ドラゴンズドグマ2:マジックアーチャーの経験共有

魔射手は主に快適で緩やかなプレイを提供します。 オートターゲット+遠隔攻撃、挑発的な従者を数人連れていると、かなり楽です。 リバイバルの魔射手、遠隔攻撃で従者を引き付け、灰色の体力を回復する。これはまさに魔法使いの治療を圧倒しています。

ドラゴンズドグマ2:マジックアーチャーの経験共有

出力面では、犠牲の状況を考慮しない限り、ウィザードと比較できないが、それでも全職業の中では平均以上であり、エンドレスとアイスブロックは非常に効果的なスキルです。 犠牲の魔射手は実際に存在し、ホイールチェア技術、ほとんどの敵を即座に排除します。即座に排除できない場合、少し柔軟性を持たせると作業効率が向上します。例えば、ストーンゴーレムに対しては、最初に自分で手動でアイスブロック矢を使用して両肩を外し、その後犠牲を払う。赤い柱に対しては、各回約1/4程度しか体力を使用せず、それにドラゴンハートまたは汎用薬品を組み合わせます。

全体として、半自動のターゲティング以外は、操作を必要としないと言えます。スタミナの制御や敵の登攀も必要ありませんし、一部の近接クラスのような位置調整や、ウィザードや魔法使いのような呪文のチャネリングも必要ありません。行動したいときはエンドレスを使用し、保存したくないときは通常攻撃を続けます。出力は魔法剣士よりも高く、快適性の極致と言えます。

魔射手は強力ですが、欠点もあります。やはりゲームメーカーはすべての面で優れた職業を作ることはできません。下記にこの職業の欠点について説明します。興味のある方はご覧ください。

魔射手はストーンゴーレムと戦う際、ダメージを与えるのが困難です。ウィザードの竜巻やロックスキルは魔法耐性のある敵にもダメージを与えられますが、必殺技は体力を犠牲にする必要があり、持続性に欠けます。元々、私も魔射手が好きで、カッコいいと思っていました。

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