ノー レスト フォー ザ ウィケッド:キャラクターのステータス効果紹介とポイント推奨

角色の属性ポイントの効果

ノー レスト フォー ザ ウィケッド:キャラクターのステータス効果紹介とポイント推奨

レベルアップするたびに、プレイヤーは3つの属性ポイントを獲得し、自身の状況に応じて8つの属性に配分することができます。

生命値:キャラクターの被ダメージ耐性を増加させ、キャラクターがより多くの攻撃を受ける前に生き残ることができます。

スタミナ:攻撃、回避、またはブロックの回数を増加させます。

力量:キャラクターの力量を増加させます(力量に影響を受ける武器に属性ボーナスが付与されます)。

敏捷:キャラクターの敏捷性を増加させます(敏捷に影響を受ける武器に属性ボーナスが付与されます)。

知恵:キャラクターの知恵を増加させます(知恵に影響を受ける武器に属性ボーナスが付与されます)。

信仰:キャラクターの信仰心を増加させます(信仰心に影響を受ける武器に属性ボーナスが付与されます)。

専心:追加の専心バーを獲得します(10ポイントごとに1つの新しい専心バーが解放され、専心バーを使用して強力なルーン攻撃を発動することができます)。

装備負荷:装備の負荷上限を増加させます。装備負荷と装備アイテムの総重量は、キャラクターの現在の重量ランクを決定します。重量ランクは回避方法に影響を与えます。軽型は素早く後退できます。中型は転がることができます。重型はゆっくり転がり、同時に敵に硬直状態を与え、対応するキーを押すとショルダーダッシュを使用することができます。

前期の属性ポイントの推奨配分

前期に最初に注意を払うべき属性は、スタミナ、生命値、そして専心です。これらの属性を初期に優先的に向上させることは、最初のボスに対処する際に非常に重要です。また、初期エリアの一部の敵にも影響を与えます(最初に入手する武器の種類にも影響を受けます)。前期にこれらの属性を優先的に向上させることは、前期の探索に大きな助けとなります。より長く生き残り、より多くの回避やブロックの機会を得ることができ、専心を利用して強力なルーン攻撃を行うことができます。

重装プレイをしたいと考えている一部のプレイヤーは、前期から装備負荷を優先的に向上させたり、使用する武器の種類に関連する属性を増やしたりすることを考えるかもしれませんが、実際には前期段階で装備負荷の影響はそれほど大きくありません。なぜなら、前期に見つかる武器の重量は比較的軽く、基本的には装備負荷の上限に達することはありません。また、武器に関連する属性による追加ダメージのボーナスは、回避やブロックの機会を増やすことや、被ダメージ耐性を高めることよりも、前期には重要ではありません。よって、容認率を向上させることで得られる利益は、武器の全体的なダメージ出力よりも大きいです。前期には自分が得意とするスタイルに対する深い計画を立てる必要はありません。後々ストーリーが進行し、戦闘メカニズムに慣れてくると、装備に関連する属性を向上させることで、角色の造成ダメージを増加させることを考慮することができます。また、装備負荷は自分の好みやプレイスタイルに応じて配分することができますが、一度に多くのポイントを振ることは避け、数値的な無駄を減らすようにしましょう。

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