ノー レスト フォー ザ ウィケッド:双匕流装備シェアリング

武器
なぜ四つの宝石を嵌め込んだ白板の武器ではなく、必ず紫色のエンチャントを選ぶのか。

ノー レスト フォー ザ ウィケッド:双匕流装備シェアリング

白板の武器は属性エントリーが4つしかありません。また、重複することはできません。

ダメージを与える際に集中力を得る属性はわずか3%です。7%以上を得るためのエンチャントには遠く及びません。

ダメージを与える際に%の健康を得る属性はありません。

青品質のエンチャントにはダメージを与える際に%の焦点を得る属性は含まれていませんので、青品質のエンチャントは直接パスします。

したがって、紫色の品質のエンチャントである必要があります。

完璧な紫色の品質の属性を持つ武器を取得するには、多くの時間と費用をかけてその武器を探す必要があります。

完璧な属性は、すべての5つのエントリーが完璧であり、代替手段がないことを意味します。

ランク付けされた属性は次の通りです:

ダメージを与える際に%の集中力を得る。

(この属性は言うまでもなく不可欠と言えます。宝石:トパーズフラグメントは1〜3%の焦点を提供し、それはごみと見なすことができます)

ダメージを与える際に%の健康を得る。

(この属性は武器の紫色のエンチャントのみから出現します。吸血指輪はそれを代わりとするのがやっとです)

攻撃は%の追加元素ダメージを引き起こします。

(元素宝石はこれを代替することができます。武器に異なる元素効果を与えないでください。武器に既に元素属性がある場合は、同じ属性を与えないでください。金属釘の欠片の宝石効果を使用する方が良いでしょう)

ダメージを与える際に全体の健康を完全に回復する確率があります。(この属性は手袋にも見られ、そこで代用できます)

ダメージが増加%。(宝石:金属釘の欠片はこれを代用できます)

重量減少属性

重量減少属性について話しましょう。これも使うことができます。

(なぜ重量減少属性があるのか?なぜここに書かれているのか?重量減少が最高の汎用属性である理由について後で説明します)

武器の宝石装飾に関して。

こちらはフォーラムのユーザーやリトルブラックボックスのベテランプレイヤーが共有した追加の画像です。

ダメージを与える際に%体力を獲得できる属性は、他の防具にはインストールできません。紫色のエンチャントにもこの属性はありません。

ノー レスト フォー ザ ウィケッド:双匕流装備シェアリング

宝石
以下の4つの種類だけが推奨されています。

翡翠の破片。(ダメージを与える際に%の体力を獲得。)

金属の釘の欠片。(ダメージを増加。)

元素属性の宝石。(四種類の元素属性。)

小さな羽毛。(アイテムの重量を軽減。)

重量は軽型、中型、または重型をプレイするかどうかを決定します。

アーマーボーナスは青色のエンチャントから得られます。

紫色のエンチャントにはアーマーボーナスはありません。

青色のエンチャントにはすべての耐性がありません。

服用の紫色のエンチャントが推奨されています。

推奨される属性: 集中力の獲得率。すべての耐性。アイテムの重量軽減。持ち物のキャパシティの増加。

服用の青色のエンチャントには推奨される属性: アーマーの増加。ヘルスの増加。アイテムの重量軽減。治療効果の増加。

推奨される宝石: アーマージェム。重量軽減ジェム。ヘルスジェム。

両方のアーマーはレベル21です。

しかし、基本的なアーマー値には大きな違いがあります。

重さの差によるものです。

したがって、重量を減らすと、アーマーが増加するという意味です。そして、重量を減らすことで移動が速くなります。

重量減少属性はアーマー属性に等しいです。このアーマー特性はあなたに与えられます。

Wandering Star

したがって、重量減少属性は2つの異なる方法でアーマーに表示されますが、効果は同様です。以下に示します。

つまり、一枚の服に小さな羽毛の宝石を装着すると、3つの重量減少属性を得ることができます。

したがって、最も最適で完璧なアーマー属性:

宝石: 重量軽減宝石(小さな羽毛)またはアーマージェム(シールド輝きの欠片)

紫色のエンチャント属性:

重量軽減。

重量軽減。

アーマーの増加。

ヘルスの増加または全耐性の追加。 (全耐性を追加する可能性は非常に低いです。)

中型。 1000のアーマー。 ツインダガー。

まだあまり農業をしていません、これは限界ではありません!

軽量、933のアーマー。

グローブ

紫色のエンチャントにのみこの属性があります: ダメージを与える際に全体の健康を完全に回復するチャンスがあります。

紫色のエンチャントが推奨されます。

ダメージを与える際に全体の健康を完全に回復する確率があります。(この属性は必須です。残りは必要ありません。)

ダメージを与える際に%の健康を得る。(他の装備にそれがある場合はスキップできます。)

集中力取得率の増加。(他の装備にそれがある場合はスキップできます。)

治療効果の増加。(他の装備にそれがある場合はスキップできます。)

要するに、最初の属性要件を満たすだけです。

パンツ

服と同じくらいの属性が推奨されています!

注意: 着ている4つのアーマーに同じ属性が表示されている場合、重複しないようにしてください。1つあれば十分です。たとえば、服に治療効果が増加している場合、パンツにはないほうが良いです。

農業が難しい場合、青色のエンチャントとアーマーの追加、ヘルスの増加、重量の削減が適切です。青色のエンチャントは入手が容易です。

パンツの宝石は重要ではありません。どれでも構いません。

ヘルメット

服と同じです。そのため、ヘルメットには青色のエンチャントがより適しています。

ヘルメット用の青色のエンチャント。アーマーとヘルスを追加します。

ヘルメットの宝石は重要です。上記とは異なります。

不足しているものに応じて、ヘルメットに挿入する対応する宝石を選択してください。(持っているすべてのアーマーと武器)属性を重複させないようにするのが最善です。

現在、どの属性が繰り返し可能かどうかは不明です。したがって、重複を避けるようにしてください。アーマーとヘルスを追加するのは問題ありません。

ヘルメットに推奨される宝石: グリーンの宝石。(攻撃時のスタミナ消費を減らす)

アーマー、治癒、重量軽減の宝石などの黄玉の欠片はすべてよい選択肢です。これらは上記で欠落している属性を補うために存在しています。したがって、宝石を挿入する際には、最後にヘルメットの宝石を挿入するのが最良です。

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