Dragon’s Dogma 2: Mocne i słabe strony Maga-Miecznika, rozgrywka, kombinacje umiejętności, polecane sojusznicy i wybór ekwipunku
Magik-Miecznik
Zalety zawodowe: Bardzo silna mobilność, doskonała zdolność trójwymiarowego przemieszczania się, obecność magicznych kul z pieczęcią o niezwykle silnej zdolności kontroli pola, wszechstronna zdolność ataku zarówno w aspektach fizycznych, jak i magicznych, a odbijająca się magia odzieżowa sprawiła kiedyś, że ten zawód był znany jako „zawód na wózkach”.
Wady zawodowe: Ze względu na konstrukcję zużycia wytrzymałości podczas okresu szaleńczego gryzienia oraz ustawienie, które uniemożliwia regenerację paska wytrzymałości podczas okresu naładowanej magicznej kuli, zużycie wytrzymałości zawodowej jest bardzo poważne. Choć istnieje silna zdolność lotu w powietrzu, brak łańcuchowych ataków powietrznych sprawia, że jest to w dużej mierze uzależnione od punktów lądowania (górny grzbiet), aby uwolnić umiejętności.

Rozgrywka: Rdzeniem magika-miecznika jest nadal magiczna kula. Magiczna kula ma nie tylko własną funkcjonalność, ale także naładowana magiczna kula może anulować większość umiejętności samego magika-miecznika, co stanowi rdzeń rozgrywki magika-miecznika. Na przykład po wzniesieniu się Smoczego Nieba, zwolnienie naładowanej magicznej kuli może anulować drugi etap podstoków lub lotów Smoczego Nieba, a regularne połączenie ataków spiralnym włóczniom również może być anulowane przez naładowaną magiczną kulę. Drżenie po skoku i ataki Smoczego Nieba na przeciwnika mogą również zostać anulowane przez magiczną kulę. Warto tutaj wspomnieć, że po wzniesieniu się Smoczego Nieba, anulowanie za pomocą magicznej kuli pozwala na kolejne wzniesienie się ze Smoczym Niebem, ale ze względu na moją wolną reakcję często mam problem z anulowaniem drugiego etapu. W walce z większością wrogów magik-miecznik polega głównie na szybkim powalaniu przeciwników, a następnie zadawaniu eksplozywnych obrażeń poprzez szaleńcze gryzienie i egzekucję.

Umiejętność wzmacniania krwi smoka: Szaleńcze gryzienie
Polecane umiejętności: Lotny skok + Pazur Smoczego Nieba + Szaleńcze gryzienie + Wyrzut magicznej włóczni/Odbijająca boska tkanina
Polecani towarzysze: Sam magik-miecznik jest już dość wszechstronny, więc wybory towarzyszy są bardziej elastyczne. Magowie wsparcia, prowokujący wojownicy wręcz lub czarodzieje wyjściowi są wszyscy odpowiedni.
Polecane bronie: Kieł Lindworma/Lodowy Mgielny Miecz Dwugłowy Kucia: Krasnolud+Krasnolud+Krasnolud
Jeśli używasz Kła Lindworma, pamiętaj o aktywowaniu jego zdolności pasywnej.
Pancerz: Darmowe mieszanie i dopasowywanie według uznania, ale dla górnej części ciała zaleca się zbroję Kreda Walkirii ze względu na jej większą odporność na odrzuty. Kucie: Wszystkie Krasnoludy
Pierścienie: Tłumienie+Stanowczość lub Podwójne Tłumienie
Pasfy: Konieczne: Trening Qi, Energia Witalna, Odwaga, Wytrzymałość
Opcjonalne: Redukcja Bólu, Wzrost Mięśni, Szybki Bieg, Siła Rdzenia
Taktyka przeciwko niektórym wrogom: Olbrzymy, ogry i minotaurzy mogą być kontrolowani za pomocą magicznych kul pieczęci, jednocześnie wykorzystując spiralne włócznie i szaleńcze gryzienie do ataku. Po przechyleniu wrogów, ładowanie i strzelanie magicznymi włóczniami może ich bezpośrednio strącić na ziemię, gdzie można kontynuować szaleńcze gryzienie i egzekucję. Gryfy i chimery można zaangażować za pomocą teleportacji lub Smoczego Nieba, a następnie lotnego skoku na górny grzbiet w celu zadania obrażeń. Upewnij się, że po lądowaniu na górnym grzbiecie szybko użyjesz magicznych kul pieczęci do kontroli; w przeciwnym razie potwory mogą poruszać się chaotycznie i cię zrzucić. Po powaleniu ich wykonaj eksplozyjne obrażenia. Elitarne oddziały różnorodne, takie jak bazyliszki i opancerzone goblińskie, można pokonać korzystając z lotnego skoku, a następnie Smoczego Nieba, anulując z magicznymi kulami, a następnie potrząsając i natychmiast wykonując. Zeskorniki mogą być powaleni za pomocą wypuszczenia magicznej włóczni, aby zapobiec ciosom ostrza lub energii miecza z Porażającego Cięcia, a następnie wykonano egzekucję. W starciu z smokami, kontroluj za pomocą magicznych kul pieczęci i wykonaj szaleńcze gryzienie bezpośrednio pod ciałem, zauważając, że inicjacja szaleńczego gryzienia odbiegnie o około długość ciała dwa do trzech ciał do przodu. Nie przyciskaj swojej twarzy bezpośrednio przeciwko słabym punktom podczas ataku, aby uniknąć łatwego przebicia przez wrogów. Po oderwaniu się smoka, kontroluj za pomocą magicznych kul pieczęci, połącz z magiczną włócznią i strąć go na ziemię. Jeśli wokół smoka po starcie jest czarny dym, wskazuje to, że smok przygotowuje się do upadku. Zaleca się albo ucieczkę lotnym skokiem, albo aktywację boskiej tkaniny. Gdy smok się pochyla, ścigaj go startem magicznej włóczni, aby go bezpośrednio strącić na ziemię, a następnie kontynuuj dwoma uderzeniami. Jeśli smok jeszcze żyje, wykorzystaj czas potrzebny smokowi do ponownego wzlotu, aby naładować magiczną włócznię na dodatkowy cios.