莊園領主攻略
莊園領主新版本困難模式破局思路
先起伐木場、鋸木、打獵,3伐木、1鉅木、1打獵,木板到20留1人打獵,1人伐木,剩下3人起教堂,期間獸皮到3就停止打獵,建皮革廠。後面教堂起完,起砍柴場+3個...
莊園領主個人覺得最好用的村莊佈局
就是九宮格,住宅全部用1堡2戶的大住宅,圍繞中心市場 上下左右各3個大住宅,4角2各2個大住宅。全部養雞 左6戶蘋果園,右6戶蔬菜園,上6戶養雞,下6戶搞工...
莊園領主市場機制解析
肯定有很多人遇到過這種情況,明明市場有食物但是會有房子一個食物都沒有分到,這是因為你的市場數量不夠如果倉庫有物資且足夠那就是運力不足。解決辦法見我...
莊園領主遊戲開局、前中期、科技點、戰鬥民兵的小技巧
剛開始玩別選太困難的模式唄 就簡單一點就行了 民意 初始資源都高一點 敵人襲擊少一點 2 3年以後或者沒有最好。 這遊戲開局就是吃喝存住唄 5個人口 伐木營...
莊園領主分享幾個實用的地區財富增長途徑
1.第一年的漿果儘量採滿,至少安排2家採,第一個糧倉可以直接拍在旁邊,至少安排1個人做倉管。從3月採到6月,普通一共440,富漿果一共880。交易所賣掉就是可...
莊園領主增加兵牌的方法
眾所周知,兵牌上限是6民兵+1侍從,外加僱傭兵,但僱傭兵不穩定,很容易被公爵拿走,剩下山賊這種低質量僱傭兵和弓箭這種雞肋也沒有僱傭的意義,額外的侍從兵...
莊園領主關於重型犁、農舍工作人數、農田大小的的設定心得
因為是比較懶想要自動化農莊,就反覆摸索了一下怎麼樣才能做到設定好後不用去管他,不用擔心田種不滿、收不完。或者牛犁地的時候人閒著,導致人力浪費,十月...
莊園領主產業叢集佈局與個人開局思路
一、開圖,只要一個區域有【兩個富饒資源】,土地肥力必然【一片紅】(相當於適合種田的地也算一個富饒) 二、產業叢集 首先,林業區有兩條生產線, 1:伐木營...
莊園領主農耕的小心得
1.一個8人+1牛的農莊差不多可以負擔1.5-2摩根的耕地,儘量不要超過這個數值。 吧裡那個6摩根爆倉的帖子講過春耕和秋耕的問題,2摩根基本上就是能在秋季完成收...
莊園領主開局佈局要想好倉庫交易站物流
1. 關於市場。市場建到最中間,保證起碼有60+空餘攤位,然後第市場外圍緊接著倉庫,,第二層建議放酒館和公用火爐這樣需要頻繁補給的建築。 2. 關於倉庫。柴...