ユニコーンオーバーロード:ローズナイトチーム編成のチュートリアル
ローズナイトチーム チーム構成のタイミング:ストーリーが天使の国に入ったばかりで、主力のレベルが約35レベル、5人チームです。
チーム構成の説明:ローズナイト団(姉フラージニア、グリフォンフラウ、メイスキトラ、ホワイトナイトミリアン)

狮鹫とシールドアーチャーは先手で後列を攻撃し、他の前列メンバーは彼らとフラージニアと共に肉弾戦を行います。もし敵が後列にいる場合、フラージニアは反撃できません。フラージニアとシールドアーチャーは開幕スキル後に100%のブロック率を持ちます(解除されない限り)、狮鹫は高い回避率を持っており、3対3の近接戦では非常に優れています。

前列で戦闘しているとき、メイスキトラは黙って攻撃力を蓄積し、一撃必殺を狙います。
ホワイトナイトはリーダーとして移動力を上げ、3つの前列陣容に非常に適した回復スキルを持っています。

(変更案1: シールドアーチャーをエルフアーチャーに変更)チームの欠点は、ネガティブバフを浄化する仲間がいないことです。シールドアーチャーをエルフアーチャーに交換し、後列で使用し、狮鹫の補助ダメージを与え、メイスキトラにエンチャントをかけることや浄化を行うこともできます。
ただし、他のチームではエルフアーチャーをよく使用するため、このチームではシールドアーチャーを使ってみたいと考えています。フラージニアとの相性も良さそうです。
欠点もありますが、シールドアーチャーは非常に多才で、フラージニアの開幕スキルと組み合わせて100%のブロック率を積み重ねることができます。カバーや回復、追撃、さらには200威力の2APスキルも持っています。素晴らしいですよね?

(変更案2: ホワイトナイトをプリーストに変更)高い移動力と浄化を得るために、ホワイトナイトをプリーストに交換することもできます。探索には向いていませんが、アリーナには適しています。
狮鹫 1)ウィンドアックス+フェザーで速度を上げ、先手で後列を攻撃します。
2)命中率がDでは十分ではありませんので、通常は神龙の綱(必中)を使用しますが、このパーティでは狮鹫を動かすために速度を重視し、神龙の綱を諦めて眼镜+30命中を使用して命中率をSにすることができます。
3)フラージニアとシールドアーチャーの速度はDしかありませんが、狮鹫が行動するときには速度アップスキルを使用し、シールドアーチャーができるだけ早く行動してダメージを補完することを確保します。そのため、神龙の綱は使用しません。
フラージニア 1)攻撃力の命中率がCでは十分ではありません。天翼ナイトの盾に+10の命中を与えましたが、だいたい命中率はBまで上がりますが、それでも不十分です。垂直之刃と反撃は必中なので、少し命中不足を補っています。
ファントムナイトの盾(魔法防御盾)を選択することもできます。フラージニアのデュアルシールドの利点を活かしてさらに肉を増やすことができます。ただし、個人的にはフラージニアの魔法防御は十分だと思いますし、ホワイトナイトの魔法バリアもあるので、命中を補う方が良いと考えています。
2)地上ユニットは飛行ユニットに対して命中率が半分になるため、仲間の命中負担を軽減するために、まずは飛行ユニットに必中の垂直之刃を使って処理します。
3)飛行ユニットがいなければ、重装ユニットを処理します。
4)飛行ユニットと重装ユニットのどちらもいない場合は、乱舞を使用します。このスキルは2APで150の威力で防御を無視するため、HPが最も高い敵を選択し、ダメージの浪費を避けます。
5)飛行ユニットと重装ユニットのどちらもいなく、かつ2APが足りない場合は、ガントレットの引き裂きを使用します(ブロックできません。重装ユニットでもブロックできませんが、50%の防御無視効果はありません)。ただし、垂直之刃(ブロック可能)ではなく、ガントレットの引き裂きを使用します。
6)ガントレットの引き裂きと垂直之刃を比較した場合、シミュレーション戦でフラージニア対アーリアン。
フラージニアはガントレットの引き裂きしか持っていないのに対し、アーリアンはガントレットの守護腕甲(迅速ブロックスキル、中ブロック)と迅速ブロックスキルを持っています。フラージニアの66物理攻撃-アーリアンの42物理防御=24ダメージで、迅速ブロック(中ブロック)が発動しますが、ブロック効果はありません。
フラージニアは垂直之刃を使用した場合、アーリアンは守護腕甲(迅速ブロックスキル、中ブロック)を持っています。 (フラージニアの66物理攻撃-アーリアンの42物理防御)x0.5=12ダメージで、迅速ブロック(中ブロック)が発動し、ダメージを50%減らします。

7)開幕スキルで+50%のブロック率、+30の物理防御
8)少女鉄槌(反撃スキル)、PPは2以上でリリースし、緊急時にロイヤルブロックに1ポイントを残します。
9)フラージニアの開幕スキルが終わった後、100%のブロック率(本当に肉厚です!)、健康な体力の場合はロイヤルブロックを開くのは無駄です。フラージニアは50%以下の体力で開くように設定しています。フラージニアの防御力は非常に高いので、体力ラインを低くすることは問題ありません。さらに反撃ダメージも増加します。
10)通常の状況では、1PPは開幕スキル、2PPは2回の反撃、1PPはロイヤルブロックに残します。
リーサ 1)出力の物理攻撃はA、命中率はS、クリティカルはE、速度はDです。
クリティカルを捨てて速度に重点を置くため、風の弓+10の速度を使用し、約5つの速度レベル上昇し、Bの速度になります。さらに狮鹫のスピードアップスキル+15を加えると、Sの速度まで上げることができます。
2)狮鹫が後列を切り取った後、秒殺できない場合は、シールドアーチャーでダメージを補完します。
戦略的には、まず飛行ユニットを優先して後列を倒すことです。飛行ユニットがいなければ、血が少ない後列から優先的に減らしていきます(戦略1、2)。
後列がなくなったら、1APスキルで前列の飛行ユニットを続けて倒します(戦略3)。
前列に飛行ユニットがいない場合は、2APスキルで他の血が少ない前列を倒します。優先的に減らしていきます(戦略4)。
前列に飛行ユニットがなく、2APが足りない場合は、1APで血が少ない敵を倒します(戦略5)。
3)緊急医療カバー。このチームでは、みんなが非常に肉厚か高い回避力(狮鹫)を持っていますので、仲間の体力が50%以下の場合にカバーするように設定します。
ミリアン 1)マジックウェポンは重装ユニットに使用し、歩兵に対して2倍のダメージ+魔法ダメージを与えます。ほとんどの場合、直接秒殺できるため、血が多い敵を選んで攻撃します(AP戦略1)。
2)聖剣優先度は命中率を確保するためであり、ダメージを与えるためではありません。回避率が最も低い敵を選択します(AP戦略3)。
3)PP3+2=5と充分ですので、パワーチャントなどのバフ作業を十分にこなすことができます。2PPを下回らないように設定し、少しを魔法バリアに残します(PP戦略1)。
4)魔法バリアは、複数のメンバーが同時に魔法ダメージを受ける場合、物理攻撃力の高いミリアンなどに優先的に使用します(PP戦略3)。
キトラ 1)ドラゴンボーンアクス-速度+PP、完璧な大槌武器です。ダメージが低くても問題ありません、大槌はそのダメージに欠けていません。