ドラゴンズドグマ2:アーチャーの利点
まず、多くの人々が特別な矢を使用するためには特定のアイテムと専門技術が必要であることに批判しました。最初は従者をアーチャーとして設定しましたが、この設定を見てすぐに魔法使いに切り替えました。最初は理解できませんでしたが、アーチャーを使用してみると、合計4つしかスキルを持っていないため、特別なスキルや特別な矢を使わなくても十分であることがわかりました。他の通常のスキルでも全く問題ありません。ただし、後期に特別な矢を使用しない場合、出力能力が比較的弱くなる可能性があるという点については不明です。

第1作品と比較して、アーチャークラスは完全に分離されました。 最初は前作のレンジャークラスのデザインが非常に良いと思っていました。戦士は防御と攻撃に焦点を当て、魔法使いは火力とサポートに焦点を当てる一方、レンジャーは明らかに近接戦闘と遠隔戦闘に焦点を当てていました。 この作品では、近接戦闘と遠隔戦闘が2つの別々のクラスに分割されました。 しかし、遠隔からプレイするだけの場合、分割には操作がより簡単になる利点があります。 特に探索中に小さな敵グループに遭遇する場合、特に目標を意識的に狙う必要もないし、敵を追いかける必要もなく、とてもリラックスできます。
アーチャーの弱点も明らかです。 生存能力と出力能力が不足しています。 ただし、利点は便利さとリラックス感です。 タフな戦いには向いていませんが、日常的な探索には非常に快適です。 戦士としては強いかもしれませんが、探索中にゴブリンやハーピーやオオカモノのグループと対峙することは非常に困難です。 彼らを打ち負かすことができるかどうかではなく、打つこと自体がどれだけ疲れるかが重要です。 アーチャーとしてプレイすると、非常に簡単になります。 敵の種類を気にする必要はなく、遭遇したものに関係なく現地で射撃できます。