既然都要給你一個“真實的奇幻體驗”,那沒辦法自己購置坐騎本身就挺不真實的。

1:坐騎確實無所謂,像滾5輻射4那種三步一地牢五步一哨站的根本用不上坐騎,我覺得“要用坐騎趕路多少是因為遊戲空洞”這觀點是有些道理的,但龍信2的問題是他能不能做到“有質量”的三步一地牢五步一哨站。
2:遊戲設計都是得有取捨的。就算是為了更寫實,你也不可能面面俱到,預算是有限的,更何況卡普空這種上市公司。能用有限的預算做到最好的效果就行。騎馬確實更有代入感,但配套得多一系列的內容。同理水戰,掉水裡直接死也很假,但水戰就是業界難題,去碰了又如何保證其他內容的體量打磨度?
3:你有坐騎隨從也得整三個坐騎,再加上有了坐騎是不是要做馬上戰鬥?還有坐騎要不要管理,保養?這些都是問題,另外騎馬不方便打架,馬被殺了怎麼辦,還有進地下城怎麼辦。
4:看見個騎獅鷲影片,如果每個地區的獅鷲逃跑路線固定的話抓個獅鷲當坐騎也不是不行。
5:你要四個人,加上路上npc,最少5匹馬,如果不是靈馬,要把幾匹馬在地圖上隨時召喚,奔跑,脫戰,遭遇戰。你想明白這對技術和地圖設計,整體系統規劃有多難嗎?有這個資金的話堪比r星了,哦對了鬥士揹著大劍,穿模不可避免而且很難看。你技術能解決嗎?
6:官方說法是,希望玩家享受旅程本身。可以理解為,有坐騎的話,移動過程會變成趕路,只靠雙腳慢慢走的話,一定會觸發很多旅途中的事件,理是這麼個理,但確實未必是所有人都能接受的,至少我覺得,你可以再旅途上安排很多事件讓我享受,但要不要享受的選擇權還是希望給我的,尤其是這地圖也不小了。給個高效點的移動方式不過分吧,尤其是玩到後期,很多事件都觸發過了。難道還是隻能慢慢走麼,估計也是考慮到這個,給了個牛車。
7:龍信的徒步旅行是給予遭遇戰來讓各種系統碰撞出可能性的空間,如果給你坐騎那比直接傳送跳過旅途都無意義,除非坐騎能有完整的戰鬥系統或者其他系統參與碰撞,但那樣會有成本和風險,龍信2還來不及做加法。
8:我覺得應該是強調的冒險的感覺,比如經典的勇者討伐魔王的套路,四人小隊,一路冒險,最後打倒魔王,騎馬,基本是沒有的。