기술 소개

일반 공격 – 보통 공격
공명 기술 – 스킬
공명 회로 – 에너지 바 및 스킬, 공격 키와의 상호 작용
공명 해방 – 궁극기
변주 기술 – 등장 트리거
연주 기술 – 퇴장 트리거, 다음 등장 또는 팀에
연주 기술을 트리거하는 캐릭터에 버프 부여
추가: 연주 기술 – 퇴장 트리거, 떠나기 전에 적에게 한 번 더 손바닥 침 (현재 이 두 가지 효과뿐)
공명 기술 (일부 효과)
대미지 50% 감소
그래서 주 음장 추천: 명종지귀
대미지 100% 감소해서 태극파 안심하게 쳐 (태극파 쳐 봐야 한다는 것은 [공명 회로]를 의미함)
플레이: [선수 음장 기술] + [공명 회로]
이 동안 [공명 기술]을 사용할 수 있으며, 먹고 싶으면 기술 키를 위치를 바꾸면 편리합니다
항목 우선 공격

음장 추천
감심의 보호막은 [공격]을 먹으므로
나는이 두 세트를 추천한다.
각 세트에 두 개의 아이템이면 충분하다.
물론 [은세회광] 다섯 세트를 선택할 수도 있다. (내가 이걸 선택하는 것을 추천한다)
맞다! 명종지귀의 대미지 감소 효과는 시간 내에 대미지 저항 횟수가 3회 미만이면 다음 등장 캐릭터도 먹을 수 있어요!
무기 추천
보호막 값과 공격이 연결되어 있으므로 네 개의 별을 추천한다.
조합 추천
감심: 보호막 + 회복, 연주 기술: 궁극기 피해량 증가 38%, 14초.
주 C+감심, 완전 충분하다.
주 C 추천 앙코, 앙코 [공명 회로] 해방 빈도가 높다.
공명 회로 설명
강타: 단계 대미지 70%, 이단계 피해량 = 궁극기 피해량.
선수 궁극기 + 강타: 일단계 대미지 70%, 이단계 피해량 = 궁극기 피해량.
그래서 공명 회로는 궁극기 피해량을 낸다.
공명 해방 (궁극기) 설명
강화[보통 공격]= 보통 공격 피해
강화[기술]= 기술 피해
강화[강타]= 강타 피해
강화[회피 반격]= 회피 반격 피해
그래서 핵심은 여전히 [에너지 바]를 가득 채우고 [공명 회로]를 실행하는 것이다