기술과 재능
기술 포인트 할당
원소 전투 기술 8+> 원소 폭발 8+ > 일반 공격 6+
일반 공격은 필요에 따라 업그레이드합니다.
「클레이드」의 주요 출력 방식은 원소 전투 기술을 사용하여 [야행] 상태에 들어가는 것입니다. : 일반 공격이 [사냥]으로 전환되고, 전투 기술이 [유려한 밤]으로 전환되며, 둘 다 번개 원소 피해를 줄 수 있습니다; 본성 재능 1을 잠금 해제합니다 : 밤의 빛 화염 후, 팀원과 협력하여 번개 원소 반응을 유발하고, 클레이드 자신의 공격력을 기반으로 일반 공격/폭발의 번개 원소 피해를 증가시킵니다.

일반 공격의 서약
① 일반 공격은 다섯 단계의 공격으로 나뉘며, 공격은 8번의 피해를 줄 수 있으며, 그 중 3단계와 4단계는 각각 2번과 3번의 피해를 줍니다;
② 일반 공격/강력한 공격/떨어지는 공격에 의한 피해는 모두 물리 피해입니다.
원소 전투 기술 야간 순찰
야행 메커니즘 분석
원소 전투 기술을 사용하면 클레이드가 [야행] 상태로 들어갑니다. 이 기간 동안:
① 일반 공격은 [사냥]으로 변환되어 적에게 마법을 덮을 수 없는 번개 원소 피해를 줍니다. [야행] 상태에서 클레이드는 강력한 공격을 사용할 수 없습니다;
② 원소 전투 기술은 [유려한 밤]으로 변환되어 적에게 번개 원소 피해를 줍니다;
주의 사항
[야행] 상태에서 클레이드의 [사냥]과 [유려한 밤]이 주는 피해는 모두 일반 공격으로 간주됩니다;
(일반 공격을 강화하는 것이 아니라 일반 공격으로 간주됩니다. 재료가 부족한 경우 일반 공격 레벨을 먼저 업그레이드하지 않아도됩니다.)
[야행] 상태에서, [유려한 밤]이 제공하는 치유를 제외한 클레이드의 모든 생명력 회복 효과는 클레이드에게 [생명의 서약]을 제공합니다;
사냥 효과
[야행] 상태에서, 일반 공격을 누릅니다 :
① 클레이드의 현재 [생명의 서약]이 최대 생명력의 100% 이상인 경우, 적에게 총검 사격으로 번개 원소 피해를 줍니다;
② 클레이드의 현재 [생명의 서약]이 최대 생명력의 100% 미만인 경우, 총검 사격을 합니다. 피해를 입힐 때마다 클레이드의 현재 생명력의 최대치를 기준으로 [생명의 서약]을 부여하고 적의 몸을 관통하고 더 높은 피해를 입힙니다.;
두 가지 경우에 따라 피해는 다릅니다. 예를 들어, 원소 전투 기술 재능 레벨이 8 레벨인 경우 :
현재 [생명의 서약]≥최대 생명력의 100% 인 경우, 피해 금액은 52.90%입니다.;
현재 [생명의 서약]<최대 생명력의 100% 인 경우, 피해 금액은 76.67%이며, 동시에 자신의 최대 생명력의 35.0%에 대한 [생명의 서약]을 부여합니다.;
위의 두 가지 경우 모두 적에게 마법을 덮을 수 없는 번개 원소 피해를 줍니다.

일정한 시간마다 클레이드의 [사냥]이 명중하면 대상에게 폭풍성 번개 원소 피해를 입힙니다.
유려한 밤 효과
[야행] 상태에서, 원소 전투 기술을 누릅니다 :
① 클레이드가 현재 [생명의 서약]이 없으면, 적에게 돌진 참격을 가하여 번개 원소 피해를 줍니다;
② 클레이드의 현재 [생명의 서약]이 최대 생명력의 100% 미만인 경우, 적에게 가한 번개 원소 피해와 범위를 향상시키고, 현재 [생명의 서약] 값을 기준으로 클레이드의 생명력을 일정 비율로 회복합니다.;
③ 클레이드의 현재 [생명의 서약]이 최대 생명력의 100% 이상인 경우, [유려한 밤]은 [유려한 밤 · 서약]로 업그레이드됩니다. 적에게 가한 번개 원소 피해와 범위를 더 향상시키고, 현재 클레이드의 [생명의 서약] 값을 기준으로 자신의 생명력을 더 높은 비율로 회복합니다.;
세 가지 경우에 따라 피해가 다릅니다. 예를 들어, 원소 전투 기술 재능 레벨이 8 레벨인 경우 :
[생명의 서약]이 없는 경우, 피해 금액은 65.18%입니다.;
현재 [생명의 서약]<최대 생명력의 100% 인 경우, 피해 금액은 86.90%이며, 동시에 현재 [생명의 서약] 104.0%를 회복합니다.;
현재 [생명의 서약]≥최대 생명력의 100% 인 경우, 피해 금액은 49.64%이며, 동시에 현재 [생명의 서약] 110.0%를 회복합니다.;
위의 세 가지 경우 모두 적에게 번개 원소 피해를 줍니다.
간단히 말해서 : [사냥]으로 [생명의 서약]을 축적한 다음 [유려한 밤]/[유려한 밤 · 서약]을 사용하여 더 높은 번개 원소 범위 피해를 입힙니다. 출력 피해를 극대화하려는 효과를 달성합니다.
그렇다면 현재 [생명의 서약]이 최대 생명력의 100% 이상인지/같은지 어떻게 판단합니까?
무엇보다도 명확하고 간단한 방법이 있습니다. :
[생명의 서약] 표시 줄이 [생명력] 표시 줄과 거의 같은 위치에 도달하면, 이때 [생명의 서약]은 이미 최대 생명력의 100% 이상이 됐습니다.
생명의 서약 튜토리얼
「생명의 서약」 및 생명력 회복
① “생명의 맹약”은 지속적으로 캐릭터가 받는 치유 효과를 흡수하여, “생명의 맹약”을 가진 캐릭터가 직접적으로 체력을 회복할 수 없습니다. “생명의 맹약” 수치와 동일한 치유량을 흡수한 후에는 “생명의 맹약” 효과가 해제됩니다.
② “생명의 맹약”이 반복적으로 부여될 때, 필요한 회복량이 누적됩니다. 자발적으로 해제하지 않거나 세계 트리 등을 통해 제거하지 않는 한, 생명의 맹약은 긴 시간동안 지속됩니다.
③ “생명의 맹약”은 보호막을 무시하고 캐릭터의 체력을 계속해서 감소시킵니다. 엘리멘탈 버스트 잔상이 해방될 때, 클레의 최대 체력에 기반하여 높은 수준의 “생명의 맹약”을 부여하고, 5단계의 번개 엘리멘탈 범위 피해를 입힙니다.

고유 탤런트 – 밤의 불꽃
팀 내/주변 캐릭터가 번개 엘리멘탈 반응을 일으킬 때, 클레의 공격력의 20%에 따라 클레의 기본 공격/버스트 피해가 증가하며, 최대 3회까지 기록되고 중첩되며 피해 증가량은 1800 포인트를 초과하지 않습니다.
맹약의 보상
현재 클레의 “생명의 맹약”이 최대 체력의 100% 이상인 경우, “생명의 맹약”이 증가하거나 감소할 때 클레에게 크리티컬 확률이 10% 증가하며, 최대 2회까지 기록되고 중첩됩니다.
또한, 클레가 엘리멘탈 스킬 상태인 “야간 순찰”에 있을 때, “관박”이 제공하는 치유 외에도 모든 체력 회복 효과는 “생명의 맹약” 비율을 100% 증가시킵니다.
야간 순찰의 획득
운명의 의미
추천 운명
1, 2, 6 운명
운명 분석
1 운명: “야간 순찰” 상태 중에 클레의 기본 공격이 번개 엘리멘탈 피해를 입히고 명중할 때, 두 개의 “야간 순찰 그림자”를 소환하여 각각 클레의 공격력의 30%의 번개 엘리멘탈 피해를 입힙니다. 클레의 출력 능력을 크게 향상시키는 우수한 운명입니다.
“야간 순찰 그림자”가 입히는 피해는 모두 일반 공격으로 간주됩니다.
2 운명: 고유 탤런트 1: 밤의 불꽃 효과가 다음과 같이 개선됩니다:
팀 내/주변 캐릭터가 번개 엘리멘탈 반응을 일으킬 때, 클레의 공격력의 30%에 따라 클레의 기본 공격/버스트 피해가 증가하며, 최대 3회까지 기록되고 중첩되며 피해 증가량은 2700 포인트를 초과하지 않습니다. 3회 중첩되면, 클레의 방해 저항력이 증가합니다.
3/5 운명: 엘리멘탈 스킬/버스트 레벨 및 레벨 상한을 증가시킵니다.
4 운명: 엘리멘탈 버스트를 발동할 때, 클레의 현재 “생명의 맹약” 비율에 따라 이번 피해가 증가하며, 각각의 “생명의 맹약” 당 1%의 피해가 2%씩 증가합니다. 최대 200%의 피해를 추가할 수 있습니다.
(최대 100%의 “생명의 맹약”을 고려합니다)
6 운명: 엘리멘탈 스킬 발동 후 12초 동안, 클레의 이중 크리티컬 수치를 증가시킵니다.
“야간 순찰” 상태가 지속될 때: 클레가 공격을 받거나 “관박 · 맹약”을 발동할 때, 클레의 공격력의 200%의 번개 엘리멘탈 피해를 입히는 “밝은 양초 그림자”를 소환합니다. 한 번의 “야간 순찰” 상태 동안 최대 6번의 피해를 입힐 수 있습니다.
또한, 클레가 받는 피해가 80% 감소하고 방해 저항력이 증가하며, “야간 순찰” 상태가 종료되거나 “밝은 양초 그림자”가 6번 소환된 후 1초 후에 제거됩니다.
무기와 성유물
무기 추천
번개 엘리멘탈 출력 캐릭터로서, 무기 선택은 주로 [출력] 무기를 중심으로 합니다.
이미지에 나와 있는 무기 외에도, 다른 가능한 선택지로는: 음악풍의 차분, 잎날충동, 창외종광의 서약, 동화통시우, 어둠길의 광선, 암반장검, 철벌림 이 있습니다.
성유물 추천
“생명의 맹약”을 쌓고 소모하는 클레에게는 당연히 협조 4세트가 클레의 첫 번째 성유물 선택입니다.
물론, “천둥” 4세트/천둥+공격 2+2는 번개 엘리멘탈 캐릭터로서의 기본 셋으로 클레에게 임시로 장착될 수 있습니다.
주 성유물 속성
시간의 모래: 공격력
공간의 잔: 번개 피해
이성의 왕관: 크리티컬 피해/크리티컬 확률
부 성유물 속성
크리티컬 피해 > 크리티컬 확률 > 공격력 > 마스터리
팀 구성
팀원 선택
“클로이드”의 출력 환경을 보장하기 위해 우선적으로 표가 주는, 토마, 북두 등이 팀원을 선택하십시오.
팀 내 다른 구성원 선택 주요 요소는 고빈도 원소 반응, 원소/기타 수치 증상 두 가지 측면입니다.
초과충전 팀
초과충전 팀 출력 과정
토마가 먼저 원소 전투 기술을 사용하여 적에게 화염 원소 피해를 입히면서 팀원에게 보호막을 제공하여 기술이 방해받지 않도록 보장합니다.
피셔가 원소 전투 기술을 사용하여 오즈를 소환하여 소량의 범위 내 전자 피해를 입히고 초과충전 반응을 유발합니다. 오즈는 후면에서 전자 원소 공격을 수행할 수 있습니다.
샤오레이가 원소 폭발을 통해 화염 원소 범위 피해를 입힌 다음 오즈와 초과충전 반응을 유발합니다. 그런 다음 전방 팀원에게 치료를 제공하기 위해 원소 전투 기술을 사용하여 “생명의 서약”을 준비합니다.
다시 토마를 교체하여 원소 폭발을 발동하고 이전의 보호막이 여전히 남아있는 경우 보호막을 더 추가할 수 있습니다. 그리고 이후 클로이드 공격 시 작은 범위의 화염 원소 피해를 입히어 여러 번의 초과충전 반응을 유발할 수 있습니다.
마지막으로 클로이드를 바꾸어 [원소 폭발 있음] 및 [원소 폭발 없음] 두 가지 출력 방식으로 나눕니다:
[원소 폭발 있음]: Q, E로 [야간 순찰] 상태로 전환합니다 (EAAA 루프);
[원소 폭발 없음]: E로 [야간 순찰] 상태로 전환합니다 (AAAE 루프).
초과활화 팀
초과활화 출력 과정
피닌이 먼저 출전하여 원소 전투 기술을 사용하여 적에게 물 원소 공격을 가하는 세 명의 “샬롱 구성원”을 소환한 후, 초과 활화 공격을 유발하고 피해나 후속 치유량을 기록하여 팀 전체의 피해 및 치유 보너스를 제공합니다.
나시다가 원소 폭발을 발동하여 “모야의 사원” 영역을 전개합니다. 그런 다음 원소 전투 기술을 사용하여 주변의 적에게 표식을 남기고 장기간의 초목 원소 부착을 부여합니다.
바술이 원소 전투 기술을 사용하여 최대 3명의 적에게 초목 원소 피해를 입힌 다음 팀 전체에 대한 치료를 제공합니다. 그런 다음 클로이드에게 보호막을 제공하고 초목 원소 공격을 유발합니다.
마지막으로 클로이드를 교체하여 [원소 폭발 있음] 및 [원소 폭발 없음] 두 가지 출력 방식으로 나눕니다:
[원소 폭발 있음]: Q, E로 [야간 순찰] 상태로 전환합니다 (EAAA 루프);
[원소 폭발 없음]: E로 [야간 순찰] 상태로 전환합니다 (AAAE 루프).
활화 팀
활화 팀 출력 과정
나시다가 원소 폭발을 발동하여 “모야의 사원” 영역을 전개합니다. 그런 다음 원소 전투 기술을 사용하여 주변의 적에게 표식을 남기고 장기간의 초목 원소 부착을 부여합니다.
북두가 원소 폭발을 발동하여 피해 감소 효과가 있는 보호막을 생성합니다. 동시에 전방 캐릭터가 일반 공격을 할 때 대상에게 한 번의 번개 원소 피해를 입힙니다.
그런 다음 미사키를 교체하여 원소 전투 기술을 사용하여 하강 공격/원소 폭발을 확산하여 적에게 번개 원소를 적용하고, 초록 4세트로 적에게 저항력을 줄이는 것과 조합합니다.
마지막으로 클로이드를 교체하여 [원소 폭발 있음] 및 [원소 폭발 없음] 두 가지 출력 방식으로 나눕니다:
[원소 폭발 있음]: Q, E로 [야간 순찰] 상태로 전환합니다 (EAAA 루프);
[원소 폭발 없음]: E로 [야간 순찰] 상태로 전환합니다 (AAAE 루프).