드래곤즈 도그마 2: 궁수의 장단점, 플레이 방식, 스킬 조합, 추천 동료 및 장비 선택

궁수
직업 장점: 특별한 화살을 사용하여 몬스터에게 이상 상태를 일으킬 수 있으며 강력한 단일 대상 출력 능력, 매우 강한 대공 능력, 잡병 능력 우수. 초기에는 척박한 능력이 부족하고 거의 가까운 전투 능력이 없어서 쉽게 몬스터에게 가깝게 공격당하면 지속적인 넘어짐 현상이 발생해 게임 경험에 상당한 영향을 미칩니다. 그리고 드래곤 글레이브 강화되지 않은 경우의 분노 소비가 매우 커 방심하기 쉽고 공기 저항도 궁수의 정점 출력 능력에 영향을 미칩니다. 마법궁사와 같이 무기 부여 속성에 극도로 의존합니다.

드래곤즈 도그마 2: 궁수의 장단점, 플레이 방식, 스킬 조합, 추천 동료 및 장비 선택

게임 방식: 자동 차단 및 수동 차단 전환, 워크샷 이용 러닝샷, 냅두라 프론트 탱크 유혹 보호 이후 이상적 위치 선택하여 수동 차단 및 고정 포인트 출력, 오일 화살과 점화 조합하여 다수의 적과 효자 거인에 지속적인 도트 피해를 줄 수 있으나 호박룡은 점화하기 어렵기 때문에 드래곤 작용이 크지 않습니다. 물 화살은 주로 얼음 속성과 함께 사용하여 적에게 “타격” 실행, 폭파 화살은 1세대와 동일한 높은 피해 AOE 특성을 유지하면서 보스에게 엄청난 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 일부 보스의 일부 기술을 중단할 수 있습니다. 예를 들어 드래곤이 기술을 읽을 때 폭파 화살로 심장을 칠 수 있습니다. 갑옷 거신들의 갑옷을 깰 수 있으며, 집단 연습생이 얼굴을 향해 달려올 때 시기적으로 해소하기 위해 폭파 화살을 사용할 수도 있습니다.
스킬 조합: 폭풍 사격 + 종결 사격 + 폭발 화살 + 물 화살/독 화살/유 화살/귀신 사격/연속 사격
扇形 사격(피닉스 화살)는 자동 차단이 추가된 후 더욱 중요성이 줄었습니다. 대형 몬스터에 대항하는데 살림 사격보다는 히드라 사격이나 연속적인 약점 공격을 추구하는 것이 더 효과적입니다. 선풍 화살은 1세대에서는 몬스터에게 이상 상태를 일으키지만 2세대에서는 주로 근거리 밀어내기 역할을 합니다. 그러나 2세대에서는 머리를 다리로 차고나서 뒤쪽으로 가는 사격과 나중에 밀려나는 속성을 따르기 때문에 의미가 없습니다. 저격 화살은 이번 작품에서 활이 사거리 제한이 있고 습격의 의미도 크지 않기 때문에 큰 필요성이 없습니다.

드래곤즈 도그마 2: 궁수의 장단점, 플레이 방식, 스킬 조합, 추천 동료 및 장비 선택

드래곤 블러드 스킬 강화: 폭풍 사격
추천 동료: 메인 판은 근접 전투용으로 추천, 화살을 함께하는 동안 주무기를 교환할 수 있는 메인 판의 무기, 예를 들어 메인 판에게 오일 화살을 들고 있다면 주무기로 불망치를 들 수 있게끔 해 줍니다. 또한, 두 번째 판은 반드시 마법사를 따라야 하며, 속성을 수정함으로써 화살 유형을 기반으로합니다. 두 번째 번호 두 번째 판은 계속해서 근접 전투 락을 가져와서 프론트 라인 유혹을 강화할 수도 있고 화염 집결 마법사로 교체할 수도 있습니다.
장비: 무기: 히드라; 조제: 난쟁이 + 난쟁이 + 오크
방어구: 개인 취향에 따라 선택할 수 있지만, 넉백 저항이 550보다 낮지 않도록 유지하는 것이 중요합니다(더블 발리언트일 때는 450보다 낮지 않는 것이 좋습니다). 조제: 모든 난쟁이
반지: 억제(넉백) + 결연(넉백 저항) / 발리언트 애드밴스 + 발리언트 애드밴스 (패시브 체중 감소와 배낭 아이템을 감소시켜야 함, 드래곤 포지 장비하기 전에 이중 발리언트를 가져오지 않는 것이 좋음), 중거리 반지는 궁수의 가장 큰 장점이 거리이므로 중거리 반지를 추천하지 않습니다. 가까운 것에 중절. 레이맨. 여기서는 한글 번역 결과가 비슷하기 때문에 제공된 정보를 삭제하였습니다.

드래곤즈 도그마 2: 궁수의 장단점, 플레이 방식, 스킬 조합, 추천 동료 및 장비 선택

극복력(더블 발리언트에 대응) 미사일 지원 공장 코어 강자
몇몇 몬스터 전략: 초기에는 억제 인능력이 부족하므로 작은 몬스터를 공격할 때 수동으로 조준, 방패를 든 대상에게 머리 밟고 사격하거나 관통 사격 사용 가능. 자체적으로 공격 결정을 가지고 있어 적을 충격시키거나 넘어뜨릴 수 있습니다. 도적, 새, 늑대와 같은 집단적인 적에게는 먼저 러닝 사격을 추천하고, 탱크가 집행력을 발휘한 후 고지대나 넓은 곳을 찾아 자동 블럭을 바꾼 후 폭풍 사격이나 연속 사격을 시작합니다. 오거, 소와 우킹, 사이클롭 및 그리피는 오일 화살로 불을 붙인 후 폭풍 사격으로 공격할 수 있습니다. 갑옷을 입은 사이클롭은 폭발 화살로 헬멧을 불어낼 수 있습니다. 키메라도 불을 붙인 후 폭풍 사격으로 양손을 칠 수 있습니다.
용과의 전투에서 물 화살로 젖힌 후 얼음 속성으로 얼려 공격하고, 동료의 얼음 무기로 공격하면 취약점을 찾을 수 있습니다. 용이 스킬을 사용할 때, 심장을 공격하여 꺾는다. 떨어진 후에 폭풍 사격으로 심장을 칠 수 있습니다. 돌 도마뱀이나 독 도마뱀은 직접 머리를 밟은 후 사격을 받아 자동 블럭 종결 사격을 연속하여 적용할 수 있습니다. 일반적으로 언데드에게는 뒤집어져 배를 공개시키거나 근접 탱커가 처형을 당하게 하는 것을 권장합니다.

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