Manor Lords: Porady dotyczące rozgrywki systemu walki
Limit milicji
Nie wychodź z folwarku, dopóki nie będziesz miał pełnych 6 oddziałów milicji, ponieważ służba folwarku ignoruje to ograniczenie 6 oddziałów. Jeśli nie wyjdziesz z folwarku z pełną liczbą milicji, będziesz w kropce, zawsze brakować będzie jednego oddziału milicji. Wypróbowałem różne metody rozwiązania problemu z wypuszczeniem zwolnionych pracowników, w tym demontaż folwarku, ale nic nie pomogło. W późniejszej fazie gry zazwyczaj możesz otworzyć 3-4 obszary o wysokiej populacji, co wystarczy na 8-9 oddziałów wojska do walki z bandytami i buntowniczymi baronami.

Wyposażenie milicji
Od momentu rekrutacji milicji, chyba że zburzysz dom, nie będą wymieniani, ponieważ śmierć milicjanta jest szybko zastępowana. Pod warunkiem, że w gospodarstwie mieszka przynajmniej jedna osoba, nie musisz czekać na imigrantów – nowi ludzie przychodzą od razu, co powoduje problem z wyposażeniem milicji. Aby ulepszyć wyposażenie milicji, np. lepsza zbroja dla jednostek walczących wręcz, musisz podnieść poziom domu, w którym stacjonują jednostki walczące wręcz (poziom 1 nosi hełmy, poziom 2 nosi gambeson, poziom 3 nosi kolczugę – hełmy i kolczugi wymagają technologii i są produkowane w kuźni, natomiast gambeson wymaga tylko lnianej tkaniny i jest produkowany w zakładzie krawieckim). Na koniec należy dodać, że kolczuga lekko wpływa na prędkość poruszania się, więc trzeba ją odpowiednio ulepszyć.
Typy jednostek
Mała topór i mały tarcza milicji mogą wszystko robić, ale nie są zalecane. Duże topory mają wysoką siłę ataku, nieco penetracji pancerza i zdolność szarży, co sprawia, że są idealne do flankowania i atakowania, ale są względnie łamliwe i nie powinny być stosowane do obrony linii frontu. Jednak wystarczy, że jednostki z dużymi toporami noszą kolczugę, aby rozwiązać problem ich kruchego charakteru. Są one także skuteczne przeciwko pancerzowi i mogą bez problemu zranić przeciwnika bez zbroi, dlatego zaleca się rekrutowanie dwóch oddziałów. Łucznicy są bardzo nieefektywni, ale jako jedyna jednostka zdolna do prowadzenia kitingu lub zadawania obrażeń bez bycia trafionym, nadal zaleca się rekrutowanie co najmniej jednego oddziału. Mechanizm celowania łuczników skupia się tylko na jednostkach, które nie są zaangażowane w walkę lub nie są blokowane przez sojusznicze jednostki, co oznacza, że łucznicy nie mogą stać w pierwszym rzędzie na stałe. Ponadto tarcze zapewniają ochronę, a łucznicy nie mogą łatwo strzelać przez tarcze od przodu. Jednostki włóczników są bardzo odporne, ale mają niską siłę ataku. Nadają się do odpierania strzał, aktywowania trybu obronnego i umożliwiania dużym toporom i łucznikom flankowanie i atakowanie od tyłu. Ze względu na duże tarcze, jednostki włóczników mają wysoki bazowy pancerz i obronę przed strzałami, dlatego zaleca się ich rekrutację.
Najemnicy
Najemnicy są w zasadzie lepiej uzbrojoną milicją, ale najemnicy noszący tarczę posiadają dodatkowe umiejętności tarczowego muru, co zwiększa ich obronę. Teoretycznie najemnicy działający w trybie obrony tarczy powinni być najtrwalsi. Gdy walczysz z buntowniczymi baronami i nie rekrutujesz najemników, gdy baron wypowiada ci wojnę, baron zabierze twoje oddziały najemników. Mimo to zaleca się rekrutację najemników, ponieważ nie tracisz pieniędzy na ich śmierć.