스텔라 블레이드: 적의 스턴 시스템 분석 및 용어 설명
데미지 레벨, 줄여서 “dlv”라고 부릅니다.
1단계 충격력/1dlv는 주인공의 기본 공격과 대부분의 총기 탄환에 해당합니다.
일반적인 하이퍼 아머: “하이퍼 아머”는 “ha”로 줄여 말하며, 네코비타를 제외한 적들은 일반적인 하이퍼 아머를 가지고 있으며, 1dlv로는 중단할 수 없습니다.
2단계 충격력: 2dlv는 주인공의 다양한 자원을 소모하는 기술, 돌진 체인, 반격 체인, 회피 체인, 붉은 검, 업그레이드 되지 않은 베타와 폭발 기술, 고폭탄(샷건 탄도 2단계인 것 같지만 테스트되지 않음), 순행 코어의 대부분 기술을 포함합니다.

넉백 충격력: “스페셜” 접두사가 추가된 “sdl”로 표현되며, 중단 레벨의 차이는 없지만 넉백의 표현이 다른 기술들을 설명합니다.
넉백을 가진 기술들로서, 세 개의 피해 폭발 기술, 올림 킥과 칼 기운의 세 번째 단계, 수류탄, 회피와 반격 2단계 체인을 포함합니다.
2dlv와 sdlv는 하이퍼 아머를 깰 수 있습니다. “슈퍼 하이퍼 아머/hha”가 있는 경우에는 예외입니다.
넉백 스태거는 다른 스태거에 의해 덮어쓰일 수 있으며, 넉백은 일어나는 동안 일어난 상황을 초기화하므로 후반부 Sword Star에서 몬스터의 바닥 마찰을 무한히 이용하는 것은 어렵지 않습니다.
슈퍼 하이퍼 아머: “슈퍼 하이퍼 아머(hha)”는 적의 전환 단계와 일부 기술에서 나오며, 기술 앞에서 발하는 빛과는 관련이 없습니다. 적의 붉은 빛은 슈퍼 하이퍼 아머를 의미하지 않습니다.
슈퍼 하이퍼 아머(hha)는 충격력을 무시하며, 넉백에 면역입니다.

각 몬스터의 슈퍼 하이퍼 아머 기술은 서로 다르며 여기서는 요약하지 않지만, 기본적으로 각 보스가 몇 개씩 있습니다.
흔들림 상태: Sekiro: Shadows Die Twice와 Ghost of Tsushima처럼, 정확한 가드 성공 횟수나 특정 기술을 맞추면 적을 흔들림 상태로 만듭니다. 애니메이션 효과로 적의 공격이 튕겨져 나가며, 그 후 일정 시간 동안 하이퍼 아머 없이 상태에 들어가며 소극적으로 지속되며, 이후 흔들림이 끝나고 공격과 함께 하이퍼 아머가 복구됩니다. 여기에서 Sekiro의 적들처럼 정확한 방어로 공격과 방어를 전환하는 명확한 표시가 없으며, 흔들림이 끝날 때 애니메이션 힌트가 없습니다.
흔들림 상태는 다른 스태거에 의해 덮어쓰일 수 있으며, 고충력 기술을 사용하면 보스가 흔들림에서 빠르게 회복합니다.
위의 두 게임과 비교해서 Sword Star에서 흔들림 달성은 상당히 간단하고 혜택이 훨씬 큽니다.
이것은 Pinocchio와 Sekiro의 핵심적인 플레이 방식의 본질적인 차이이기도 합니다. 왜냐하면 Pinocchio에서는 정확한 방어에 동요하는 상태나 균형 손상 피해만 일으키며, 많은 경우 정확한 방어는 출력 가능한 시기를 낭비할 수 있습니다.
아머 클리어 스태거(Empty Armor): 다크 소울의 지속력과 유사한 설정으로, 아머 게이지가 0이 될 때 특수 효과가 나타나 하이퍼 아머를 무시하고 바로 스태거 상태로 들어갑니다. 아머가 없는 동안 공격은 큰 피해를 입힙니다. 이것은 출력하기 좋은 시기입니다.
아머 클리어와 흔들림은 별개이며, 흔들림이 끝나면 적은 아머를 가질 수 있지만 하이퍼 아머가 회복됩니다.
스턴 스태거: 스턴은 하이퍼 아머보다 우선 순위가 높으며, 특수한 강제 스태거로 이해할 수 있습니다.
블루 라이트와 퍼플 라이트 스턴: 해당 회피를 발동하면 적을 두 가지 유형의 스턴으로 만듭니다. 퍼플 라이트는 사격 약점을 노출시킵니다.
해당 회피를 발동하지 않는다면 완벽한 회피 및 점프로 피할 수 있지만, 이 두 가지 동작은 대량의 폭발 게이지를 회복합니다. 선택은 개인에 달려있습니다.
불균형 스턴: 균형 시스템은 Sekiro의 포스트 바와 유사하며, 후반부에서는 균형 게이지라고 부릅니다. 정확한 방어/불균형 번개/내려찍기 폭발/4연타 찌르기를 사용하여 균형 점을 모두 소진하면 상대의 하이퍼 아머를 무시하고 불균형 상태로 들어갑니다.
불균형 상태에서는 처형이 가능하며, 다른 스태거에 의해 덮어쓰여지지 않으며, 일부 보스는 사격 약점을 노출시킵니다.
적의 전환 단계 중간에는 무적 상태이므로 불균형으로 전환하는 것은 불가능합니다.