永無寧日弓箭手的核心優勢

永無寧日弓箭手的核心優勢

1.弓箭是可以放在副手的遠端攻擊武器。眾所周知,這遊戲副手只能放在弓和盾牌。相較於右手武器的豐富型別,副手的武器型別可謂是相當少的,而弓箭攻速並不算慢,衝擊力並不算低,再輔以其為遠端武器的特點,配合右手的單手武器,完全可以做到遠近兼備。推圖清怪時,弓箭可以解決高臺上和平臺對岸的法師,而且比起投擲,其可以做到低打高、高打低,範圍相當大,上手難度低,是能與法杖並稱的逃課武器。
2.弓箭可以吃到右手武器詞條的加成。弓箭可以自由搭配寶石,配合主手回專注值、回血的詞條完全可以做到電錶倒轉。換個角度想,由於弓箭能附魔的屬性稀少,其最好的搭配是鑲嵌寶石,弓箭可以說其幾乎只吃主手詞條,因此相對於瘋狂刷主手武器附魔,一把“好弓”的成型難度低。弓箭重量輕,副手又有三個格子可以切換,放一把弓箭在左手幾乎對每一個單手武器的bd都可以做到。
3.白板弓箭可以裝四個符文。這意味著,即使你是已經有遠端手段的法爺或不喜歡射箭,弓箭也可以充當一個輔助性的“符文發射器”(如閃現術),減輕右手武器符文的壓力。而且弓箭自身也有著“散射箭”、“擊暈箭”這樣的強力符文。再加上以後左手弓箭沒有屬性傷害的bug修復了,弓箭完全可以用來打異常,補全右手武器屬性傷害,可以說弓箭未來可期。
目前弓箭最大的缺陷就是需要專注值才能啟動,但這一點和法術一樣,只要用引導術或者右手武器敲一下怪就可以做到後面幾乎全程無憂,因此我認為缺陷並不算大。再來談一下實戰表現b站和貼吧都有大佬分享了自己的弓箭bd,即便是後期打試煉和回聲騎士,弓箭都可以很好地應對各種陰間情況(尤其試煉中有個一層堆了好幾個騎士的地方)。

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