드래곤즈 도그마 2: 마법사, 소서러, 매직 아처 직업에 대한 인사이트
먼저 결론을 내리면, 마법 궁수는 이른바 ‘최약한 직업’이나 단순히 궁수의 강화판이 아닙니다. 마법 궁수의 가장 큰 장점은 능력이 다양하며, 주인과 따름꾼만 있는 이 두 사람의 세계에서 더 이상적인 선택입니다. 반면에 마법사와 주술사는 팀 전투형 직업으로, 팀에서 보다 강력한 능력을 발휘할 수 있습니다.

마법 궁수는 직업의 위치가 반 마법사 및 반 궁수로, 분명 순수 마법사나 순수 궁수보다 전반적으로 능률이 높습니다. 그러나 순수 마법사 + 순수 궁수와 같이 분업이 명확한 조합은 네 사람 팀에서 확실히 마법 궁수 + 마법사와 같은 조합보다 강력합니다. 마법 궁수와 마법사는 서로 전혀 관련 없다고 말할 수는 없지만 각자의 역할이 정해져 있기 때문에 일부 공통 기능을 낭비하는 셈이 됩니다. 그러나 순수 마법사 + 순수 궁수는 마법사의 부여 시스템에서 가장 강력한 형태입니다. 전투 궁수 도적 등의 클래식 팀에서 마법사가 모든 멤버에게 얼음/번개 부여를 하고, 전투는 부여된 강한 타격을, 도적은 이중 칼 빠른 속도를 지니며 궁수의 젖은 화살은 독 화살처럼 사용할 수 있으며 발도입안에 들어감으로, 하지만 젖은 화살의 가격은 독 화살보다 훨씬 낮습니다.

핵심은 합리적인 팀 구성입니다. 매섭고 방어 기술이 완벽한 전사(출력도 강력한 강타가 충분), 체정해볼 수 있는 도적, 젖은/소용돌이/분노의 궁수, 마지막으로 가장 중요한 것은 얼음/번개 부여와 초속도 마법진을 지닌 마법사입니다. 이 팀은 얼음과 번개 원소 흐름을 따라가며, 모든 사람이 주술사의 침공 효과를 받는 것이 좋지만, 전사와 도적의 따름꾼에게 침공 효과를 부여하여 주술사에게 일을 시키려는 사람은 별로 없습니다.
한편, 사실 주술사는 게임 경험이 가장 약한 직업으로, 팀 구성이 마련되면 거의 모든 전투가 제자리에서 차곡차곡 읽어가며 공연을 관람해야 합니다. 마법사+궁수와 같은 원소 흐름과는 다르게, 원소 흐름의 핵심 인과 능력인 침공은 주술사에게 있지만, 주술사의 원소 쌓기 능력은 상당히 평범합니다. 한 개의 눈보다 나아야 하는 눈보다 입체, 그렇지만 보스를 상대로 한다면 궁수의 젖은 화살보다 떨어지고, 작은 적을 상대로 한다면 얼음주먹 바위柱 회오리 바로쳐 버릴 만큼 효율적이지 않습니다. 주술사가 진정으로 강력한 곳은 무엇일까요? 강력한 날려버리기와 폭발적인 출력 능력입니다. 주술사는 대형 기술을 툭 던져 몬스터를 바닥에 눌러 죽이는 것을 추구하며, 마법사의 부여된 능력인 온오프를 살피지 말고요. 주술사가 날려버리기와 폭발적인 능력을 추구한다면, 그러면 같은 능력을 추구하는 격투사와 함께 조합해야 합니다. 연간 자리를 지키며 읽어간 유리 대포로서의 주술사는 당연히 전사와 도적의 보호를 받아야 합니다. 이렇게 네 사람의 팀 구성이 거의 확정됩니다. 전사는 주요 T 역할을 하여 피해를 흡수하고, 격투사는 부 T/부 출력, 주술사는 핵심 포대, 마법사는 문제 해결을 담당합니다. 전사와 격투사는 압박을 받고, 마법사가 보조하며, 주술사가 고난을 겪지 않고 높은 절묘한 공격 능력을 표출하게 최선을 다하며, 이후 격투사는 쓰러트리거나 민들건지는 데 매우 효과적입니다.

절묘함의 핵심 요소: 주술사의 대가 기술; 격투사의 강력한 충격 패시브; 드워프 흐름 강화; 밀어내는 반지. 이런 팀 구성에서 마법사의 부여는 의미가 없으며, 지원 기술이 가득한 것만 필요합니다. 주술사는 읽는 동안 쉽게 보스의 주문을 맞아서 읽기를 멈출 수 있으면서도 읽는 것을 멈추게 되면 매우 무방하기 때문에 마법사의 순수한 마법진과 침묵이 매우 중요합니다.
마법 궁수는 원소 흐름이나 절묘한 흐름을 사용하더라도 뭔가 그런 것이 있습니다. 그러나 추적하고 얼림을 쌓고, 잠재워 끊는 것을 원한다면 궁수의 젖은 화살 + 마법사의 얼음 부여와 비교할 수 없습니다; 얼음 블록을 쌓아내는 절묘한 흐름을 원한다면 유성 드래곤 토네이도보다는 떨어집니다; 무한 화살은 아직 부여할 수 없는 일반 공격을 강화한 것처럼 좋지만 그렇게 좋지는 않습니다. 네 사람 팀에서 마법 궁수의 성능은 확실히 눈에 띄지 않습니다. 그러나 마법 궁수의 장점은 스스로 할 수 있다는 데 있습니다(전열에 탱크가 있어서 끌어앨 경우). 이에 비해 궁수나 주술사는 가장 큰 효과를 내기 위해 많은 팀 자원에 의존해야 합니다. 마법사의 부여가 없으면 궁수의 젖은 화살은 쓸모없는 기술입니다. 무한히 책을 태우고 부여하고 싶지는 않을 테니까요; 보스의 행동을 중단하려면 비싼 독 화살을 사용해야 하며, 자주 사용할 수 없습니다. 그러나 마법 궁수는 마법사의 지원 없이도 자급자족할 수 있어, 추적하고 얼림을 쌓고, 잠재워 끊는 것이 가능합니다. 주술사는 마법사와 전사의 보호가 없으면 용앞에서 대형 공격을 읽어내는 게 종종 헤매고, 커다란 공격을 받는 주술사는 용을 선택하는 것이 불가능합니다(집중분리절단대의 용 선택은 도적이 아닌 주술사입니다). 그러나 마법 궁수는 압박 없이 용을 선택하고 전투복을 입다니, 용 선택은 마법 궁수의 물리 공격과 마법 계열 비행의 부족한 점을 보완할 수 있습니다. 두 사람이 함께 여행을 떠나 궁수나 주술사를 선택한다면, 이 두 직업의 한계를 매우 느낄 것이며, 네 사람 팀에서처럼 매끄럽지 않을 것입니다(비록 레벨이 높아지면 여전히 수치적으로 압도할 수 있지만). 그러나 마법 궁수는 매우 편리하며, 다른 사람의 따름꾼을 고용하지 않더라도 주인과 따름꾼만으로 아무런 문제가 없습니다.
추가 사항 몇 가지:
- 화살은 젖은 화살을 가져가지 않아도 되며, 소용돌이 사격만 있으면 충분히 강력한 효율을 제공합니다. 무작위로 얼음이나 번개 부여만 하면 보스를 효과적으로 제어할 수 있습니다. 이 효율은 단연 모든 무기 중 최고이며, 주술사의 얼음 폭풍 외에는 없습니다.
- 마법 궁수 직업의 가장 큰 단점은 기동성이 좋지 않으며, 일부 기술을 피하는 데 어려움을 겪으며, 팀원이 적을 몰아내는 데 매우 의존합니다. 그에 반해 궁수는 이에 대한 걱정이 없습니다.
- 마법 궁수는 어떻게 보면 정말로 휠체어 처럼 보이므로, 전사 선택 시 기본적으로 마법 궁수를 선택하지 않고 궁수를 선택합니다. 자신을 희생하는 마법 궁수 이외의 이상한 기술을 떠나, 동굴 안에서는 바운스를 사용하며, 작은 적과 야간 적에 대해서는 변신을 사용합니다(이는 매우 반전적이며, 또한 오니와 무두의 효율이 말할 것도 없습니다). 보스를 상대로 한다면 추적하고 냉음을 혼용하며 무한 화살을 사용하여, 계속해서 날개를 날리기만 하면 됩니다.
- 주술사는 효율적으로 절대력을 줄이고 쓰러뜨리는 데 가장 효과적인 것은 화염 집중이어야 합니다. 전제는 팀에 도적/궁수와 같은 고속 공격 직업이 있는 것입니다. 대가 기술이 너무 느리고 거의 밀어내지 않는다는 것에 주의하셔야 하며, 몬스터가 이렇게 반응하면 잠깐 멈출 수 있는 것입니다.