Manor Lords: Anfänger-Einführungstutorial
Die Ressourcen im Gebiet
Jedes Spiel beginnt etwas anders, aber im Grunde gibt es diese fünf Arten von Ressourcen: Stein, Lehm, Beeren, Eisenerz und Wildtiere. In diesem Spiel haben wir nicht viel Glück, es gibt nur eine ergiebige Ressource.

Holzfällerlager
Dann ist es an der Zeit, entsprechend den Ressourcen in der Umgebung des Gebiets zu planen. Aber vor der Planung sollte man ein sehr wichtiges Gebäude bauen – das Holzfällerlager. Zu Beginn benötigen alle Gebäude Holz, daher sollte dieses Gebäude das erste sein, das errichtet wird.
Beerenpflückerhütte
Das zweite zu errichtende Gebäude ist ein Nahrungsmittelproduktionsgebäude. Da wir umgeben sind von vielen Beeren, errichten wir zuerst eine Beerenpflückerhütte (natürlich kann man auch andere zuerst bauen, immerhin kann Nahrung einige Monate lang halten, aber für mehr Fehlerverzeihung sollte man dies tun).
Lagerhaus und Speicher
Als nächstes sollten Lagerhaus und Speicher gebaut werden, um die Ressourcen vor Schaden zu schützen, und dann können sie einfach durch Straßen verbunden werden.

Burg
Dann kommt das zentrale Gebäude des Spiels – die Burg. Es dient sowohl als Wohnstätte für deine Untertanen als auch als Produktionsgebäude (du hast richtig gehört). Beim Bau sollte man Folgendes beachten: 1. Die Ausrichtung des Hauses richtet sich nach der Linie, die durch die ersten beiden Punkte bestimmt ist, die du gesetzt hast. Also, wenn du willst, dass das Haus direkt auf die Straße zugeht, musst du zuerst die ersten beiden Punkte von oben nehmen (wie im Bild gezeigt). 2. Für den Ausbau der Gebäude muss die Burg ausreichend lang gezogen werden, damit Erweiterungsblöcke entstehen. Ihre Fläche beeinflusst die Produktion (größere Fläche bedeutet theoretisch höhere Produktion, zumindest bei Gemüse wird dies so gesagt, also überlege, wie viel Fläche eine einzelne Burg einnehmen sollte).
Manchmal, wenn man die Reichweite etwas breiter zieht, entstehen Nebenhäuser. Man kann zwei Holz ausgeben, um eine weitere Erweiterung hinzuzufügen, aber es ist ein wenig verschwenderisch, denn zwei Haushalte teilen sich nur einen Erweiterungsbereich.
Jetzt fragt sich vielleicht jemand, warum trotz des Baus der Burg immer noch darauf hingewiesen wird, dass fünf Menschen obdachlos sind. Das könnte daran liegen, dass du das anfängliche Wanderer-Zelt zu einem Arbeitersiedlung verbessert hast. Nach dem Upgrade können dort fünf Haushalte leben, aber es hat keine Isolierung und muss manuell abgerissen werden. Erst wenn das Arbeitersiedlung abgerissen wird, können sie in die Burg ziehen.

Nachdem wir eine Weile gewartet haben und alles fertig ist (das Haus unten links ist etwas schief, weil verdammte Pfähle den Platz blockiert haben), gibt es jetzt ein neues Zuhause. Zusätzlich gibt es oben links ein Haus, das für zwei Haushalte gedacht ist, was etwas verschwenderisch ist, aber kein großes Problem darstellt. Als nächstes müssen wir uns um die Bedürfnisse der Bewohner kümmern.
Wasserressourcen und Markt
In meinem Tutorial ist es am einfachsten, die Wasserressourcen und den Markt zu befriedigen (und da es keinen Ledermarkt gibt, können auch keine Kleidungsbedürfnisse erfüllt werden). Der Bau eines Marktes kostet keine Ressourcen und kann einfach an einem Ort in der Nähe der Burg errichtet werden.
Dann fragst du vielleicht, was ist mit Brennstoff? Da das Zelt keinen Brennstoff verbraucht, reicht unser Vorrat für drei Monate. Es ist also an der Zeit, das Holzfällerlager aufzustocken.
Jetzt kannst du in den Gästemodus wechseln und deine kleine Siedlung betrachten (kleiner Tipp: Drücke die Escape-Taste, um den Modus zu verlassen).
Obwohl wir die Überlebensprobleme der Bewohner im Wesentlichen gelöst haben, fehlt mir bereits Arbeitskraft, also muss ich mehr Burgen bauen (solange du freie Burgen hast, zieht nach einer Weile eine neue Familie ein). In diesem Prozess wurde die Siedlung zu einem kleinen Dorf aufgewertet, mit einigen Entwicklunspunkten. Diese Punkte können dazu genutzt werden, ähnlich wie Technologien zu erforschen. Ich persönlich mag die Falleneinstellung, weil sie es Jägern ermöglicht, Fleisch zu produzieren, ohne zu jagen.
In diesem Prozess erscheint ein Ereignis und bietet 20 Einheiten von Speeren und 20 Einheiten von Schilden. Ich erinnere mich nicht daran, dass dieses Ereignis gestern stattgefunden hat, es wurde wahrscheinlich neu hinzugefügt.
Nach einer Weile sind endlich neue Einwohner eingezogen, und jetzt können wir die Sägemühle bauen. Dies ist ein recht wichtiges Gebäude, da viele andere Gebäude Holzbretter benötigen, und die hergestellten Bretter können verkauft werden. Eine Anmerkung dazu: Die Rohstoffe, die die Sägemühle verwendet, müssen von Ochsen gezogen werden (und ihr Vorrat beträgt nur eins, also muss man einen weiteren holen, wenn dieser aufgebraucht ist). Außerdem wird das Holz vorrangig aus dem Holzfällerlager bezogen, daher empfehle ich, die Sägemühle in der Nähe des Holzfällerlagers zu bauen.
Mit den Holzbrettern können wir als nächstes den Pfahlzaun in einen kleinen Pferch umrüsten (man kann alternativ auch einen neuen bauen) und zusätzlich noch eine Kuh kaufen. Zu diesem Zeitpunkt sehen wir, dass der Kauf einer Kuh 20 „Geld“ kostet. Was ist dieses Geld?
Regionales Vermögen
Dieses Geld bezieht sich tatsächlich auf das regionale Vermögen (siehe UI oben). Es entspricht dem öffentlichen Reichtum deines Dorfes. Im Gegensatz dazu hast du eine Schatzkammer, die dein persönliches Eigentum ist. Normalerweise kann diese erst nach dem Bau eines Herrenhauses durch Steuern erhöht werden.
Eine Möglichkeit, das regionale Vermögen zu steigern, besteht darin, dass eine Zwei-Burgen-Wohnung jeden Monat 1 Reichtum bereitstellt (bei Aufstieg auf Stufe 3 mehr). Aber der Hauptweg ist der Handel.
Wenn du den Handelsbereich im Handelsposten öffnest, gelangst du zu einem Handelsbildschirm. Von links nach rechts gibt es fünf Elemente. Das erste ist die Art des Handels, ob du ausschließlich exportierst oder importierst oder beides kaufst und verkaufst, dies liegt ganz bei dir (aber standardmäßig wird weder gekauft noch verkauft).
Der zweite zeigt, wie viel von diesem Gegenstand noch im Lager vorhanden ist.
Der dritte gibt an, wie viel von diesem Gegenstand im Lager gelagert werden soll. Wenn ich also den Export von Holzbrettern wähle, aber auf 20 setze, werden Holzbretter exportiert, sobald mehr als 20 vorhanden sind, sodass noch einige übrig bleiben, um Gebäude zu bauen (beim Import gilt dasselbe).
Dann kommen die Ein- und Verkaufspreise, aktuell ist der Einkaufspreis weit niedriger als der Verkaufspreis (natürlich gibt es später Technologien, die den Einkaufspreis senken können).
Handelsroute erstellen
Der letzte Punkt ist die Einrichtung der Handelsroute. Große Handelsvorgänge erfordern eine Handelsroute, aber kleine Handelsvorgänge können Zeit sparen, da Händler eingesetzt werden, um Waren in dein Dorf zu bringen. Wenn du keine Handelsroute einrichtest, müssen deine Dorfbewohner zu den Randpunkten der Karte laufen, um mit Handelsposten zu handeln.
Nachdem das Handelsproblem gelöst ist, kann der edle Lord nun das Leben genießen (nur ein Scherz, das Herrenhaus dient tatsächlich zur Steuererhebung).
Steuern
Und dann kommt der beliebte Schritt der Steuererhebung. Derzeit kann man nur zwei Arten von Steuern erheben, Zehnt und Grundsteuer. Der Zehnt ist in der Frühphase nicht besonders nützlich und tauscht im Wesentlichen Nahrung gegen Einfluss (Hungerwarnung), während die Grundsteuer einen kleinen Teil des regionalen Vermögens in dein privates Eigentum umwandelt. Beachte jedoch, dass Steuern die Volksmeinung verringern, und wenn die Volksmeinung unter 50 fällt, hört das Bevölkerungswachstum auf. Also müssen wir dieses Problem als Nächstes lösen.
Einerseits erhöhen wir die Vielfalt der Nahrungsmittel, denn warum sollte man die Technologie für die Jagdhütte forschen und sie dann nicht bauen? Andererseits bauen wir eine Kirche, und nach dem Bau dieser beiden Gebäude hat sich das Meinungsproblem vorübergehend gelöst.
Schau dir nun die vorläufigen Ergebnisse an – das Dorf nimmt langsam Gestalt an. Aber die Banditen in der Umgebung riechen das und kommen herüber, um Dinge zu stehlen. Das sind keine gewöhnlichen Banditen mehr, wir müssen hart durchgreifen. Im nächsten Frühjahr werde ich eine Armee aufstellen und einen nach dem anderen in den Himmel schicken. Als Nächstes folgt also ein Tutorial zur Militärstrategie und zum Kampf.