龍族教義2前期職業測評和技能推薦

一,戰士
作為初始職業四職業之一,戰士完美詮釋了中庸二字。普通的手感,普通的傷害——我本來這麼以為。直到我換了其他職業我才發現,這傷害已經不是普通的問題了,是巨低。戰士最大的問題就是傷害太低了,但是作為唯一可以防禦的帶盾嘲諷單位又顯得合情合理。

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說說常駐能力。龍信1裡巨好用的核心小技能上挑變成了常駐能力《刀牙升斬》,空出來一個技能槽好評。但是觸發時間變長(長按x),削韌或者說衝擊力減弱,差評如潮。這樣一改動就導致這個本來出手快控制強,打小怪一打一起飛,打大怪一打一硬直的核心技能變得有點幽默了。可以用,但是沒啥必要。然後剩下的三個常駐都是盾牌能力,《盾牌反彈·強》顧名思義,彈反且不掉耐力,判定視窗其實比較寬鬆,但這遊戲大多情況不會給你單挑的機會,導致實用性不高,觀賞性拉滿,大佬可以靠這個打操作。
《盾牌緩衝》一個讓你從高處落地減少跌落傷害和硬直的技能,由於製作組腦子抽了一樣的高度跌落設計,意外的好用。傑洛特發來賀電。
《附魔強擊》如果有屬性附魔就會在防禦時自動打傷害,幽默,基本沒用。
可以點的技能裡,《一閃突刺》必帶,追刀必須品,升級到2之後距離賊遠,傷害一般,但確實好用。
《空裂斬》官方設定對空技,但是我一般不帶,戰士和鬥士對空本來就拉稀,帶了也拉稀,最重要的是傷害真不行,不如帶其他技能。
《圓月斬》一個小aoe,升到2之後有兩段傷害,手感不錯,傷害和耐力消耗都還看的過去,屬於常駐補傷害的小技能,可以帶。
《剜心之擊》由於有一代經驗,我先入為主覺得其垃圾,但是後來發現打大型怪物的時候爬背可以對著弱點猛戳,有點像猛漢王騎乘時用小刀戳那個動作,意外的輸出高,遂換掉圓月斬。至於打小怪嘛,簡單來說不行,因為其要求畏懼狀態,屬於大型怪物特攻。泛用性又不如圓月,請自行取捨。

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《轉向斬擊》就是片手後跳接回砍一刀,升2之後有兩刀。有沒有無敵幀我不太知道,因為我每次都被打飛,傷害也不太行,好像比圓月低?總之我不太帶。
《盾牌猛擊》官方削韌技,說是可以輕易破壞怪物平衡,但是我體感上感覺和上挑差不多,得復讀兩到三次才能打飛一個小怪,實用性不高。但是好像打石頭蜥蜴有點用。
《盾牌引誘》嘲諷技,主控不帶,可以給隨從帶。
《舞空之盾》幽默技能,讓人騰空。主控玩盜賊倒是可以考慮讓隨從帶,起飛斷頭臺?沒試過。
《完美防禦》必帶!必帶!必帶!相當於一個有傷害有位移的無敵。可以看做無敵幀極長的翻滾,耐力消耗固定,被打也不會像舉盾防禦那樣掉耐,無敵時間還長,戰士最重要的立回手段。
《反擊劈砍》站原地防禦,等人砍你再反擊。怎麼說呢,當身技不太適合這遊戲,而且耐力消耗太高,不實用。
《戰神之魂》效果是防禦一切攻擊但是消耗大量體力。沒用過,過。但是我猜不如完美防禦。
《狂怒之刃》戰士的大師技能,在蜂舞斬被沒收的情況下,這就是戰士傷害最高且唯一的選擇,但是其過高的耐力消耗導致復讀不能,但也是必要的輸出手段,不能不帶。

總結:戰士這職業其實沒什麼大毛病,甚至防禦高生存力強還是優點。但是和其他職業秒天秒地秒空氣的輸出比起來,這點生存力只會讓你打BOSS時拉長戰線,反而不如其他角色來的輕鬆。但因為其前幾個被動很實用,因此推薦戰士連到解鎖《增肌》之後轉職。

二,弓箭手
同樣作為初始四職業之一,弓箭手就比戰士傷害高出一大截了。雖然也符合ADC身板脆的刻板印象,但是我們有幽默飛踢啊,講道理有點猛的,飛起來就是一jio,拉開距離的同時,如果點了能力還能補個傷害,帥。
玩弓箭手的話需要注意一下,最好用鍵鼠。因為如果你不手動瞄準,直接猛按x讓他自動鎖敵的話,傷害奇低。只有你手動精確瞄準普攻才有一定傷害。當然如果打鷹身女妖這種靈活的怪自瞄比較方便。
常駐技能裡《飛踢》必點(其實不管什麼職業常駐拉滿都沒錯),弓手為數不多的立回手段,保命技。
《躲閃射擊》讓你在踹人保命的同時射一箭,觀賞性大於實用性。
《快蓄》核心常駐技,讓你平a變快,有效提升手感,清小怪效率提高一截。
《貫穿射擊》就有點幽默了,說是威力很大,但是真心一般,而且前搖很大+難瞄準的debuff,沒事別用就對了。

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自定義技能裡《連續射擊》算是前期開荒用的一個小爆發吧,但是由於其前搖不短且只能射兩箭,輸出其實沒有想象中的強。當可以升2之後也差不多可以點怒濤射擊了,屬於過度技能。
《扇形射擊》體感上不太好用,不知道是不是多段判定對大怪有奇效,有弓手大佬可以說一下,因為我感覺也是前搖不短傷害還低,真沒咋用。
《終結射擊》低配版大師技,蓄力一箭,傷害不錯,不射弱點大約有兩三個戰士的圓月斬2吧,射弱點傷害直追戰士大師技。價效比高,建議攜帶。
《縮距射擊》就是開倍鏡變狙擊模式。由於lz用的手柄,沒有點這個技能,但是想來這個技能使用場景不多,這遊戲大多數是遭遇戰和地道戰,沒有狙擊的條件。
《怒濤射擊》連續射擊的上位替代,雖然傷害沒有太爆炸,但是也不錯了,我個人認為是弓箭手核心輸出技。類似重弩的蹲射,速度奇快,感覺可以配合巫師的集數炸彈,可以很猛。就算只有這個技能猛射弱點傷害也比戰士大師技強。

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《漩渦射擊》多段傷害,但每段傷害都很低,削韌不錯,但還是很幽默,基本不帶。
後面是四種buff箭,這個我沒測試,好像浸油和火藥可以聯動?反正我只帶《火藥箭射擊》射出去一個炸彈,小aoe,傷害也不錯,就是需要消耗火藥箭。另外提一嘴,這四個裡,《追毒箭射擊》學習成本最高,有沒有大佬說說強不強。
《鬼神射擊》弓箭大師技,不管剩多少耐都消耗完,滿耐狀態大概射琥珀焰龍一條血多一點,成本很高,前搖也很長,而且是耐力越多越長。傷害勉強能跟得上,使用場景不多,有點像猛漢王八倍鏡狙擊龍蛋,開怪前來一發,打起來就沒機會用了。當然隨從搞幾個戰士鬥士放嘲諷,主控在後面射個爽也不是不行,但是好像怪物對弓箭手仇恨要高一些,隨從好像拉不住仇恨。

總結:弓箭手其實很符合刻板印象,遠端,身板脆,攻擊高。這個遊戲手長其實並沒有太多優勢,因為你手再長也長不到提升生存環境的地步,這也就導致弓箭手稀缺的立回手段羸弱的生存力這一短板被放大。再加上這遊戲沒有翻滾,閃避被固定到了盜賊職業上,這就導致遠端職業的生存能力雪上加霜,雖然傷害高了,但相比於戰士可能更難上手。

三,盜賊
作為初始四職業之一,但是盜賊已經站到了這個遊戲的巔峰。起碼在我還沒有解鎖魔弓手,幻術師和龍選者的情況下,盜賊傷害絕對是T0,範圍縮小到近戰那就是第一。
首先,這職業自帶的職業技能閃避就已經甩了其他職業一條街。閃避啊,一個動作遊戲標配技能,到了龍信的世界裡顯得彌足珍貴,盜賊這個職業的機動性終於突破了遊戲的限制上升到和其他遊戲齊平的地步。
再說說常駐技能。《百裂斬》就是能讓你一直平a,算是常用輸出吧,可堪一用,但沒啥大用。
《卸力摔》受身!又一個動作遊戲神技,靈活度再次提高,但是好像觸發條件不是很友好,我經常性按不出來,還在進一步摸索中。
《瞬盜》打人的時候附帶機率偷東西,幽默技能,聊勝於無。
《蹬牆跳》很好,我一次都沒觸發過,我很想知道這玩意怎麼用,有大佬可以指點一下。我感覺可以加快攀附,還能提高斷頭臺高度。
自定義技能裡《鐮鼬風》就是怪獵gu雙刀的狩技血風獨舞,邊突進邊旋轉,屬於雙刀,呸,盜賊的追刀技。但是一般不需要,閃避+平a可以達到一樣的效果。
《帶炎刃》低配大師技,自己給自己附魔火屬性,由於我開始練盜賊的時候已經做主線拿到大師技了於是沒用過,有沒有朋友可以說說有無特殊效果或者用法。
《隱身》字面意思,由於有拉仇恨的隨從和被動潛氣的存在,這技能就稍顯雞肋,我一般不帶。
《斷頭臺》一代的神技,二代裡也沒有泯然眾人。盜賊核心輸出技,動作和戰士的裂天斬差不多,但是戰士是蹦起來砍一下,但是盜賊是蹦起來砍n多下。傷害段數極多,爽死不說,傷害也很高,配合巫師的火焰集束是真的猛中猛。
《爆炎線》據說很好用,但是我沒用過,不評價,過。
《爆跳》二段跳!又一個動作遊戲神技,但是!這個二段跳的高度真的不敢恭維,很難想到有什麼使用場景,提高斷頭臺使用高度嗎?
《拉近》盜賊對小怪寶具,扔出一根繩子給小怪扯飛,當場直接處決。也是盜賊最好用的對空技。建議帶著。
《煙幕》和《強奪》都被我歸為幽默技能,煙幕作為控制技放盜賊身上不太合適,沒有多餘的技能位給它,強奪更幽默了,從怪身上搶東西,我現在身上材料和倉庫上限都只有99,一堆東西都得賣,我要這材料有啥用?

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接下來就是盜賊為什麼是神的說明。
首先就是他的兩個大師技《絕火超炎刃》和《心如明鏡》都是主線流程裡送的!
而且,《心如明鏡》效果逆天,就是猛漢王的轉身衣,而且是隨時間掉耐力,受到攻擊也不影響!全!程!無!敵!
《絕火超炎刃》可以和心如明鏡完美combo,單用絕火超炎刃那就是自爆,傷敵一千自損三百,而且還有爽上debuff和一個大硬直。但如果在心如明鏡狀態下用,那就是免費,打傷害沒後搖,前搖短傷害高,還是個aoe。
總之,這兩個技能,帶上就對了。

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總結:盜賊這個職業雖然身邊也不硬,但是他有自帶的閃避,他甚至還有無敵,這就導致他高攻低防變成了高攻∞防,官方外掛了屬於,沒平衡趕緊爽。

四,鬥士
又到了我最喜歡的巨劍猛男環節。龍信1的鬥士讓我傷透了心,大夥都有六個技能他只有三個,大夥都有各自的爆發,他蓄力十幾秒只有別人傷害的零頭。但是,二代的鬥士他終於站起來啦!大夥都從六個技能變成了四個,就我們大劍哥,從三個變成了四個!純純加強!其他人做得到嗎
首先自帶技能鐵山靠意外好用,起手用加快拔刀速度,連段用取消後搖和前搖,還有霸體減傷,這就是怪獵大劍哥的異世界翻版,讓這個職業使用手感提升的關鍵技能。
首先常駐技能《剛體忍耐》蓄力減傷,神技,眾所周知大劍哥傷害都是蓄力給的,蓄力減傷等於常駐減傷,身板硬的關鍵。
《瞬擊》蓄力到頂及時鬆手可以提高傷害,怪獵大劍哥點了個贊,一模一樣的設定,蓄力時間都差不多,判定也很寬鬆。
《訊連》哈哈,由於前段時間在我gbfr,我看到的第一時間想起來齊格飛,這不是我飛哥紅刀嗎,不給個登龍?揮刀最後一瞬按攻擊會閃一下然後加快後一刀,大劍砍出了戰士的攻速,但是傷害平平,我的評價是不如蓄力平a。
《擋彈》效果是蓄力出手的一瞬間有gp判定,妙手偶得吧,沒必要硬凹。(突然想到,隔壁gbfr炎帝也有這設定,蓄力出手有gp)

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提一下,鬥士基本所有自定義技能都能蓄力,也吃瞬擊加成,注意一下。
《蒼天斬》官方對空技,沒升2之前,我一開始以為和戰士一樣是拉稀技能,直到升2後有一次我打巨魔的時候用了一次,一個普普通通小技能,蒸發了他半個血條woc。價效比之王,雖然對空拉稀,但是打大體型怪物有多段判定而且極易打頭,傷害爆炸。
《地平斬》相比於蒼天斬,地平斬就顯得很平庸了,傷害回到了一個小技能該有的水平,打一個aoe,範圍不小,傷害不高,過度用,想帶也行。
《勇吼》嘲諷技,除非給隨從用,我一般不帶。
《戰神突刺》隔壁怪獵長槍哥的人車,跑圖好用,打小怪可以串糖葫蘆串起來跑,撞牆處決,實用性不高,屬於功能性技能。
《舞空跳肩》和戰士的那個騰空技能一樣,主控絕對不帶,隨從可以考慮。
《貫江》名字很帥,和戰士剜心之擊一樣的東西,沒用過,不評價,過。有大佬可以說說這個好不好用。
《鬥志昂揚》給自己上淨化,消除一切debuff。這個和盜賊的煙幕一樣是個很擰巴的技能。都屬於看著很有用,但是和角色不符的東西,輔助就交給輔助角色來,隊伍裡只要有法師就可以淨化,沒必要讓大劍哥帶。
《魔人斬》低配大師技,蓄力一劍,純傷害技。單看傷害其實還行,屬於一般般的水平,但是我發現了蒼天斬之後就不用它了,價效比不如蒼天斬。
《山崩地裂》失衡技,看著像狩獵巨人,但是遠不如狩獵巨人imba。又因為大劍本身平a失衡都很高,打小怪沒必要打大怪沒有用,建議不帶。
《退朝》和大師技打配合的彈反技,論本身來說是也是個不錯的技能,寬鬆的彈反視窗和大劍本身笨重的攻速搭配的很好,可以有效提高立回手段,但沒到必須帶點地步。但如果你要帶大師技那基本必須帶它。
《烈風斬》嘖,給我一種當時曙光看到流斬大劍的感覺,衝上去一頓猛a,就是常駐技訊連的翻版還要佔一個技能欄,幽默。
《退魔劍聖斬》男人的浪漫,用全身耐力斬出一劍,傷害很高,蓄力時間比上一作短了很多。人物蓄力時會聳肩,有點像震怒龍怨斬那種,慫肩六下就蓄滿了。但是上一代可以動,這一代只能原地蓄力,這就是退朝的作用,因為打完會空耐,需要確保打到才行,期間用退朝可以打斷蓄力動作。玩都是不帶它你玩什麼鬥士,必帶。

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總結,好用,愛用,硬身板站樁蓄力,你打你的,我動一下算我輸,戰鬥爽職業。上手門檻低,追平和其他職業的待遇(大家技能欄位終於一至了。)上手簡單,助力享受遊戲樂趣,完美的職業。

五,魔劍士
完美武器!由於lz是個蟲棍boy,導致魔劍士是我第一個練到rankmax的職業。
首先他的職業技能是魔彈,可以讓小怪畏懼。但是作為一個不應該有前搖的職業技能來說,他的前搖太長了,基本沒用。畏懼魔彈蓄力可以變成封印魔彈,相當於定身,這個倒是很有用,但是蓄力魔彈時耐力會停止恢復,需要控一手耐。
常駐技能《消散魔彈》讓封印魔彈(以下簡稱2蓄魔彈)擊中時再按一次變成aoe,大範圍控制,看起來很美好只是實戰中很難用出來。
《瞬間接近》讓你瞬間移動到2蓄魔彈擊中的目標,和上面一樣,實戰中很難用出來,而且也沒有太大的實戰意義,因為魔劍士有全遊第一的追刀技能。
《魔彈延伸》讓1蓄魔彈射程變遠。廢物,下一個。
《螺旋斬》原地旋轉雙頭劍,站樁輸出。作為完美武器,當然爆發只有平a啦,注意他說的連按是真的需要狂按,就是很緊張qte的那種瘋狂按,要不然死都按不出來,誰設計的這玩意,每次按都累死。

自定義技能《飛龍突刺》全遊最強追刀技,因為地面天空都能用,就是平飛操蟲斬,位移距離奇遠,還能從天上飛躍其他角色過不去的地方,跑圖戰鬥都好用,實用性拉滿,必帶。
《追蹤魔刃》魔劍士為數不多的補傷害技能,但是傷害幽默還需要你不停按按鍵,增加操作難度還沒有多少輸出,不建議帶。
《獻上貢品》把面前的小怪浮空丟出去。唉……你要是單挑大怪怎麼辦。
《掠奪魔手》魔劍無敵的必備齒輪,可以快速吸取耐力,看上去很幽默,但是配合下一個技能,直接讓魔劍士成為輪椅中的輪椅。

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《反彈神衣》給自己和附近隊友套一個無敵盾。真無敵,由於這個遊戲技能沒cd,只消耗耐力,這就導致這個技能和上個技能聯動直接無限無敵。所以魔劍十來級就已經天下無敵了,只要你有耐心,你可以無傷任何怪。
《天龍之牙》怎麼說呢,降龍,但是省略了起跳過程,直接瞬移到怪物頭頂然後下戳,手感不錯,打打怪可以直接上背騎乘,建議攜帶。
剩下幾個技能因為技能槽沒地方了我學都沒學,大師技能也沒學,所以就不瞎說了,有大佬可以評價一下。

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總結,魔劍士真輪椅,但是輸出羸弱,打人全靠平a,沒有任何爆發手段,真的和蟲棍的思路一模一樣。簡單來說,魔劍士相當於低配盜賊,和盜賊一樣生存無壓力,甚至更勝一籌,全程無敵,但是傷害真難繃,可以靠隨從隊友彌補。而且由於跑圖獨一檔的空中飛人,前期開荒體驗極好。

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