
付呪機構
1、武器や道具の付呪は完全にランダムではなく、一つの付呪種子を通じて行われます。この種子がすべての武器や道具の特定の付呪を決定します。
2、付呪種子の再生成はプレイヤーの付呪操作に依存し、武器や道具の付呪を行うたびに、付呪種子が変化し、次回の付呪の付呪種子生成は前回の2回の付呪の結果に依存します。これが付呪メモリ機構の鍵であり、前回の2回の付呪の結果は3回目の付呪で必ず出現しないことになります。
3、一つの付呪種子が一度の付呪操作ですべての武器や道具の付呪を決定するため、この機構を通じて最少回数の付呪ですべての武器や道具の最適な付呪を実現できます。
操作デモンストレーション
次はゲーム内の操作です。保存データを再読み込んでも付呪種子は変わらないことに注意してください。
付呪したい6つの装備は、水やりポット、剣、つるはし、釣り竿、斧、クワです。
第1回
順番に6つの装備にそれぞれ1回ずつ付呪します。
2回目の付呪では剣に聖戦士の付呪が付き、6回目の付呪ではクワに迅速の付呪が付与されました。これら2回の付呪結果を記録してからゲームを再開し、残りの4つの装備の付呪順序をランダムに入れ替えて付呪を続けます。
第2回
2回目と6回目の剣とクワの付呪は変化せず、しかし、残りの4つの装備は望んだ付呪が得られませんでした。ゲームを再開します。
第3回
今回は1回目の付呪で釣り竿に熟練の付呪が、4回目の付呪で斧に迅速の付呪が付与されました。これら2回の結果を記録して、残りの3つの装備を入れ替えて、再度ゲームを再開して付呪を続けます。
第4回
今回は水やりポットとつるはしの付呪順序を調整する必要がありますが、3回目と5回目の付呪では望んだ結果が得られなかったため、これら2つの装備に対して1回の付呪を行うだけです。
結果として、8つのカラフルな破片だけで、すべての道具の最適な付呪を実現しまし