絕地戰兵2版本更新後擊落機器人運輸船還有意義嗎

絕地戰兵2版本更新後擊落機器人運輸船還有意義嗎

在遊玩中,大家經常擊落機器人的運輸船。這種方法可以為隊友擊殺一部分敵人。同時墜落的殘骸也能擋住機器人前進的路線和槍線。每兩艘運輸船能保證在投放敵人之前擊落一艘。可以為隊友減少一部分壓力。

但是最近情況似乎出現了變化?

絕地戰兵2版本更新後擊落機器人運輸船還有意義嗎

在以前,擊落一艘運輸船,下面能跳出6-8個擊殺。哪怕晚一步擊殺,敵人也會被運輸船炸到和碾壓。而現在不跳擊殺標了。

現在擊落運輸船之後敵人會直接落地,落地之後敵人有可能直接進戰鬥,也有可能會被模型卡住。比方說無畏會被卡在運輸船的殘骸裡,甚至昨晚讓坦克發生了疊疊樂。在運輸船殘骸消失之前,這些卡住的敵人不會加入戰鬥,但另一方面因為殘骸的部分遮蔽,會減少空襲類攻擊的效果,所以介於這種情況,想問一下大家。你們更希望隊友優先擊落運輸船還是更希望隊友能和你一起輸出?感覺擊落機器人運輸船沒有意義了。

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其實還是有意義的,有一局野排n8我和一老哥兩人都帶了無後坐筒子,那老哥還是無後坐筒子+次拋筒兩種都帶。然後我記得最清的一次就是在一座機器人加農炮塔樓旁邊,被機器人政委發現了光速朝天打訊號彈,然後那老哥立馬叫次拋筒下來,倆20級新人一人拿一個,我和老哥扛著無後坐炮。我不記得打下來多少艘運輸船了,反正地面上運輸船堆成一堆,提前落地的幾個重型者都被擠爆了,還有一輛坦克跟著著運輸船一起被炸燬後殘骸冒著火卡在半空中。
這麼看來打運輸船是打得越快好,打得越快就能打下越多運輸船,運輸船掉得多就更容易擠爆活著落地的那些機甲目標。我估計開黑用無後坐筒子合作裝彈打飛船會比較好,哪天有機會試試效果。

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