヒットの時間があります。このウィンドウは小さいですが、上級プレイには不可欠です。

ステラーブレイド:戦闘システムの詳細な説明

敵の赤い光スキルは、より強力な通常攻撃として見なすことができ、ダメージが高くヒット数が多く、完璧なパリィや赤い光スキルを実行するのは非常に困難です。しかし、敵はその赤い光スキルを実行する前に予告しているため、ベータスキルで直接中断することができます!私のゲームでは、チェーンソーヘッドボスは赤い光スキルを一度も放出できません。

ステラーブレイド:戦闘システムの詳細な説明

さらに、ダメージを受けると、そのダメージは体力ポイントとシールドの間で共有されますが、ブロック/パリィ/完璧なパリィでは次のような変化が起こります:

ブロックは体力ポイントにかかるダメージを減らし、シールドにかかるダメージは変わりません。
パリィは体力ポイントにかかるダメージを完全に無効にし、シールドにかかるダメージは変わりません。
完璧なパリィは体力ポイントにかかるダメージだけでなく、シールドにかかるダメージも無効にし、敵のバランスを1つ減少させます。
回避/完璧な回避
完璧な回避は敵の通常攻撃、赤い光スキル、黄色い光スキル、青い光スキル、紫い光スキルを含むあらゆる種類の攻撃を回避できます。

ただし、通常の回避は弱く、ブロック/パリィと同様の利点は得られません。通常の回避は主に迅速な移動手段として使用されます。

また、スキルツリーに基づいて完璧な回避を行うと、特定のエネルギーバーがチャージされますが、デモ版では隠されています。

コンボ打撃
ソードスターの通常攻撃は、ゲーム内でコンボストライクと呼ばれるコンボシステムで動作します。これらは異なる順序でライトストライク(四角)とヘビーストライク(三角)を組み合わせて形成されます。

ライトストライクコンボのスタートは素早く、各ストライク間のインターバルが短く、ライトストライクの比率が高く、ダメージが低くなります。

ヘビーストライクコンボは高いダメージを提供しますが、ストライク間の休憩時間が長く、コンボを完了する前に敵の攻撃で中断される可能性があります。

ゲーム内では、「Combo Strikes above level 2のダメージを27%増加させる」などのボーナスを提供する多くの装備アイテム(コンポーネントや補助椎骨)がありますので、より高レベルのコンボストライクを使用することを重視すると良いでしょう。コンボを完全に完了する必要はなく、状況に応じて初期ストライクのみを実行することもできます。


ソードスターは相当な難易度を誇っています。防御がない状態で敵の3〜5回の攻撃を受けると死にます。

ソウルズゲームのように、敵を1対1で誘導し、取り囲まれて圧倒されないようにすることをお勧めします。

敵も体力ポイント、シールド、そして追加のバランス値を持っています。完璧なパリィとアップグレードされたベータアビリティは、敵のバランス値を1つ減少させます。バランス値がゼロになると、敵は何の攻撃をしていても直ちに中断されます。

通常の敵は通常シールド値を持っておらず、ダメージは直接彼らの体力バーに影響を与えます。しかし、ボスは高いシールド値を持っているため、戦闘の初めにはクロスベータスキルをより多く使用することがお勧めです。シールドを使い切った後は、敵に与えるダメージが大幅に増加します。また、現在の2つのボスを基準にすると、ボスのシールド値は徐々に回復しません。回復の唯一の方法はフェーズを移行するときに完全に回復することです。したがって、戦闘の初めには心配せずにシールドにダメージを集中することができます。

さらに、ボス戦では青い光スキルと紫い光スキルは避けやすく、最も厄介なのは赤い光スキルで、高いダメージと複数のヒットを与えます。解決策は、敵が赤い光スキルを使用するときに直接ベータアビリティを解放して中断することです!

© 著作権声明

関連記事