Manor Lords: Szybka strategia rozwoju na pierwszy rok
Priorytetem jest tartak, ponieważ we wczesnej fazie gry brakuje drewna. Dzięki początkowym funduszom możesz zasadzić marchewkę i zaoszczędzić resztę na zakup tras handlowych na targu. W początkowej fazie nie ma potrzeby pośpiechu z zakupem krów; pieniądze robią pieniądze, co prowadzi do szybkiego rozwoju.

Planowanie Priorytetowe Budynków w Początkowej Fazie Gry:
- Tartak
- Chatka myśliwska, krzaki jagód, magazyn
- Rynek, studnia, spichlerz, początkowe pięć dworów
- Tartak, piec węglowy, garbarnia
- Kościół, dodatkowy dwór, punkt handlowy, ulepszenie domów do poziomu drugiego (do produkcji butów)
Po wybudowaniu pięciu domów wieś zostanie ulepszona. Przydziel pierwszy punkt talentu na węgiel, a następnie przejdź do budowy pieca węglowego. Duże domy służą do sadzenia marchwi, małe do innych celów. Na podwórku jeden baranek i jeden szewc, hoduj kury, przydzielając połowę gospodarstw na marchewki. Po wybudowaniu kościoła można bezpośrednio ulepszyć dwory. Przedkładaj te z mieszkańcami. Po ulepszeniu dwóch dworów możesz przejść do kolejnego poziomu. Zainwestuj w najwyższy poziom trasy handlowej wynoszący 25 do sprzedaży towarów. Następny kluczowy punkt talentu to -10% koszt importu, co sprawia, że ceny importu i eksportu są takie same.
Organizacja Populacji: Trzech ludzi w tartaku we wczesnej fazie gry, stopniowo zmniejszających się do jednej osoby po ukończeniu innych budynków Jedna osoba na polowanie przez cały czas Jedna osoba na drewno opałowe na początku; przełącz się na produkcję węgla po zbudowaniu pieca węglowego. Przechowuj towary w magazynie dla łatwiejszego transportu. Elastyczna siła robocza: na początku zbieraj jagody (50 powinno wystarczyć), przechowuj je w magazynie po jego zbudowaniu, użyj tartaku do produkcji desek do budowy kościoła, a następnie przenieś się do garbarni, aby zrobić ubrania.
Buduj budynki, zarządzaj bydłem, zakładaj komory podziemne, zwracaj uwagę na przepływ w podwórku. Wykorzystaj duże miejsce do sadzenia marchwi i małe do warsztatów, hodując kury i owce. Kiedy pierwsza partia populacji ustabilizuje się powyżej 50% satysfakcji, zbuduj punkt handlowy. Gdy przychodzi nowa populacja, sprzedaj węgiel w punkcie handlowym. Gdy zostanie opróżniony, sprzedaj węgiel drzewny, a następnie kup krowę. Trzymaj jednego baranka na podwórku, użyj jednego do produkcji butów, a następnie skoncentruj się na hodowli kur i sadzeniu marchwi.
Łącząc powyższe kroki, powinieneś mieć na koniec pierwszego roku cztery rodzaje jedzenia, dwie sztuki odzieży, drewniany kościół, wodę i dostateczną ilość drewna opałowego. Następnie spraw, aby populacja wydobywała kamienie, a następnie kopła glinę, aby wykonać dachówki i deski, przygotowując się do kościoła drugiego poziomu. Możesz również sprzedać dachówki i glinę. Przy sadzeniu drzew, przydziel dwa domy do tartaku i cięcia drewna opałowego.