閃避和彈反,通常是按對應的鍵即可進入相對應的動作,結果這個遊戲是按了之後,要延遲一會才會做出閃避或格擋的動作,真的是服了,這種情況正常嗎。

1:這個格擋的前搖是有判定的,也就是說你站著不動等彈的話就算攻擊打到你的時候按格擋也是算精防成功的。只是它不允許秒攻轉防,攻擊後按格擋一定是等攻擊後搖結束才開始格擋,這就有點蛋疼了。
2:這遊戲技能點裡面需要學習增加完美格擋和完美閃避的成功率,而且還有完美格擋和閃避的配件,這不是遊戲問題。你們不看技能表和裝備配件的嗎。
3:適應節奏就可以了,玩了對馬島,只狼和法環,這三遊戲的格擋判定節奏都不一樣為啥沒人說咧?每個遊戲有每個遊戲的特點,適應了就行,還有遊戲老頭環彈反和這個遊戲類似,本身就有抬手動作需要你取預估,按的瞬間彈豈不是太簡單了。