
부여 마법 메커니즘
무기와 도구의 부여는 진정한 무작위가 아닌, 부여 시드에 의해 결정되며, 이 시드는 모든 무기와 도구에 대한 특정 부여를 결정할 수 있습니다.
부여 시드의 재생성은 플레이어의 부여 조작에 의존하며, 각각의 무기나 도구에 대한 부여를 할 때마다 부여 시드가 변화하며, 다음 번 부여의 부여 시드 생성은 이전 두 번의 부여 시드에 따라 결정됩니다. 이것이 부여 메모리 메커니즘의 핵심이며, 이전 두 번의 부여 결과는 세 번째 부여에서 반드시 발생하지 않습니다.
한 부여 시드가 한 번의 부여 작업에서 모든 무기와 도구에 대한 부여를 결정하기 때문에, 최소한의 부여 횟수로 모든 무기와 도구에 대한 최적의 부여를 달성할 수 있습니다.
운영 데모
다음은 게임 내 조작입니다. 주의: 세이브 파일을 다시로드해도 부여 시드가 변경되지 않습니다.
부여할 6개 장비는 각각 물뿌리개, 검, 크로스픽, 낚시대, 도끼, 괭이입니다.
첫 번째
순서대로 6개의 장비에 각각 한 번씩 부여합니다.
2회차에서 검에 십자군, 6회차에서 괭이에 스피드 부여를 얻었음을 알 수 있습니다. 이 두 번의 부여 결과를 기록한 후 게임을 다시 시작하여 나머지 4개의 장비의 부여 순서를 무작위로 섞고 계속 부여합니다.
두 번째
검과 괭이의 부여가 2회차와 6회차에서 변하지 않았지만, 나머지 4개의 장비는 원하는 부여를 받지 않았습니다. 게임을 다시 시작합니다.
세 번째
이번에는 1회차에 낚시대에 대한 숙련, 4회차에 도끼에 스피드를 얻었으므로 이 두 번의 결과를 기록하고 남은 3개의 장비를 섞어 게임을 다시 시작하여 부여를 계속합니다.
네 번째
이번에는 물뿌리개와 크로스픽의 부여 순서를 조정해야 하지만, 3회차와 5회차에서 원하는 결과를 얻지 못했기 때문에 이 두 장비에 대해서만 한 번 더 부여하면 됩니다.
결과적으로 8개의 다채로운 파편만 사용하여 모든 도구에 대한 최적의 부여를 얻을 수 있습니다.