絕地戰兵2(Helldivers2)鐳射大炮的優點和缺點

鐳射大炮200m射程,半罐熱量可以破壞一個飛龍塔。

絕地戰兵2(Helldivers2)鐳射大炮的優點和缺點

在電槍修復之前,為什麼要選擇鐳射大炮?
最主要的原因是能在安全距離高效清理飛龍塔,讓飛龍滾出helldivers這個理由實在是讓我難以拒絕;其次它還有著不錯的泛用性,符合各位絕地馬拉松大師對靈活性的需求。
次拋無法一次性解決多個飛龍塔,相比於機甲我更傾向於2個進攻型戰略的靈活性,相比機炮/無後座力炮來說拆塔效率更高而且不需要揹包位,能攜帶護盾或者噴氣揹包對於生存性來說都是巨大提升。相比於榴彈來說對中甲單位效率更高,更是指揮官頭顱收割者,精準明亮的手電筒光束能讓友軍傷害與你無緣。
缺點也很明顯,無法炸蟲洞,以及很難擊殺坦克蟲,完全無法擊殺泰坦。如何解決/規避?
最簡單的方法,避戰,解決不了問題就把問題交給能解決的人;透過潛行或者站在後面摸魚清雜,把正面戰場交給隊友。使用鐮刀+鐳射大炮的組合,你能在遠處幫隊友處理掉跳蟲和胖吐酸蟲這兩個最煩人的單位,有效分擔隊友壓力。即便你無法對吐酸泰坦造成傷害,鐳射大炮優秀的dps也能迅速廢掉泰坦的膽囊令期無害化。
再者就是配合其他配備使用
我最常用的配備:偵察輕甲、鐮刀、摔炮、飛鷹空襲、飛鷹500、護盾揹包
使用高爆發的飛鷹空襲、飛鷹500Kg;空襲炸巢效率不用多講,合理佈置角度一發帶走輕/中/追蹤巢;500炸泰坦,也能完成炸實驗室的任務。如果出錯,數秒後即可再補一輪。跑路時即可啟動重新裝彈。
使用震撼彈解決強襲蟲;震撼彈定住之後直接用鐳射大炮滋爆坦克蟲的屁股,鐳射的超高dps只需要一個震撼彈就能解決一隻。
缺點也很明顯,攜帶震撼彈只能透過飛鷹清巢,如果你不熟練看地圖或者有孢子debuff,請務必留一發飛鷹空襲去應對隱形蟲巢。
(ps:玩的時候很容易忘記空投艙也能砸巢和輸出,如果你的揹包和鐳射大炮CD好了,將它們部署在蟲洞口即可破壞蟲巢;在坦克蟲衝鋒的間隙,將空投扔在坦克蟲身上也能做到一發+失血處理掉)
(ps:強襲蟲的砸地和衝撞也能破壞巢穴,萬策盡的最後奇招)
是否帶跳包?
跳包上山會讓你擁有很好的輸出環境,但是會讓容錯小很多。諸如受擊會有大硬直、被隱形蟲幹飛、踩到環境小炸彈減速、被地震減速,這些都可以用盾抵消,單走比抱團容錯空間更小,所以我更傾向於帶盾。
最後講講我個人在野隊是使用什麼樣的策略和風格
打不過就跑,如果戰鬥是不必要的,就不要猶豫直接跑,把追不上你的蟲子都當做空氣。
下來第一件事,不要忙著落地就喊配備,清除落地點已經警戒了的巡邏隊,再叫裝備。環顧四周,尋找飛龍塔和孢子蘑菇。開啟地圖,嘗試識圖並標記出次要任務地點,如果附近有隱身蟲,第一時間衝上去炸掉,看隊友分佈情況以及警報情況判斷是單走還是跟團,隊友那邊刷增援了,地圖上其他地方的蟲子就會少。
單走時多潛行,繞開巡邏隊;清理點裡的守軍時先扔一發空襲,使用鐮刀優先點殺高難拉警報傾向最高的食腐蟲和小毒蟲,再用鐳射大炮秒掉指揮官。如果守軍裡有坦克蟲,先扔一發空襲然後拉遠,如果坦克蟲沒死,他會往你扔空襲的地點靠近搜尋,這個時候他可能沒有發現你,先手點殺上文的兩種小蟲子,然後慢慢解決不會拉警報的坦克蟲。
利用障礙物協助處理跳蟲堆。跳蟲群難以處理的原因在於他們的移動方式,在有直接視野時它們會採取繞側的移動路線,玩家被左右包夾時清怪效率會大幅度降低,並且到了合適距離時會發動跳劈接蟲爪蟲舌2連,後者附帶減速debuff,從而讓陣地直接崩掉。因此單人處理跳蟲時阻擋跳蟲堆直接視野尤為關鍵,沒有直接視野時跳蟲是不會跳躍拉側,而是向玩家視野最後消失的地方前進。如果玩家進入掩體後面,站位貼著牆體或者岩石,跳蟲就會一個個露頭來送。
和隊友一起行動的時候,使用鐮刀進行精準攻擊,處理巡邏隊時,不主動開怪,被發現或者隊友開火之後再開火,優先擊殺上文提到的兩種小蟲子,再是喜歡拉側容易打亂潛兵陣型的跳蟲,再是指揮官,護衛蟲,最後是武鬥蟲。
鐳射大炮和鐮刀互相填補散熱空檔期,能更好把握戰鬥節奏。處理蟲潮時,先手使用鐮刀處理報警蟲和跳蟲,難免積攢過多熱量,切出鐳射大炮填補散熱空檔,處理放進來的指揮官和中甲單位。過熱時再換回鐮刀,如此迴圈,讓輸出最大化。

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