Stellar Blade: Detaillierte Erklärung des Kampfsystems

Stellar Blade1Vor einem Jahr (2024)发布 xiaomeng
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Gesundheit und Schild Wenn Sie die Charakterdetails überprüfen, fällt sofort der enorme Unterschied zwischen dem Schildwert und den Lebenspunkten auf: Die Lebenspunkte liegen bei etwa 2500, während die Schilde nur etwa 400-500 betragen. Das ist fast ein fünffacher Unterschied.

Stellar Blade: Detaillierte Erklärung des Kampfsystems

Obwohl Schilde nur eine dünne Schicht sind, sind sie äußerst wichtig. Dies liegt daran, dass bei Feindangriffen der Schaden zwischen Lebenspunkten und Schildern in einem bestimmten Verhältnis geteilt wird.

Stellar Blade: Detaillierte Erklärung des Kampfsystems

Jedes Segment der Schildleiste wird als Schildschutzstufe betrachtet, und je höher die Schildschutzstufe, desto mehr Schaden wird vom Schild absorbiert. Wenn die Schildschutzstufe auf Stufe 3 steht, absorbiert der Schild 52,5% des Schadens.

Während des Kampfes wird aufgrund des Abfalls des Schildwerts die Schildschutzstufe abnehmen und nicht die ganze Zeit auf dem höchsten Niveau bleiben. Sobald der Schild gebrochen ist, wird der gesamte Schaden die Lebenspunkte beeinflussen, was zu sehr hohem Schaden führt. Deshalb kann es manchmal vorkommen, dass selbst bei halb verbleibenden Lebenspunkten ein Boss einen tödlichen Schlag versetzen kann oder nachdem ein Boss-Kombo genommen wurde, der Schaden überraschend niedrig ausfällt.

Stellar Blade: Detaillierte Erklärung des Kampfsystems

Schilde können sich im Laufe der Zeit langsam regenerieren, hören jedoch während Angriffen auf sich zu erholen. Wenn die Blocktaste gedrückt gehalten wird, wird die Regenerationsgeschwindigkeit verlangsamt. Es ähnelt der Essenz in Souls-Spielen.

Blocken/Parieren/Perfektes Parieren Blocken (L1 halten)/Parieren (L1 zum richtigen Zeitpunkt drücken)/Perfektes Parieren (L1 zu einem extrem präzisen Zeitpunkt drücken) funktioniert nur gegen normale Angriffe der Feinde und rote Lichtfähigkeiten. Gelbe Lichtfähigkeiten erfordern eine perfekte Ausweichbewegung, um ihnen auszuweichen. Lila und blaue Lichtfähigkeiten erfordern jeweils das Zurückziehen des linken Sticks oder das Vorwärtsbewegen mit dem Kreisbutton.

Stellar Blade: Detaillierte Erklärung des Kampfsystems

Die normalen Angriffe der Feinde erfolgen in Combos. Eine Combo kann aus mehreren Treffern bestehen oder nur aus einem einzelnen Treffer. Jedoch wird nur durch perfektes Parieren des letzten Treffers der Combo der Feind leicht zurückgeworfen. Dieses Zurückwerfen-Fenster ist sehr kurz. Zum Beispiel gibt es beim Kettensägenkopf-Boss normalerweise nur genug Zeit zwischen seinen Angriffen für zwei Treffer. Aber wenn du den letzten Treffer seiner Combo perfekt parierst, gibt es nach dem Zurückwerfen genug Zeit für drei Treffer. Das Fenster ist klein, aber für fortgeschrittenes Gameplay unerlässlich.

Die roten Lichtfähigkeiten der Feinde können als intensivierte normale Angriffe mit höherem Schaden und mehr Treffern angesehen werden, was es sehr schwierig macht, sie zu parieren/perfekt zu parieren. Allerdings kündigen die Feinde ihre roten Lichtfähigkeiten vor der Ausführung an, was es ermöglicht, sie direkt mit einer Beta-Fähigkeit zu unterbrechen! Armer Kettensägenkopf-Boss in meinem Spiel, er kann nicht einmal eine einzige rote Lichtfähigkeit entfesseln.

Stellar Blade: Detaillierte Erklärung des Kampfsystems

Außerdem, wie bereits erwähnt, wird bei Schaden dieser zwischen Lebenspunkten und Schildern geteilt, aber Blocken/Parieren/Perfektes Parieren führt zu:

  1. Blocken reduziert nur den Anteil des Schadens, der von Lebenspunkten genommen wird, während der Schadensschild unverändert bleibt.
  2. Parieren neutralisiert vollständig den Anteil des Schadens, der von Lebenspunkten genommen wird, während der Schadensschild gleich bleibt.
  3. Perfektes Parieren neutralisiert nicht nur den Schaden an den Lebenspunkten vollständig, sondern auch den Schadensschild und reduziert das Gleichgewicht des Feindes um eine Kerbe.

Ausweichen/Perfektes Ausweichen

Die perfekte Ausweichbewegung ermöglicht es, allen Angriffen zu entkommen, einschließlich der normalen Angriffe, roten Lichtfähigkeiten, gelben Lichtfähigkeiten, blauen Lichtfähigkeiten und lila Lichtfähigkeiten.

Im Gegensatz dazu ist die normale Ausweichbewegung sehr schwach und hat nicht die gleiche Wirkung wie das Blocken/Parieren. Eine normale Ausweichbewegung dient lediglich als schnelles Bewegungsmittel.

Zusätzlich lädt die perfekte Ausweichbewegung gemäß dem Fähigkeitenbaum eine spezielle Energieleiste auf, die jedoch in der Testversion des Spiels verborgen ist.

Kombinierte Angriffe Bei Stellar Blade funktioniert der normale Angriff mit einem Combo-System, im Spiel als „Kombinierte Angriffe“ bezeichnet. Diese Kombos bestehen aus leichten Angriffen (Quadrat) und schweren Angriffen (Dreieck) in unterschiedlichen Reihenfolgen.

Es gibt vier Sets von leichten Angriffskombos, die mit einem leichten Angriff beginnen, sowie vier Sets von schweren Angriffskombos, die mit einem schweren Angriff beginnen.

Leichte Angriffskombos sind schnell im Start und haben kurze Lücken zwischen den Angriffen, aber sie verursachen weniger Schaden. Schwere Angriffskombos verursachen hohen Schaden, haben jedoch größere Lücken zwischen den Angriffen und können unterbrochen werden, bevor sie vollständig ausgeführt werden.

Aufgrund von Ausrüstungsgegenständen im Spiel (Komponenten und Hilfs-Rückenstützen) mit Boni wie „Erhöht den Schaden kombinierter Angriffe der Stufe 2 oder höher um 27%“, ist es ratsam, fortgeschrittene kombinierte Angriffe zu verwenden. Es ist auch möglich, nur die ersten paar Abschnitte einer Combo je nach Bedarf auszuführen.

Gegner Die Schwierigkeit in Stellar Blade ist ziemlich hoch. Ohne Verteidigung kann man durch 3-5 Angriffe eines Feindes sterben.

Es wird empfohlen, ähnlich wie in Souls-Spielen, die Feinde einzeln anzulocken, da man sonst leicht von ihnen umzingelt und besiegt werden kann.

Feinde haben neben Lebenspunkten und Schilden auch einen Balance-Wert. Perfektes Parieren und Beta-Fähigkeiten nach dem Upgrade können den Balance-Wert reduzieren. Wenn der Balance-Wert auf Null fällt, wird der Feind unabhängig von seiner Combo-Attacke direkt unterbrochen.

Normale Gegner haben keinen Schildwert, daher wird der erlittene Schaden direkt von ihren Lebenspunkten abgezogen. Bossgegner haben jedoch einen hohen Schildwert. Deshalb sollte am Anfang des Kampfes häufig die Beta-Fähigkeit verwendet werden, die einen erhöhten Schadenswert gegenüber besiegten Schilden hat. Nachdem der Schild leer ist, wird der verursachte Schaden an den Boss deutlich höher sein. Basierend auf den aktuellen zwei Bossen im Spiel wird sich der Schildwert des Bosses nicht langsam regenerieren. Die einzige Möglichkeit zur Regeneration erfolgt beim Übergang in eine neue Phase und führt zu einem vollen Schildwert. Daher kann man zu Beginn des Kampfes bedenkenlos darauf abzielen, den Schild zu eliminieren.

Zusätzlich sind in Bosskämpfen die blauen Lichtfähigkeiten und lila Lichtfähigkeiten relativ einfach zu vermeiden. Die roten Lichtfähigkeiten sind jedoch besonders ärgerlich, da sie sowohl hohen Schaden verursachen als auch über mehrere Abschnitte verfügen. Um damit umzugehen, kann man während der roten Lichtphase des Bosses direkt die Beta-Fähigkeit einsetzen, um ihn zu unterbrechen.

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