Unicorn Overlord: Tutorial zur Zusammensetzung des Rose-Knight-Teams

Unicorn Overlord1Vor einem Jahr (2024)发布 xiaomeng
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Rosengarde-Ritterteam Teamzusammenstellung: Die Handlung hat gerade erst das Engelreich erreicht, Hauptcharaktere sind etwa Level 35, 5-Personen-Team.

Teamzusammenstellung: Rosengarde-Ritterteam (Cousine Virginia, Greifdame Fraulein, Großer Hammer Kietra, Weißritterin Milian)

Unicorn Overlord: Tutorial zur Zusammensetzung des Rose-Knight-Teams

Greifdame und Schildbogen greifen zuerst die Hinterreihe an, während der Rest sich mit den vorderen Reihen beschäftigt. Wenn es sich um die Hinterreihe handelt, kann Cousine Virginia nicht kontern. Sowohl Cousine als auch Schildbogen haben nach dem Eröffnungszug eine 100%ige Blockrate (ohne Berücksichtigung von Dispels), und die Greifdame hat eine hohe Ausweichrate. Eine 3 gegen 3 Auseinandersetzung in den vorderen Reihen ist also kein Problem.

Unicorn Overlord: Tutorial zur Zusammensetzung des Rose-Knight-Teams

Während des Nahkampfes in den vorderen Reihen stapelt der Große Hammer stillschweigend Angriffsschaden auf und trifft ins Schwarze.

Die Weißritterin erhöht als Teamkapitän die Mobilität und ihre Heilfähigkeiten passen besonders gut zu einem Team mit drei vorderen Reihen.

Unicorn Overlord: Tutorial zur Zusammensetzung des Rose-Knight-Teams

(Alternative 1: Schildbogen gegen Elfenbogen austauschen) Der Nachteil dieses Teams besteht darin, dass es keine Teamkollegen gibt, die negative Buffs reinigen können. Man könnte erwägen, den Schildbogen gegen einen Elfenbogen auszutauschen und ihn in die Hinterreihe zu stellen, um der Greifdame bei der Schadenszufügung in der Hinterreihe zu helfen, den Großen Hammer zu stärken und Buffs zu reinigen.

Allerdings verwende ich Elfenbogen für meine anderen Teams häufiger, deshalb möchte ich beim Rosengarde-Ritterteam lieber den Schildbogen verwenden, weil er gut zur Cousine passt.

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Es gibt Vor- und Nachteile. Der Schildbogen ist vielseitig einsetzbar. Mit der Eröffnungsfähigkeit der Cousine kann er eine 100%ige Blockrate erreichen, bietet Schutz, Heilung, Verfolgung und eine Fähigkeit mit 200 Stärke und 2 Aktionspunkten. Klingt das nicht gut?

(Alternative 2: Weißritter gegen Priester austauschen) Austausch gegen einen Priester für höhere Mobilität und Reinigung. Nicht geeignet zum Story-Fortschritt, sondern für den Wettbewerb.

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Greifdame:

  1. Windaxt + Feder erhöhen die Geschwindigkeit, um zuerst die Hinterreihe anzugreifen.
  2. Die Trefferrate des Angriffs ist nicht hoch genug. Normalerweise verwende ich das Götterschlangenseil für garantierten Treffer, aber dieses Team benötigt eine erhöhte Geschwindigkeit für die Greifdame. Daher verzichte ich auf das Götterschlangenseil und verwende stattdessen eine Brille für +30 Trefferrate, was ungefähr einer hohen Trefferrate entspricht.
  3. Die Cousine und der Schildbogen haben nur eine niedrige Geschwindigkeit, daher verwendet die Greifdame ihre erhöhte Geschwindigkeit, um sicherzustellen, dass der Schildbogen so schnell wie möglich agieren kann und Schaden in der Hinterreihe austeilt. Dadurch entfällt die garantierte Trefferrate des Götterschlangenseils.

Virginia:

  1. Die Trefferrate des Angriffs ist nicht hoch genug. Ich habe den Ritterschild +10 Trefferrate gegeben, was etwa einer guten Trefferrate entspricht. Es reicht jedoch immer noch nicht aus. Die Klinge des Vertikalsturms und der Konterangriff sind garantiert erfolgreich, um den Mangel an Trefferrate etwas auszugleichen.

Man könnte auch den Schattenritterschild (Magieabwehrschild) wählen, um Virginias Doppelschildvorteil zu nutzen und noch mehr Verteidigung zu haben. Aber ich persönlich finde, dass Virginias Magieabwehr ausreichend ist, besonders weil es noch den Weißen Ritter mit Magieschutz gibt. Deshalb ist es besser, die Trefferrate zu verbessern.

  1. Bodeneinheiten haben eine halbierte Trefferrate gegen Lufteinheiten. Um den Druck auf die Teamkollegen zu verringern, greift Virginia vorerst nur mit dem garantierten Treffer des Vertikalsturms Lufteinheiten an.
  2. Falls keine Lufteinheiten vorhanden sind, konzentriert sie sich auf Schwereinheiten.
  3. Wenn weder Luft- noch Schwereinheiten vorhanden sind, verwendet sie Wilder Tanz, da es eine Fähigkeit mit 2 Aktionspunkten und 150 Stärke ist, die die Verteidigung des Gegners ignoriert. Wählt das Ziel mit der höchsten HP, um keinen Schaden zu verschwenden.
  4. Wenn weder Luft- noch Schwereinheiten vorhanden sind und die AP nicht ausreichen, verwendet sie Eiserner Riss (kann nicht geblockt werden. Nicht-Schwereinheiten können auch nicht blocken, aber es gibt keine Ignorierung der 50% Verteidigung), anstelle von Vertikalsturm (kann blocken).
  5. Vergleich zwischen Eisernem Riss und Vertikalsturm im Simulationskampf zwischen Virginia und Aryan.

Virginia verwendet nur Eisernen Riss, Aryan hat den Panzerarmschutz (schnell blockende Fähigkeit, mittlerer Block) und eine schnelle blockende Fähigkeit. Virginia’s 66 physikalischer Angriff – Aryans 42 physische Verteidigung = 24 Schaden. Es tritt eine schnelle Blockreaktion ein (mittlere Blockrate), aber es gibt keinen Blockeffekt.

Wenn Virginia Vertikalsturm verwendet, hat Aryan den Panzerarmschutz (schnell blockende Fähigkeit, mittlerer Block). (Virginia’s 66 physikalischer Angriff – Aryans 42 physische Verteidigung) x 0,5 = 12 Schaden. Es tritt eine schnelle Blockreaktion ein (mittlere Blockrate), reduziert den Schaden um 50%.

  1. Eröffnungsfähigkeit +50% Blockrate, +30 physische Verteidigung.
  2. Mädchenhammer (Konterangriff-Fähigkeit), mindestens 2 PP verwenden, 1 PP für den königlichen Block in Notfällen aufsparen.
  3. Nach Verwendung der Eröffnungsfähigkeit hat sie eine 100%ige Blockrate (Virginia ist wirklich sehr defensiv!). Es ist verschwenderisch, den königlichen Block zu verwenden, wenn ihre Gesundheit hoch ist und sie bereits eine 100%ige Blockrate hat. Als Richtlinie den Block unter 50% Gesundheit aktivieren. Virginia hat eine hohe Verteidigung, also ist es kein Problem, die HP etwas niedriger zu halten, und es erhöht den Schaden des Konterangriffs.
  4. Unter normalen Umständen: 1 PP für die Eröffnungsfähigkeit, 2 PP für zwei Konterangriffe, 1 PP für den königlichen Block aufsparen.

Liseth:

  1. Hoher physischer Angriff, hohe Trefferrate, niedrige kritische Trefferquote, niedrige Geschwindigkeit.

Auf kritische Treffer wird verzichtet, Priorität liegt auf Geschwindigkeit. Mit dem Windbogen +10 Geschwindigkeit ausgerüstet, was etwa einer Steigerung von 5 Geschwindigkeitsstufen entspricht und sie auf ungefähr B-Geschwindigkeit bringt. In Kombination mit der Geschwindigkeitssteigerungsfähigkeit des Greifen (+15) kann sie S-Geschwindigkeit erreichen.

  1. Nachdem der Greif die Hinterreihe attackiert hat, falls er sie nicht sofort ausschalten kann, füllt der Schildbogen den Schaden auf.

Die Strategie besteht darin, zuerst Flugeinheiten in der Hinterreihe zu eliminieren, und wenn es keine gibt, die in der Hinterreihe mit niedriger HP zu töten, um die gegnerische Anzahl zu reduzieren (Strategien 1 und 2).

Wenn es keine Gegner mehr in der Hinterreihe gibt, wird weiterhin eine 1AP-Fähigkeit verwendet, um Flugeinheiten in der vorderen Reihe anzugreifen (Strategie 3).

Falls es in der vorderen Reihe keine Flugeinheiten gibt, wird eine 2AP-Fähigkeit verwendet, um andere vorderste Einheiten mit geringer HP anzugreifen, um die Anzahl der Gegner zu reduzieren (Strategie 4).

Wenn es in der vorderen Reihe keine Flugeinheiten gibt und nicht genügend AP vorhanden sind, wird eine 1AP-Fähigkeit verwendet, um wenig HP verbleibende Feinde anzugreifen (Strategie 5).

Milian:

  1. Magische Waffen werden nur gegen schwere gepanzerte Einheiten eingesetzt, da sie doppelten Schaden + magischen Schaden verursachen. Die meisten können direkt ausgeschaltet werden, daher wählen Sie Ziele mit höherer HP (AP-Strategie 1).
  2. Priorität hat das Sicherstellen eines Treffers mit dem Heiligen Schwert, nicht für den Schaden, sondern um PP aufzufüllen. Wählen Sie Gegner mit der niedrigsten Ausweichrate aus (AP-Strategie 3).
  3. Mit 3+2 PP = 5 ist genügend vorhanden, um Aufgaben wie Stärkenrufe zu erfüllen. Setzen Sie das PP nicht unter 2 und behalten Sie etwas für die Magische Barriere übrig (PP-Strategie 1).
  4. Bei der Magischen Barriere wird sie bevorzugt auf Teamkollegen angewendet, die gleichzeitig magischen Schaden erleiden. Priorität sollte hohen physischen Angriffszielen wie dem Hammer gegeben werden (PP-Strategie 3).

Kitra:

  1. Drachenknochenaxt – Geschwindigkeit + PP, eine perfekte Waffe für den Hammer. Ein niedriger Schaden ist kein Problem, der Hammer braucht diesen zusätzlichen Schaden nicht.
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