스텔라 블레이드: 전투 시스템 상세 설명
체력 및 보호막
캐릭터 세부 정보를 확인하면 보호막 값과 체력값 사이에 엄청난 차이를 쉽게 알 수 있습니다. 체력은 약 2500 정도이고, 보호막은 400-500정도밖에 되지 않습니다. 거의 다섯 배나 차이가 납니다.

보호막은 얇은 한 층일지라도 매우 중요합니다. 왜냐하면 적의 공격을 받을 때, 피해는 일정 비율로 체력과 보호막이 함께 나눠 받기 때문입니다.

보호막 바의 각 세그먼트는 보호막 보호 레벨로 간주되며, 보호 레벨이 높을수록 보호막이 흡수하는 피해가 많아집니다. 보호 레벨이 3단계일 때, 보호막은 피해의 52.5%를 분담합니다.
전투 중에는 보호막 값이 감소하기 때문에 보호 레벨은 하락할 수 있으며, 항상 최고 레벨로 유지되지는 않습니다. 보호막이 깨지면 모든 피해가 체력에 영향을 줘서 매우 높은 피해를 입힙니다. 이것이 왜 가끔 절반의 체력이 남았음에도 보스 한 방에 사망하거나, 가끔 보스의 콤보를 먹어도 예상치 못한 적은 피해를 입는지 설명합니다.

보호막은 시간이 지남에 따라 천천히 회복될 수 있습니다. 공격시 회복은 중단됩니다. 블록 버튼을 길게 누르면 회복 속도가 느려집니다. 이는 뭉치의 정신력과 비슷합니다.
블록/패리/완벽한 패리
블록(롱 프레스 L1)/패리(정확한 타이밍에 L1을 누름)/완벽한 패리(매우 정확한 타이밍에 L1을 누름)은 적의 일반 공격과 붉은 빛 스킬에만 작용합니다. 노란 빛 스킬은 완벽한 회피여야 피할 수 있습니다. 보라색 빛과 파란 빛 기술은 각각 후진이나 전진한 스틱과 원을 쓰는 것입니다.

적의 일반 공격은 콤보로 구성됩니다. 콤보는 여러 히트로 이루어질 수도 있고, 하나만 있을 수도 있습니다. 하지만 적의 콤보의 마지막 히트를 완벽하게 패리하지 않으면, 적은 작은 스테거를 받게 됩니다. 이 스테거의 창은 아주 짧습니다. 예를 들어 전기톱 헤드 보스를 생각해보세요. 보통 그의 공격 간격 사이에는 그를 두 번 치는 시간 밖에 없습니다. 그러나 그의 콤보의 마지막 히트를 완벽하게 패리한다면, 스테거 이후 충분한 시간이 생깁니다. 스테거 창은 작지만 합격에 필수입니다.

적의 붉은 빛 스킬은 강화된 일반 공격으로 볼 수 있으며, 피해가 높고 히트 수도 많습니다. 전체 패리/완벽한 패리하기가 매우 어려울 수 있습니다. 그러나 적은 붉은 빛 스킬을 사용하기 전에 발사를 시작하여 베타 스킬로 바로 중단할 수 있습니다! 안타깝게도 제 게임에서는 전기 톱 헤드가 한 번도 붉은 빛 스킬을 내놓지 못했습니다.
또한 앞서 말한대로, 피해를 입으면 그 피해는 체력과 보호막이 공동으로 분담하지만, 블록/패리/완벽한 패리는 다음과 같이 변경됩니다:
블록은 체력에 피해를 입히는 부분을 줄이고 보호막이 받은 피해는 변하지 않습니다.
패리는 체력이 받는 피해를 완전히 제거하고 보호막이 받는 피해는 변하지 않습니다.
완벽한 패리는 체력 피해를 완전히 제거할 뿐만 아니라 보호막 피해도 제거하고 적의 균형 하나를 줄일 수 있습니다.
회피/완벽한 회피
완벽한 회피는 모든 종류의 공격을 면역시킬 수 있는데, 적의 일반 공격, 붉은 빛 스킬, 노란 빛 스킬, 파란 빛 스킬, 보라색 빛 스킬을 포함합니다.
그러나 동시에, 일반 회피는 약하며 블록/패리처럼 좋은 효과를 내지 않습니다. 일반 회피는 주로 빠른 이동 수단으로 사용됩니다.
또한 기술 트리에 따라 완벽한 회피를 하면 특정 에너지 바를 충전하는데, 이는 베타 에너지가 아니고 데모 버전에서 숨겨져 있습니다.
조합 공격
소드 스타의 일반 공격은 콤보 시스템에 의해 작동하며, 게임 내에서 콤보 스트라이크라고 불립니다. 이는 다른 순서로 조합된 가볍게 치기(사각)와 무겁게 치기(삼각)로 이루어집니다.
가벼운 공격 콤보 스타트는 빠르게 시작되며, 각 타격 사이의 간격이 짧지만, 적중한 타격이 더 많아서 피해가 적습니다.
무거운 공격 콤보는 피해가 크지만, 타격 사이의 간격이 커서 콤보를 완료하기 전에 적의 공격으로 방해를 받을 수 있습니다.
게임에는 많은 장비(구성 요소 및 보조 척추)들이 ‘2단계 이상의 콤보 타격 피해 증가 27%’와 같은 추가 혜택을 제공하는데, 가능한 높은 수준의 콤보 타격을 사용하는 것이 좋습니다. 콤보를 반드시 완료할 필요는 없으며, 상황에 따라 초기 타격만 치도록 선택할 수 있습니다.
적
소드 스타의 난이도는 상당히 높습니다. 방어 없이 적의 3~5번의 공격을 받으면 사망할 수 있습니다.
소울 게임과 마찬가지로 적을 하나씩 유인하는 것이 좋습니다. 둘러싸이고 물리치지 않도록 조심하세요.
적도 체력, 보호막 및 추가 균형치가 있습니다. 완벽한 피리와 업그레이드된 베타 능력은 적의 균형치를 줄입니다. 균형치가 0이 되면 적은 무슨 콤보를 실행하더라도 직접 중단됩니다.
일반적인 적은 대개 보호막 값을 가지지 않으며, 피해는 주로 그들의 체력에 영향을 미칩니다. 그러나 보스는 높은 보호막 값을 가지고 있으므로 전투 초반에는 십자가 베타 기술을 더 많이 사용하는 것이 좋습니다. 이는 보호막 피해를 강화합니다. 보호막을 소진한 후, 적에게 입히는 피해는 훨씬 더 높아집니다. 또한 현재의 두 보스를 기준으로, 보스의 보호막 값은 천천히 회복되지 않습니다. 유일한 회복 방법은 단계 변경 시 전체 회복입니다. 따라서 전투 초반에는 걱정 없이 보호막에 집중해 출력하기를 권장합니다.
또한 보스 전투에서는 파란 빛 스킬과 보라색 빛 스킬이 회피하기 쉬우며, 가장 어려운 것은 붉은 빛 스킬로, 피해가 크고 여러 번 공격합니다. 해결책은 적이 붉은 빛 스킬을 사용할 때 베타 기술을 바로 내어 중단하는 것입니다!